배드민턴
Badminton![]() | |
최고 통치 기구 | 세계 배드민턴 연맹 |
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퍼스트 플레이 | 19세기 |
특성. | |
연락처 | 없음 |
팀원 | 단식 또는 복식 |
혼성 | 네 |
유형 | 라켓 스포츠 |
장비 | 셔틀콕, 라켓 |
존재감 | |
올림픽 | 1992-현재 |
월드 게임 | 1981 |
배드민턴은 그물을 가로질러 셔틀콕을 치기 위해 라켓으로 하는 라켓 스포츠다.비록 규모가 큰 팀과 함께 할 수도 있지만, 가장 흔한 경기 형태는 '싱글'(측당 1명)과 '더블'(측당 2명)이다.배드민턴은 종종 마당이나 해변에서 가벼운 야외 활동으로 행해지고, 정사각형 모양의 실내 코트에서 공식적인 게임을 한다.라켓으로 셔틀콕을 치고 상대 코트의 절반 안에 착지해 점수를 매긴다.
양쪽은 셔틀콕이 네트 위를 지나가기 전에 한 번만 칠 수 있다.셔틀콕이 바닥에 부딪히거나 심판, 서비스 심판 또는 (그들이 없는 상태에서) 상대방에게 잘못이 있으면 경기는 종료된다.[1]
셔틀콕은 많은 다른 스포츠에서 사용되는 공과 다르게 날 수 있는 깃털이나 (약식 경기에서는) 플라스틱 발사체다.특히 깃털은 훨씬 높은 드래그를 만들어 셔틀콕이 더 빠르게 감속되도록 한다.셔틀콕은 다른 라켓 종목의 공에 비해 최고 속도도 높다.셔틀콕의 비행은 스포츠에 독특한 성격을 부여한다.
이 게임은 이전 배틀도어 게임과 셔틀콕 게임에서 영국 인도에서 발전했다.유럽의 경기는 덴마크가 지배하게 되었지만, 이 경기는 최근 중국이 지배하는 대회와 함께 아시아에서 큰 인기를 끌고 있다.1992년부터 배드민턴은 남자 단식, 여자 단식, 남자 복식, 여자 복식 등 4개 종목으로 하계 올림픽 종목으로 4년 뒤 혼합 복식이 추가됐다.[2]높은 수준의 경기에서는, 이 스포츠는 뛰어난 체력을 요구한다: 선수들은 유산소 체력, 민첩성, 힘, 속도, 그리고 정밀함을 필요로 한다.그것은 또한 훌륭한 모터 조정과 정교한 라켓 동작의 개발이 필요한 기술 스포츠다.[3]
역사
셔틀콕을 사용하는 게임은 유라시아 전역에서 수 세기 동안 진행되어 왔지만,[a] 현대 배드민턴 게임은 19세기 중반 영국령 인도 주재원들 사이에서 배틀도어와 셔틀콕의 이전 게임의 변종으로서 발전했다.("배틀도어")는 '라켓'[4]의 더 오래된 용어였다.그것의 정확한 기원은 여전히 불명확하다.그 이름은 글로스터셔에 있는 보퍼트 공작의 배드민턴 하우스에서 유래했지만,[5] 그 이유나 시기는 불분명하다.1860년 초, 런던의 장난감 딜러인 아이작 스프래트는 배드민턴 배틀도어 – A New Game이라는 제목의 책자를 출판했지만, 살아남은 사본은 없는 것으로 알려져 있다.[6]1863년 <콘힐 매거진>에 실린 한 기사는 배드민턴을 "땅에서 5피트 정도 떨어진 끈을 가로질러, 옆구리와 셔틀콕을 치는 것"이라고 묘사했다.[7]
이 게임은 원래 영국 주재원들 사이에서 인도에서 발전되어 1870년대에 매우 인기가 있었다.[8][6]셔틀콕 대신 울볼로 하는 경기 형태인 볼 배드민턴은 1850년대[9] 초반 탄자버에서 열렸으며 처음에는 바람이 불거나 습한 날씨에 선호하는 영국인 배드민턴과 번갈아 경기를 치렀다.
일찍이 이 게임은 포나(Poona)의 수비 도시인 포나(Poona)의 이름을 따서 푸나(Poona) 또는 푸나(Poonah)라고도 알려졌는데,[8][10] 그곳에서는 특히 인기가 높았고, 1873년에 경기 규칙을 처음 작성한 곳이기도 하다.[6][7][b]1875년까지 집으로 돌아온 장교들은 포크스톤에서 배드민턴 클럽을 시작했다.당초에는 1~4명의 측면으로 경기를 치렀지만, 2~4명의 경쟁자 간 경기가 가장 효과가 좋았다는 것이 빠르게 자리 잡았다.[4]셔틀콕은 인도 고무로 코팅되었고, 실외 놀이에서는 납으로 가중치를 부여하기도 했다.[4]비록 그물의 깊이는 중요하지 않았지만, 지면에 닿아야 하는 것이 선호되었다.[4]
이 스포츠는 1887년 바스 배드민턴 클럽의 J. H. E. 하트가 개정된 규정을 작성하기 전까지 푸네 규정에 따라 진행되었다.[5]1890년, 하트와 바넬 와일드는 다시 규칙을 개정했다.[6]영국 배드민턴협회(BAE)는 1893년 이 규칙들을 발표하고 9월 13일 포츠머스의 '둔바'[c]라는 집에서 공식적으로 이 스포츠를 시작했다.[12]BAE는 1899년 제1회 배드민턴대회인 올잉글랜드 오픈 배드민턴선수권대회를 시작으로 신사복식, 여자복식, 혼합복식까지 출전했다.[5]1900년 단식 경기가 추가됐고 잉글랜드도 추가됐다.아일랜드 챔피언쉽 경기는 1904년에 등장했다.[5]
영국, 스코틀랜드, 웨일스, 캐나다, 덴마크, 프랑스, 아일랜드, 네덜란드, 뉴질랜드가 1934년 국제배드민턴연맹의 창립 멤버로 현재 배드민턴 세계연맹으로 알려져 있다.인도는 1936년에 산하기관으로 가입했다.BWF는 현재 국제 배드민턴을 지배하고 있다.영국에서 시작되었지만, 유럽에서 경쟁적인 남자 배드민턴은 전통적으로 덴마크에 의해 지배되어 왔다.전 세계적으로 아시아 국가들이 국제 경쟁에서 우위를 점하고 있다.중국, 덴마크, 인도네시아, 말레이시아, 인도, 한국, 대만('차이나 타이페이')과 일본은 최근 몇 십 년 동안 꾸준히 세계적인 선수들을 배출해 왔으며, 최근 남녀 대회에서 중국이 가장 큰 힘을 발휘하고 있다.
이 게임은 또한 미국에서 인기 있는 뒷마당 스포츠가 되었다.
규칙.
아래 정보는 BWF 법령 간행물인 배드민턴의 법칙에 근거하여 배드민턴 규칙을 간략하게 요약한 것이다.[13]
코트

법정은 직사각형이고 그물로 반으로 나뉜다.배드민턴 규칙으로 인해 단식 경기와 복식 경기 모두 코트가 표시되지만, 코트는 보통 단식 경기와 복식 경기 둘 다로 표시된다.[13]복식코트는 단식코트보다 넓지만 둘 다 길이가 같다.종종 새로운 선수들에게 혼란을 야기시키는 예외는 복식 코트가 서브 길이 치수가 더 짧다는 것이다.
코트의 전체 너비는 6.1m(20피트)이며, 싱글에서는 5.18m(17.0피트)로 줄어든다.코트의 전체 길이는 13.4미터(44피트)이다.서비스 코트는 코트 너비를 구분하는 중심선과 네트에서 1.98m(6피트 6인치) 떨어진 짧은 서비스 라인, 그리고 바깥쪽과 뒤쪽 경계로 표시된다.복식에서는 서비스 코트도 뒤쪽 경계에서 0.76m(2피트 6인치) 떨어진 긴 서비스 라인으로 표시된다.
그물은 가장자리에서 1.55미터(5피트 1인치) 높이, 중앙에서 1.524미터(5.00피트) 높이다.단식 경기를 할 때에도, 네트 포스트는 복식 위에 따로 배치된다.
코트 위 천장의 최소 높이는 배드민턴법에 언급되어 있지 않다.그럼에도 불구하고 높은 서브에 천장이 맞을 가능성이 높다면 배드민턴 코트는 적합하지 않을 것이다.
제공하는
서버가 서브할 때 셔틀콕은 상대 코트의 짧은 서비스 라인을 통과해야 하며 그렇지 않으면 과실로 간주된다.서버와 수신자는 서버가 셔틀콕을 칠 때까지 경계선을 건드리지 않고 서비스 코트 안에 있어야 한다.다른 두 플레이어는 서버나 수신기의 시야를 차단하지 않는 한, 그들이 원하는 곳에 서 있을 수 있다.
집회가 시작될 때 서버와 수신기가 대각선으로 서비스 코트에 서 있다(법원 치수 참조).서버가 셔틀콕을 쳐서 수신자의 서비스 코트에 착륙하게 한다.이는 테니스와 비슷한데, 배드민턴 서브에서 전체 셔틀이 서버의 라켓에 맞은 순간 코트 표면에서 1.15m 아래로 떨어져야 하고, 셔틀콕이 튀지 않아야 하며, 배드민턴에서 선수들은 테니스와 달리 서비스 코트 안에 서 있다.
서브 쪽이 랠리를 잃으면 서버는 즉시 상대에게 패스한다(이것은 서브가 때때로 "세컨드 서브"라고 알려진 것을 위해 복식 파트너에게 패스하는 예전 시스템과는 다르다).
싱글에서는, 서버가 짝수일 때는 오른쪽 서비스 코트에 서고, 홀수일 때는 왼쪽 서비스 코트에 서 있다.
복식에서는 서브 쪽이 랠리에서 승리하면 같은 선수가 계속 서브하지만 매번 다른 상대에게 서브를 넣도록 서비스 코트를 바꾼다.상대가 랠리에서 승리하고 새 점수가 짝수인 경우 오른쪽 서비스 코트의 선수가 서브하고, 홀수인 경우 왼쪽 서비스 코트의 선수가 서브를 넣는다.선수들의 서비스 코트는 랠리 막바지에 서 있던 위치가 아니라 이전 랠리 시작 시 포지션에 따라 결정된다.이 시스템의 결과는 한 쪽이 서비스를 다시 받을 때마다 서버가 지난번에는 서브하지 않았던 플레이어가 되는 것이다.
점수 매기기
각 경기는 21점으로 진행되며, 선수들은 서브[13] 여부와 상관없이 랠리에서 승리할 때마다 1점을 득점한다(이는 서브에서 1점만 얻을 수 있었고 매 경기 15점으로 플레이했던 기존 체제와는 다르다).시합은 세 경기 중 최고다.
점수가 20-20으로 동점이 되면 경기가 골든 포인트인 30으로 가는 29-29로 동점이 있는 경우를 제외하고 한 쪽이 2점차 리드(예: 24-22)할 때까지 경기가 계속된다.이 점을 득점한 사람이 경기에서 이긴다.
경기가 시작되면 셔틀콕이 주조되고 셔틀콕이 가리키는 쪽이 먼저 서브를 넣는다.대신, 동전을 던질 수 있는데, 승자들은 서브를 할 것인지 먼저 받을 것인지, 아니면 코트의 어느 쪽 끝을 먼저 차지할 것인지를 선택하고, 그들의 상대는 남은 선택을 할 것이다.
이후 경기에서는 전 경기 승자가 먼저 서브를 넣는다.경기는 3점 만점에 최고다. 선수나 한 쌍이 2경기(각 21점)를 이겨야 승리할 수 있다.복식 경기의 첫 번째 랠리에서, 서빙 쌍은 서브를 결정할 수 있고, 수신 쌍은 서브를 결정할 수 있다.선수들은 2차전이 시작될 때, 경기가 3차전이 되면 경기 시작과 선두 선수 또는 페어의 점수가 11점에 도달하면 모두 바뀐다.
우리 하자
레트가 호출되면 랠리가 중지되고 점수 변경 없이 재생된다.셔틀콕이 코트에 착륙하는 것과 같은 예기치 않은 방해 때문에 발생할 수도 있고, 작은 홀에서 셔틀이 레트로 분류될 수 있는 오버헤드 레일에 닿을 수도 있다.
서비스가 제공되었을 때 수신기가 준비되지 않은 경우, 수신기가 셔틀콕을 반환하려고 하면 수신기가 준비되었다고 판단해야 한다.
장비

배드민턴 규칙은 라켓과 셔틀콕의 디자인과 크기를 제한한다.
라켓
배드민턴 라켓은 경량이며, 최고 품질의 라켓의 무게는 70~95g(2.5~3.4온스)으로 그립이나 끈을 포함하지 않는다.[14][15]탄소 섬유 복합체(그래피이트 강화 플라스틱)에서 고체 강철에 이르는 다양한 재료로 구성되며, 다양한 재료로 보강될 수 있다.탄소섬유는 강도 대 무게 비율이 우수하고, 뻣뻣하며, 운동에너지가 잘 전달된다.탄소 섬유 복합체가 도입되기 전, 라켓은 알루미늄과 같은 가벼운 금속으로 만들어졌다.일찍이 라켓은 나무로 만들어졌다.값싼 라켓은 여전히 강철과 같은 금속으로 만들어지는 경우가 많지만 나무 라켓은 너무 질량과 비용이 많이 들기 때문에 더 이상 일반 시장을 위해 제조되지 않는다.요즘은 라켓에 탄소나노튜브, 풀레렌 등 나노소재가 첨가돼 내구성이 뛰어나다.[citation needed]
법이 라켓의 크기와 모양을 제한하고 있지만 라켓의 디자인은 매우 다양하다.라켓마다 선수마다 어필하는 경기 특성이 있다.전통적인 타원형 머리 모양은 여전히 사용 가능하지만, 등축 머리 모양은 새로운 라켓에서 점점 더 흔해지고 있다.
줄들
라켓용 배드민턴 문자열은 약 0.62mm에서 0.73mm의 두께를 가진 얇은 고성능 문자열이다.굵은 현은 내구성이 뛰어나지만, 얇은 현이 주는 느낌을 선호하는 선수가 많다.스트링 장력은 일반적으로 80~160N(18~36lbf) 범위에 있다.레크리에이션 선수들은 일반적으로 전문가들보다 더 낮은 긴장감을 유지하는데, 일반적으로 80에서 110N (18에서 25파운드f) 사이입니다.약 110~160N(25~36lbf)의 프로페셔널 스트링.일부 스트링 제조업체는 장력 상태에서 스트링 두께를 측정하여 실제로 느슨해질 때 지정된 것보다 두껍게 한다.아샤웨이 마이크로파워는 실제로 0.7mm이지만 요넥스 BG-66은 약 0.72mm이다.
끈의 긴장은 제어력을 향상시키는 반면, 낮은 끈의 긴장은 힘을 증가시킨다는 주장이 종종 제기된다.[16]이에 대한 주장은 일반적으로 낮은 장력 스트링 베드가 더 통통하고 따라서 더 많은 힘을 제공한다고 주장하는 것과 같은 조잡한 기계적 추리에 의존한다.사실, 끈 장력이 높을수록 셔틀이 라켓에서 미끄러져 정확한 샷을 하는 것이 더 어려워질 수 있기 때문에 이는 부정확하다.다른 관점은 최적의 힘의 장력은 선수에 달려 있다는 것을 시사한다:[14] 선수가 라켓 스윙을 더 빠르고 정확하게 할 수 있을수록 최대 전력에 대한 장력은 더 높아진다.어느 쪽도 엄격한 기계적 분석의 대상이 되지 않았으며, 어느 쪽이든 유리한 명확한 증거가 없다.플레이어가 좋은 끈 장력을 찾는 가장 효과적인 방법은 실험이다.
그립
그립의 선택은 플레이어가 라켓 손잡이의 두께를 증가시키고 잡을 수 있는 편안한 표면을 선택할 수 있게 한다.플레이어는 최종 레이어를 적용하기 전에 하나 또는 여러 개의 그립으로 핸들을 세울 수 있다.
플레이어는 다양한 그립 재료 중에서 선택할 수 있다.가장 일반적인 선택은 PU 합성 그립 또는 토웰링 그립이다.그립 선택은 개인적인 취향의 문제다.선수들은 종종 땀이 문제가 된다는 것을 발견한다; 이 경우, 건조제를 그립이나 손에 바를 수 있고, 땀띠를 사용할 수 있으며, 플레이어는 다른 그립 재료를 선택하거나 더 자주 그립을 변경할 수 있다.
그립에는 교체 그립과 오버그립의 두 가지 주요 유형이 있다.교체 그립은 더 두껍고 손잡이의 크기를 늘리기 위해 종종 사용된다.오버그립은 더 얇아(1mm 미만) 최종 레이어로 자주 사용된다.그러나 많은 플레이어는 대체 그립을 최종 레이어로 사용하는 것을 선호한다.토웰링 그립은 항상 대체 그립이다.교체 그립에는 접착식 뒷면이 있는 반면 오버그리브는 테이프 시작 부분에 접착제가 약간 있을 뿐이고 장력 상태에서 도포해야 한다. 오버그리프는 기본 재료를 손상시키지 않고 더 빠르게 제거할 수 있기 때문에 그립을 자주 변경하는 플레이어에 더 편리하다.
셔틀콕

셔틀콕(흔히 셔틀로 약칭, 버디라고도 함)은 드랙이 높은 발사체로, 원뿔 모양은 둥근 코르크 베이스에 박힌 16개의 겹치는 깃털로 이루어져 있다.코르크 마개는 얇은 가죽이나 합성 물질로 덮여 있다.합성 셔틀은 종종 깃털 달린 셔틀이 쉽게 부서지기 때문에 레크리에이션 플레이어들이 비용을 줄이기 위해 사용한다.이러한 나일론 셔틀은 천연 코르크 또는 합성 폼 베이스와 플라스틱 스커트로 제작될 수 있다.
배드민턴 규칙은 또한 셔틀콕을 정확한 속도로 테스트하는 것을 규정한다.
3.1: 셔틀콕을 테스트하려면 후방 경계선을 넘어 셔틀콕과 접촉하는 전체 언더핸드 스트로크를 치십시오.셔틀콕은 위쪽 각도와 측면에 평행한 방향으로 부딪혀야 한다. 3.2: 올바른 속도의 셔틀콕은 다른 후방 경계선에 530mm 이상 990mm 이하로 착지한다.
신발.
배드민턴 신발은 고무 밑창이나 이와 유사한 하이 그립, 비마킹 재질로 경량화 되어 있다.
운동화에 비해 배드민턴 신발은 측면 지지대가 거의 없다.높은 수준의 측면 지지대는 측면 움직임이 바람직하지 않고 예기치 않은 활동에 유용하다.그러나 배드민턴은 강력한 측면 움직임이 필요하다.배드민턴에서 높게 쌓은 측면 지지대는 발을 보호할 수 없고, 대신 신발 지지대가 고장나는 지점에서 치명적인 붕괴를 유발하며, 선수의 발목이 급부하로 인해 물살을 일으킬 수 있다.이 때문에 선수들은 일반 트레이너나 운동화보다는 배드민턴화를 선택해야 하는데, 적절한 배드민턴 신발은 밑창이 매우 얇고, 사람의 무게중심이 낮아져 부상이 적기 때문이다.선수들은 또한 무릎과 발이 모든 폐에 정렬된 상태에서 안전하고 적절한 발놀림을 배우도록 해야 한다.이것은 단지 안전상의 걱정거리 그 이상이다: 법정을 효과적으로 이동하기 위해서는 적절한 발놀림 또한 중요하다.
테크닉

스트로크
배드민턴은 다양한 기본 스트로크를 제공하며, 선수들은 모든 기본 스트로크를 효과적으로 구사하기 위해서는 높은 수준의 기술이 필요하다.모든 스트로크는 포핸드 또는 백핸드 중 하나로 재생할 수 있다.선수의 포핸드는 플레이하는 손과 같은 면이다. 오른손 선수의 경우 포핸드는 오른쪽, 백핸드는 왼쪽이다.포핸드 스트로크는 손바닥으로 때리는 것처럼 손의 앞부분이 앞쪽으로 치고 백핸드 스트로크는 손등이 앞쪽으로 때린다(너클로 때리는 것처럼).선수들은 백핸드 타격 액션으로 포핸드 쪽에서 특정 스트로크를 자주 치는데, 그 반대의 경우도 마찬가지다.
앞코트와 중간코트에서 대부분의 스트로크는 포핸드 또는 백핸드 측면에서 똑같이 효과적으로 플레이할 수 있지만, 뒤쪽 코트에서 선수들은 종종 백핸드 오버헤드(백핸드 오버헤드)를 하기보다는 포핸드 오버헤드("백핸드")를 하는 것을 선호하면서 가능한 한 많은 스트로크를 시도한다.헤드. 백핸드 오버헤드를 치는 것은 두 가지 주요 단점이 있다.먼저, 선수는 상대방과 코트에 대한 시야를 제한하면서 상대방에게 등을 돌려야 한다.둘째, 백핸드 오버헤드는 포핸드만큼 큰 힘으로 칠 수 없다: 타격 동작은 어깨 관절에 의해 제한되므로 백핸드보다 포핸드 오버헤드의 이동 범위가 훨씬 넓다.백핸드 클리어(backhand clear)는 셔틀콕이 코트의 전 구간을 주행할 수 있을 만큼 충분한 전력을 확보하려면 정밀한 기술이 필요하기 때문에 대부분의 선수와 코치들이 경기에서 가장 어려운 기본 스트로크로 꼽히고 있다.같은 이유로 백핸드 스매시는 약한 경향이 있다.
셔틀콕 및 수신 플레이어의 위치

스트로크의 선택은 셔틀콕이 네트에 얼마나 가까운지, 네트 높이를 상회하는지, 그리고 현재 상대가 어디에 위치하는지에 달려있다: 선수들은 셔틀콕이 네트 높이보다 훨씬 높은 곳에 도달할 수 있다면, 특히 네트에 가까울 경우 훨씬 더 나은 공격 옵션을 가지고 있다.앞코트에서 하이 셔틀콕이 네트 킬을 맞아 가파르게 아래로 치고 들어가 곧바로 랠리에서 승리를 시도한다.이런 상황에서 셔틀콕을 네트 바로 위에 떨어뜨리는 것이 가장 좋은 이유다.미드코트에서 하이 셔틀콕은 보통 강력한 스매시를 만나기도 하고, 아래를 내려치며 노골적인 승자나 약한 회답을 바라기도 한다.선수들이 더 가파른 스매시 각도를 위해 위로 점프하는 육상 점프 스매시는 엘리트 남자 복식 플레이에서 흔히 볼 수 있는 화려한 요소다.리어코트에서 선수들은 셔틀콕이 아래로 떨어지는 것을 허락하지 않고, 셔틀콕이 여전히 위에 있을 때 치려고 애쓴다.오버헤드 타격이 가능해 스매쉬, 클리어(셔틀콕을 높이 쳐 상대 코트의 뒤쪽으로) 및 드롭 샷(셔틀콕을 부드럽게 쳐서 상대 코트의 아래쪽으로 급격히 떨어지도록 함)을 할 수 있다.셔틀콕이 더 낮게 떨어졌으면 스매시가 불가능하고, 장신구, 하이 클리어도 어렵다.
셔틀콕의 수직 위치
셔틀콕이 네트 높이보다 훨씬 낮으면 선수들은 위로 치고 올라갈 수밖에 없다.셔틀콕이 상대 코트 뒤쪽으로 올라오는 리프트는 코트 곳곳에서 플레이가 가능하다.선수가 들어 올리지 않으면 셔틀콕을 네트로 부드럽게 밀어넣는 방법밖에 없다. 앞코트에서는 이것을 네트샷이라고 하고, 중간코트나 뒷코트에서는 푸시 또는 블록이라고 부른다.
셔틀콕이 네트 높이에 가까워지면 플레이어가 드라이브를 칠 수 있는데, 이 드라이브는 평평하고 빠르게 네트 위를 지나 상대편의 리어 미드코트와 리어 코트로 이동한다.푸시 또한 가볍게 치면서 셔틀콕이 앞쪽 중앙 코트에 위치할 수 있다.드라이브와 푸시는 중앙코트나 전방코트에서 연주될 수 있으며, 가장 자주 사용되는 복식이다. 이는 셔틀콕을 들어올리고 스매시를 방어하는 것을 선택하기 보다는 공격을 되찾기 위한 시도다.성공적인 드라이브나 밀기를 한 후, 상대는 종종 셔틀콕을 들어올려야만 할 것이다.
스핀
공은 바운스(예: 테니스의 톱스핀과 백스핀) 또는 궤적을 변경하기 위해 회전할 수 있으며, 플레이어는 그러한 스핀을 만들기 위해 공을 슬라이스(각선 라켓 페이스로 스트라이크)할 수 있다.셔틀콕은 튕겨져 나갈 수 없지만, 셔틀콕을 자르는 것은 배드민턴에 응용할 수 있다.(기술 용어에 대한 설명은 기본 스트로크를 참조하십시오.)
- 셔틀콕을 옆으로 자르면 플레이어의 라켓이나 몸놀림이 제시하는 방향과 다른 방향으로 이동하게 될 수 있다.이것은 상대를 속이는 데 쓰인다.
- 셔틀콕을 옆으로 자르면 약간 구부러진 경로(위에서 보듯이)를 따를 수 있으며, 스핀에 의해 전달되는 감속은 비행 경로의 끝을 향해 더 갑자기 저속한 스트로크를 느리게 한다.이는 드롭샷과 스매시가 골망을 통과한 후 더 가파르게 떨어지는 스매시를 만드는 데 사용할 수 있다.
- 네트샷을 할 때 셔틀콕 밑으로 슬라이싱을 하면 골망을 통과할 때 스스로 뒤집히는(텀블) 현상이 여러 번 발생할 수 있다.이를 회전 그물 슛 또는 투덜거리는 그물 슛이라고 한다.상대방은 방향성을 수정할 때까지 셔틀콕에게 말을 걸기를 꺼릴 것이다.
그 깃털이 겹치는 방식 때문에 셔틀콕은 회전 대칭 축에 대해 약간 자연적인 회전도 가지고 있다.회전은 셔틀콕을 떨어뜨릴 때 위에서 볼 수 있는 시계 반대 방향이다.이 자연스러운 스핀은 특정 스트로크에 영향을 미친다: 텀블링 네트샷은 슬라이싱 동작이 왼쪽에서 오른쪽으로 하는 것이 아니라 오른쪽에서 왼쪽으로 하는 것이 더 효과적이다.[17]
생물역학
배드민턴 생체역학은 광범위한 과학적 연구의 대상이 되지 못했으나, 일부 연구는 발전에서 손목이 차지하는 작은 역할을 확인하며, 권력에 대한 주요한 기여는 상·하 팔의 내외부 회전에서 나온다는 것을 보여준다.[18]최근 스포츠 가이드들은 손목 움직임보다는 팔뚝 회전을 강조한다.[19]
깃털은 상당한 끌림을 전달하여 셔틀콕이 먼 곳에서 크게 감속하도록 한다.셔틀콕은 또한 공기역학적으로 매우 안정적이다. 초기 방향과 상관없이 코르크 마개를 먼저 비행시키고 코르크 마개를 먼저 비행시키는 방향으로 유지될 것이다.
셔틀콕이 질질 끌게 된 한 가지 결과는 코트 전체 길이를 치려면 상당한 힘이 필요하기 때문인데, 대부분의 라켓 종목에서는 그렇지 않다.항력은 또한 들어올린 (로브드) 셔틀콕의 비행 경로에 영향을 미친다: 그것의 비행의 포물선은 그것이 상승하는 것보다 더 가파른 각도로 떨어지도록 심하게 기울어져 있다.서브가 매우 높으면 셔틀콕이 수직으로 떨어질 수도 있다.
기타인자
스매시를 방어할 때 플레이어는 리프트, 블로킹 또는 드라이브라는 세 가지 기본 옵션이 있다.싱글에서는, 네트에 대한 블록이 가장 흔한 응답이다.복식에서는 리프트가 가장 안전한 선택이지만, 그것은 보통 상대방에게 스매싱을 계속하게 한다; 블록과 드라이브는 역공격 스트로크지만 스매셔의 파트너에 의해 가로채질 수 있다.몸통으로 향하는 스매시를 포핸드보다 백핸드가 더 효과적이기 때문에 많은 플레이어가 포핸드와 백핸드 양쪽의 스매시를 되돌릴 때 백핸드 타격 동작을 사용한다.몸을 향한 하드 샷은 방어하기 어렵다.
그 서비스는 법률에 의해 제한되어 있고 그 자체의 일련의 뇌졸중 선택을 제시한다.테니스와 달리, 서버 라켓은 서브를 전달하기 위해 아래쪽을 향해야 하기 때문에 보통 셔틀이 네트 위를 지나가도록 해야 한다.서버는 낮은 서브를 앞 코트(밀기처럼)에 넣을 수도 있고, 서비스 코트 뒤쪽으로 들어올릴 수도 있고, 플랫 드라이브 서브를 선택할 수 있다.리프트된 서브는 셔틀콕이 코트 뒤쪽에서 거의 수직으로 떨어질 정도로 높이 들어올리는 하이 서브 또는 플릭 서브로 셔틀콕이 더 낮은 높이로 들어올리지만 더 빨리 떨어질 수 있다.
속임수

일단 선수들이 이러한 기본적인 스트로크를 숙달하면, 그들은 필요에 따라 힘차고 부드럽게 코트 구석구석까지 셔틀콕을 칠 수 있다.그러나 기본을 넘어서는 배드민턴은 경쟁 우위를 제공하는 고급 스트로크 스킬에 대한 풍부한 잠재력을 제공한다.배드민턴 선수들은 가능한 한 짧은 거리를 빨리 커버해야 하기 때문에 많은 선진적인 스트로크의 목적은 상대를 속이는 것이기 때문에 다른 스트로크가 행해지고 있다고 속여서 믿게 되거나 아니면 셔틀의 방향을 실제로 볼 때까지 동작을 지연시킬 수밖에 없다.배드민턴의 "기절"은 종종 이러한 감각에 사용된다.선수가 진실로 속으면 셔틀콕에 닿을 정도로 방향을 빨리 바꿀 수 없어 곧바로 실점하는 경우가 많다.경험이 많은 선수들은 속임수를 알고 너무 일찍 움직이지 않도록 조심하겠지만, 속임수 미수는 상대가 움직임을 약간 지연시킬 수밖에 없기 때문에 여전히 유용하다.의도된 스트로크가 분명한 약한 선수에 맞서 경험이 풍부한 선수는 셔틀콕을 치기 전에 움직일 수 있으며 스트로크가 유리할 것으로 예상한다.
슬라이싱과 짧은 타격 동작은 속임수를 용이하게 하는 두 가지 주요 기술 장치다.슬라이싱은 각진 라켓 얼굴로 셔틀콕을 치는 것으로, 몸이나 팔의 움직임으로 제시된 방향과 다른 방향으로 움직이게 한다.슬라이싱은 또한 셔틀콕이 팔의 움직임이 시사하는 것보다 더 느리게 움직이게 한다.예를 들어 좋은 크로스코트 슬라이스 드롭샷은 스트레이트 클리어나 스매시를 암시하는 타격 동작을 구사해 셔틀콕의 힘과 방향을 모두 상대에게 속인다.좀 더 정교한 슬라이싱 동작은 셔틀콕이 회전할 수 있도록 히트하는 동안 셔틀콕 주변의 줄을 브러싱하는 것을 포함한다.이것은 셔틀이 그물을 통과할 때 더 빠르게 하강하도록 함으로써 셔틀의 궤적을 향상시키는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 슬라이스된 로우 서브는 일반적인 로우 서브보다 약간 더 빠르게 이동하지만 같은 지점에 착륙할 수 있다.셔틀콕 회전은 회전하는 네트 샷(텀블링 네트 샷이라고도 함)을 만드는 데 사용되는데, 셔틀콕은 안정화되기 전에 스스로 몇 번(텀블링)을 뒤집는다. 때때로 셔틀콕은 텀블링 대신 뒤집힌 상태를 유지하기도 한다.회전 그물 슛의 주된 장점은 상대편이 텀블링을 멈출 때까지 셔틀콕을 다루려 하지 않는다는 것인데, 그 이유는 깃털을 맞히면 예측할 수 없는 스트로크가 발생하기 때문이다.회전 네트샷은 높은 단식 선수들에게 특히 중요하다.
현대 라켓의 가벼움은 플레이어가 매우 짧은 타격 동작을 여러 번 사용할 수 있게 해, 마지막 순간까지 파워풀한 스트로크나 부드러운 스트로크를 할 수 있는 옵션을 유지한다.예를 들어 싱글 플레이어는 라켓을 네트샷을 할 준비를 하고 있다가 실제 샷이 실행되기 전에 상대가 움직인 것을 알아차렸을 때 얕은 리프트로 셔틀콕을 대신 뒤로 휙 돌릴 수 있다.얕은 리프트는 지면에 도달하는 데 시간이 덜 걸리고 위에서 언급한 대로 셔틀콕이 땅에 닿으면 랠리가 끝난다.이렇게 되면 리프트가 더 높게 맞고 더 크고 분명한 스윙으로 코트 전체를 가리는 상대편의 과제가 훨씬 더 어려워진다.짧은 타격 동작은 속임수에 유용할 뿐만 아니라 큰 팔 스윙을 할 시간이 없을 때 강력한 스트로크를 할 수 있게 해준다.배드민턴에서는 큰 팔 스윙이 보통 권장되지 않는데, 왜냐하면 스윙이 크면 빠른 교환에서 다음 샷을 위한 회복이 더 어려워지기 때문이다.그립 조임의 사용은 이러한 기법에 결정적이며, 종종 손가락 힘이라고 표현된다.엘리트 선수들은 10 센티미터(4인치) 미만의 라켓 스윙으로 네트 킬 등 일부 파워 스트로크를 칠 수 있을 정도로 손가락 파워를 키운다.
타격 동작을 늦추기 전에 강력한 스트로크를 제안해 부드러운 스트로크를 구사하는 것도 이런 기만 스타일을 뒤집는 것이 가능하다.일반적으로 이러한 후기 스타일의 속임수는 후기 코트(예: 스매쉬로 위장한 드롭샷)에서 더 많이 볼 수 있는 반면, 전자의 스타일은 앞코트와 중간코트(예: 네트샷으로 위장한 리프트)에서 더 흔하다.
기만행위는 슬라이싱과 단타행위에 국한되지 않는다.플레이어는 또한 다른 방향으로 치기 위해 라켓을 철수하기 전에 한 방향으로 초기 라켓 동작을 하는 더블 모션을 사용할 수 있다.선수들은 종종 잘못된 방향으로 상대를 보내기 위해 이렇게 할 것이다.라켓 운동은 일반적으로 직각을 제안하지만 스트로크 크로스코트를 하거나 그 반대로 하는 데 사용된다.트리플 모션도 가능하지만 실제 플레이에서는 매우 드물다.더블 모션의 대안은 라켓 헤드의 가짜를 사용하는 것으로, 초기 모션이 계속되지만 히트하는 동안 라켓이 회전한다.이것은 방향의 변화를 작게 만들지만 그만큼 많은 시간이 필요하지는 않다.
전략
배드민턴에서 이기려면 선수들이 적절한 상황에서 다양한 스트로크를 구사해야 한다.강력한 점프 스매시부터 섬세한 텀블링 네트 리턴에 이르기까지 다양하다.랠리는 종종 스매시로 끝나지만, 스매시를 세우기 위해서는 더 세밀한 스트로크가 필요하다.예를 들어, 네트샷은 상대에게 셔틀콕을 들어올리게 할 수 있으며, 이것은 격파할 기회를 준다.네트샷이 팽팽하고 텀블링하면 상대 리프트가 코트 뒤쪽에 닿지 않아 후속 스매치가 복귀를 훨씬 어렵게 만든다.
속임수도 중요하다.전문 선수들은 똑같이 생긴 여러 가지 다양한 스트로크를 준비하고, 스트로크의 속도나 방향에 대해 상대방을 속이기 위해 슬라이싱을 사용한다.상대가 스트로크를 예상하려고 하면 엉뚱한 방향으로 움직일 수 있고 셔틀콕에 닿기 위해 제때에 몸의 탄력을 바꾸지 못할 수도 있다.
싱글스
한 사람이 코트 전체를 커버해야 하기 때문에, 싱글 전술은 가능한 한 상대방을 움직이게 하는 것에 기반을 두고 있다. 이것은 싱글 스트로크는 보통 코트 구석으로 향한다는 것을 의미한다.선수들은 리프트와 클리어에 드롭샷과 네트샷을 결합해 코트의 길이를 활용한다.스매싱은 복식보다 싱글에서 덜 두드러지는 경향이 있다. 왜냐하면 스매싱은 그들의 노력을 따라갈 파트너가 없기 때문에 능숙하게 배치된 리턴에 취약하기 때문이다.게다가 빈번한 스매싱은 선수의 에너지 보존이 프리미엄인 싱글에서 지칠 수 있다.그러나 강한 스매시를 가진 선수들은 가끔 이 슛을 이용해 오프닝을 만들고, 선수들은 흔히 약한 리턴을 때려 랠리 종료를 시도한다.
싱글에서는 선수들이 포핸드 하이 서브나 플릭 서브로 랠리를 시작하는 경우가 많다.낮은 서브도 포핸드나 백핸드 중 어느 쪽이든 자주 사용된다.드라이브 서브는 드물다.
높은 수준의 경기에서는 독신자들이 비범한 체력을 요구한다.단식은 복식의 전면적인 공격성과는 달리 인내심 있는 포지션 기동의 게임이다.[20]
복식
두 쌍 모두 기회가 있을 때 아래쪽으로 스매싱하면서 공격을 획득하고 유지하려고 할 것이다.가능하다면, 한 쌍은 이상적인 공격 포메이션을 채택할 것이며, 한 명의 선수가 리어 코트에서 내려오고, 미드 코트에서 그들의 파트너가 리프트를 제외한 모든 스매시 리턴을 가로채게 된다.후방 코트 공격수가 드롭샷을 하면 상대 선수가 전방 코트로 이동해 네트 답신을 위협한다.한 쌍이 아래쪽으로 치지 못할 경우, 그들은 공격을 얻기 위해 평타를 사용할 것이다.만약 한 쌍이 셔틀콕을 들어올리거나 치울 수 밖에 없다면, 그들은 방어해야 한다: 그들은 상대편의 스매쉬에 맞서 코트의 전체 폭을 커버하기 위해 뒤쪽 중앙 코트에서 나란히 위치할 것이다.복식에서는 일반적으로 혼선과 충돌을 이용하기 위해 두 선수 사이의 중간지대로 격파한다.
높은 수준의 플레이에서는 포핸드 서브가 높은 레벨의 플레이에서 상당히 드물어질 정도로 백핸드 서브가 인기를 끌었다.스트레이트 로우 서브가 가장 자주 사용되는데, 이는 상대편이 즉시 공격을 받는 것을 막기 위한 시도다.플릭 서브는 상대가 낮은 서브를 예측해 결정적으로 공격하는 것을 막기 위해 사용된다.
높은 수준의 경기에서는 복식 집회가 매우 빠르다.남자 복식은 가장 공격적인 형태의 배드민턴으로, 강력한 점프 스매시의 비율이 높고 반사 교류가 매우 빠르다.이 때문에 남자 복식에서는 싱글보다 관중 관심이 더 클 때도 있다.
남녀 혼합 복식
혼합복식에서, 두 쌍은 일반적으로 여성이 앞쪽에 있고 남성이 뒤에 있는 공격형태를 유지하려고 한다.왜냐하면 남자 선수들은 보통 훨씬 더 강하기 때문에 더 강력한 스매시를 만들어낼 수 있기 때문이다.그 결과 혼합 복식은 더 큰 전술적 인식과 더 미묘하게 포지셔닝 플레이를 필요로 한다.영리한 반대자들은 여성을 뒤로, 또는 남성을 앞쪽으로 강요함으로써 이상적인 위치를 되돌리려 할 것이다.이런 위험으로부터 보호하기 위해서는 혼성 선수들이 샷 선정에 신중하고 체계적으로 임해야 한다.[21]
높은 수준의 경기에서는 일반적으로 포메이션이 더 유연해질 것이다. 최고의 여자 선수들은 백코트에서 강력한 플레이를 할 수 있고, 필요하다면 기꺼이 그렇게 할 것이다.그러나 기회가 생기면 여성은 앞쪽에, 남성은 뒤쪽에 있는 표준 혼합 공격 위치로 다시 전환한다.
조직
관리 기관
배드민턴 세계연맹(BWF)은 페어플레이에 접근하고 토너먼트의 규제를 책임지는 스포츠의 국제적으로 인정받는 관리 기구다.5개 지역 연합은 BWF와 연관되어 있다.
- 아시아: 배드민턴 아시아 연맹(BAC)
- 아프리카: 아프리카 배드민턴 연맹 (BCA)
- 아메리카: 배드민턴 팬암(북미와 남아메리카는 같은 연맹에 속해 있으며, BPA)
- 유럽: 배드민턴 유럽(BE)
- 오세아니아: 배드민턴 오세아니아 (BO)
경기
BWF는 1948-1949년에 처음 열린 남자 국제 단체전인 토마스 컵과 1956-1957년에 처음 열린 여자 단체전인 우버 컵을 포함하여 몇 개의 국제 대회를 주최한다.그 대회는 현재 2년에 한 번 열린다.50개 이상의 국가 대표팀이 결승에 진출하기 위해 대륙별 연맹 내에서 예선전을 치른다.최종 토너먼트에는 2004년 8개 팀보다 증가한 12개 팀이 참가한다.2012년에는 16개 팀으로 추가 증원되었다.[22]
2년에 한 번씩 열리는 남녀 혼성 국제팀 대회인 수디르만컵은 1989년부터 시작됐다.각 나라의 성적을 기준으로 7단계로 나눠진다.이 대회에서 우승하려면 5개 종목(남자 복식 및 단식, 여자 복식 및 단식, 혼합 복식)에서 모두 좋은 성적을 내야 한다.협회 축구(축구)와 마찬가지로 각급에서 승격·강등 제도가 특징이다.하지만, 이 시스템은 2009년에 마지막으로 사용되었고, 이제 경쟁하는 팀들은 세계 랭킹에 따라 분류될 것이다.[23]
배드민턴은 1972년과 1988년 하계 올림픽의 시범 종목이었다.그것은 1992년 바르셀로나 올림픽에서 공식적인 하계 올림픽 스포츠가 되었고, 현재 금메달은 일반적으로 바르셀로나 선수 개개인이 가장 갈망하는 상으로 평가되고 있다.
1977년 처음 열린 BWF 세계선수권대회에는 현재 세계 랭킹이 가장 높은 64명만 출전할 수 있으며, 각 국가별로 최대 4명까지 출전할 수 있다.올림픽과 BWF 월드 경기 모두, 어느 한 나라의 참가자 수에 대한 제한은 때때로 세계 최강의 배드민턴 국가들로부터 엘리트 선수들을 배제하는 결과를 낳기 때문에 약간의 논란을 일으켰다.토머스, 우버, 수디르만 컵스, 올림픽, BWF 월드(및 세계주니어선수권대회)는 모두 레벨 1 대회로 분류된다.
2007년 초에, BWF는 레벨 1인 BWF 슈퍼 시리즈를 제외하고 최고 레벨의 토너먼트를 위한 새로운 토너먼트 구조를 도입했다.세계 최정예 선수들을 위한 투어인 이 레벨2 토너먼트 시리즈는 32명(이전의 절반)으로 전 세계 12개 오픈 토너먼트를 펼친다.선수들은 연말에 열리는 슈퍼시리즈 파이널에 출전할 수 있는지 여부를 가리는 포인트를 모은다.이 시리즈의 대회 중에는 1900년에 처음 개최된 존경받는 올잉글랜드 챔피언십이 있는데, 이 대회는 한때 이 스포츠의 비공식 세계 선수권 대회로 여겨졌다.[24]
레벨 3 토너먼트는 그랑프리 골드와 그랑프리 이벤트로 구성된다.정상급 선수들이 세계 랭킹 포인트를 모아 BWF 슈퍼시리즈 오픈 토너먼트에 출전할 수 있도록 할 수 있다.범아메리카 배드민턴선수권대회뿐 아니라 세계 최고의 선수를 배출하는 아시아 지역대회(배드민턴아시아선수권대회)와 유럽(유럽배드민턴선수권대회) 등이 그것이다.
인터내셔널 챌린지, 인터내셔널 시리즈, 퓨처 시리즈로 알려진 레벨 4 토너먼트는 후배 선수들의 참여를 독려한다.[25]
테니스와 비교
![]() | 이 절에는 아마도 독창적인 연구가 포함되어 있을 것이다.(2010년 5월) (이 를 과 시기 |
배드민턴은 여러 가지 자질 때문에 테니스와 자주 비교된다.다음은 매니페스트 차이점 목록이다.
- 점수 매기기:배드민턴에서는 3경기 중 2경기가 가장 잘 치러지는데, 각 경기는 최대 21점까지 경기를 치른다.테니스에서는 3세트 또는 5세트 중 한 세트가 가장 잘 치뤄지며, 각 세트는 6개의 게임으로 구성되며, 각 게임은 한 선수가 4점을 얻거나 듀스 포인트에서 연속 2점을 얻으면 끝난다.두 팀 모두 '게임 포인트'에서 동점일 경우 한 팀이 2점 우위를 차지할 때까지 경기를 치러야 한다.하지만 29 대 29로, 누가 골든 포인트를 기록하든 승리할 것이다.테니스에서는 한 세트에 6-6으로 비기면 타이브레이커를 치는데, 이 타이브레이커는 한 선수가 7점에 도달하면 끝나거나 한 선수가 2점 차 우위를 점할 때 끝난다.
- 테니스에서는, 공이 포인트가 끝나기 전에 한 번 튀어 나올 수 있고, 배드민턴에서는 셔틀콕이 바닥에 닿으면 랠리가 끝난다.
- 테니스에서는 서비스 게임을 대부분 이길 것으로 예상될 정도로 서브가 우세하다(고급 레벨 & 그 이상에서). 서버가 게임에서 지는 서비스 중단이 중요한 경기다.배드민턴에서는 서버가 훨씬 유리하지 않고 에이스(반환 불가능한 서브)를 기록할 가능성이 낮다.
- 테니스에서, 서버는 서비스 박스에 서브를 넣을 수 있는 두 번의 기회를 가지고 있고, 배드민턴에서는 서버에게 단 한 번의 시도만 허용된다.
- 테니스 코트는 배드민턴 코트의 길이와 폭의 약 2배이다.
- 테니스 라켓은 배드민턴 라켓보다 4배 정도 무겁고 10~12온스(280~340g)는 2~3온스(57~85g)보다 무겁다.[26][27]테니스 공은 셔틀콕보다 11배 이상 무거워 57g(2.0온스) 대 5g(0.18온스)이다.[28][29]
- 가장 빠른 기록은 사무엘 그로스의 시속 163.4마일(시속 263km)의 서브인 반면,[30] 게임 플레이 중 가장 빠른 배드민턴 스트로크는 매즈 피엘러 콜딩의 시속 264.7마일(시속 426km)으로 배드민턴 프리미어리그 경기에서 강타를 기록했다.[31]
위의 놀라운 속도와 같은 통계는 배드민턴 애호가들이 좀 더 논쟁적인 다른 비교를 하도록 자극한다.예를 들어, 배드민턴이 가장 빠른 라켓 운동이라고 주장하는 경우가 많다.[32]비록 배드민턴이 라켓 스포츠 발사체 중 가장 빠른 초고속 기록을 가지고 있지만, 셔틀콕은 테니스 공과 같은 다른 발사체보다 상당히 빠르게 감속한다.따라서, 이 자격은 셔틀콕이 이동하는 거리를 고려하여 자격을 갖추어야 한다. 즉, 부서진 셔틀콕이 서브 중 테니스 공보다 더 짧은 거리를 이동한다.
배드민턴과 테니스의 팬들은 종종 그들의 스포츠가 육체적으로 더 어렵다고 주장하지만, 그러한 비교는 게임의 다른 요구들 때문에 객관적으로 하기가 어렵다.현재 게임 플레이 중 선수들의 신체 상태나 요구 사항을 평가하는 공식적인 연구는 존재하지 않는다.
배드민턴과 테니스 기술은 크게 다르다.셔틀콕과 배드민턴 라켓의 가벼움으로 배드민턴 선수들은 테니스 선수들보다 손목과 손가락을 훨씬 더 많이 사용할 수 있다; 테니스에서는 보통 손목이 안정되어 있고, 움직이는 손목을 가지고 노는 것은 부상으로 이어질 수 있다.같은 이유로 배드민턴 선수들은 짧은 라켓 스윙으로 힘을 낼 수 있다: 네트 킬과 같은 일부 스트로크의 경우, 엘리트 선수의 스윙이 5 센티미터(2인치) 미만일 수 있다.더 많은 힘을 필요로 하는 스트로크의 경우 일반적으로 더 긴 스윙이 사용되지만 배드민턴 라켓 스윙은 일반적인 테니스 스윙만큼 길지는 않을 것이다.
참고 항목
메모들
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