Blue Moon 렌더링
Blue Moon Rendering ToolsBMRT 2.3.5(1997)에 의해 렌더링된 코넬 박스(Radioity 활성화) | |
| 개발자 | 래리 그리츠/엑슬루나 |
|---|---|
| 안정적 해제 | 2.6 / 2000년 11월 |
| 운영 체제 | IRIX, Linux, Microsoft Windows |
| 유형 | 3D 렌더러 |
| 면허증 | 소유권 |
블루문 렌더링 툴(Blue Moon Rendering Tools, 또는 BMRT)은 가장 유명한 렌더맨 호환 포토 사실적 렌더링 시스템 중 하나였으며, NVIDIA의 젤라토 렌더러의 선구자였다.[1]그것은 프리웨어로 배포되었다.BMRT는 렌더맨 인터페이스를 배우려는 학생들과 다른 사람들에게 인기 있는 렌더러였다.그것은 또한 광현실적인 렌더맨이 당시에 가지고 있지 않았던 몇몇 특징들을 가지고 있었다. 예를 들면, 광선 추적, 무선 통신성, 볼륨 렌더링,[2] 영역 조명.픽사조차도 PRMan이 그러한 특징을 가지기 전에 광선추적을 위해 BMRT를 사용했다.Exluna에 따르면, 그것은 A Bug's Life, Stuart Little, The Cell, Hollow Man, Woman on Top과 같은 영화에서 3D 렌더링에 사용되었다고 한다.
BMRT는 원래 Larry Griitz가 코넬에 있을 때 개발했다. 그는 1990년대 초에 개발했고, 1994년에 처음 그것을 출판했으며, 이후 픽사에 고용되어 포토리얼리즘 렌더맨 제품을 만들었다.
BMRT 명의의 렌더러의 마지막 버전은 2.6으로 2000년 11월에 발매되었다.BMRT의 후속작인 엔트로피의 첫 버전은 3.0으로 2001년 7월에 발매되었다.
2000년 그리츠는 픽사를 떠나 엑슬루나라는 회사를 설립했는데, 그 대표 제품은 추가 기능과 최적화를 갖춘 BMRT를 기반으로 한 렌더맨 렌더러인 엔트로피였다.엔비디아는 2002년 초 엑슬루나와 엔트로피를 인수했다.픽사는 이번 인수가 진행되는 가운데, 엑슬루나가 전면 부인한 다양한 특허, 영업비밀, 저작권 문제 등을 이유로 그리츠와 엑슬루나(현 엔비디아)를 고소했다.이 사건은 결국 해결되어 BMRT와 엔트로피가 단종되었다.그리츠를 비롯한 엑슬루나 직원들은 겔라토 렌더러를 개발하기 위해 엔비디아에 머물렀다.
갤러리.
거울에서 반사되는 빛이 반사되는 드레서가 라디오와 광선 추적을 시연함
레이 트레이스 반사 및 굴절 기능이 있는 유타 티팟
안티앨리어싱 및 섀도 데모
반사 맵을 사용하지 않고 범프 매핑 및 반사
참조
- ^ "Renderman FAQ". Retrieved 2009-12-27.
- ^ Gritz, Larry; Hahn, James K. (1996). "BMRT: A global illumination implementation of the RenderMan standard". J. Graphics Tools. 1 (3): 29–47. CiteSeerX 10.1.1.482.4089. doi:10.1080/10867651.1996.10487462.
- ^ "BMRT History". Archived from the original on 2000-09-15. Retrieved 2009-12-27.
외부 링크
- RenderMan Repository에서 본 BMRT & Entropy의 소멸
- BMRT 웹 사이트, 인터넷 아카이브를 통해 아카이브된 버전