차임벨 (비디오 게임)
Chime (video game)차임 | |
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개발자 | 조어 모드 |
게시자 | 원빅게임 |
작곡가 | 네이선 매크리 |
플랫폼 | Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3 |
해제 | |
장르 | 퍼즐, 음악 |
모드 | 싱글 플레이어 |
차임벨은 조어모드가 개발한 2010년형 음악 퍼즐 비디오 게임으로, 처음에는 엑스박스 라이브 아케이드 서비스에서, 나중에는 윈도용으로 출시되었다.Chime Super Deluxe라고 불리는 이 게임의 확장 버전이 2011년 3월 29일 플레이스테이션 네트워크에 출시되었다.[1]차임은 비영리 비디오 게임 출판사 원빅게임에서 발매한 첫 번째 타이틀이다.
게임플레이
Chime은 블록 드랍 게임이다.플레이어는 한 번에 하나의 모양을 제어하고 이동, 회전, 그리드에 배치할 수 있다.비트라인은 음악과 함께 그리드를 가로질러 이동하며, 배치된 모양에 맞으면 이벤트가 시작된다.쿼드는 3x3 이상의 고체 블록에 모양을 배치하여 만들어진다.쿼드가 완성되고 비트 라인이 울리면, 그 모양에 따라 다른 음악 샘플이 작동된다.쿼드의 크기는 점수를 나타내며, 화면에 쿼드를 여러 개 배치하면 승수를 얻을 수 있다.일단 비트라인이 완성된 쿼드에 도달하면, 그것은 격자망에 찍혀 플레이어의 커버리지가 된다.(n.b.: 스테이지의 시간이 다 되면, 커버리지 보너스 타임과 연속 플레이의 수상을 허용하기 위해, 채우지 않은 모든 활동 쿼드는 즉시 점수를 매기고 플레이어의 커버리지에 추가된다.)
전체적인 목표는 100% 커버리지를 달성하여 더 많은 시간과 점수를 얻는 것이다.이 게임은 시간이 가능한 한 계속된다; 여러 번 그리드의 완전한 커버리지를 완료할 수 있다.
게임에는 Timing Mode와 Free Mode라는 두 가지 기본 모드가 있다.Timed Mode는 시간 제한에 따라 9분, 6분 또는 3분이라는 세 가지 난이도를 가지고 플레이어를 시계와 비교한다. (실제 플레이 시간은 10% 커버리지가 획득될 때마다 획득되는 시간 보너스에 따라 더 길다.)자유 모드는 매우 기본적인 시퀀서 역할을 한다.시간 제한은 없으며 플레이어는 여가 시간에 모양을 배치하여 다른 소리를 내고 그들이 적합하다고 보는 대로 음악을 변경할 수 있다.
피처링 음악
차임에는 다양한 음악 스타일과 아티스트들이 등장한다.이 게임의 원래 발매된 곡은 5곡으로 모두 각 아티스트들이 게임 프로보노에 기증한 곡들이다.[2]The tracks are "Brazil" by Philip Glass, "Ooh Yeah" by Moby, "For Silence" by Paul Hartnoll of Orbital (a band that, coincidentally, also had a breakout hit song titled Chime), "Spilled Cranberries" by Markus Schulz, and "Disco Ghosts" by Fred Deakin of Lemon Jelly.[3]또한, 후기 윈도 버전의 차임벨은 인기 있는 2007년 비디오 게임 포털의 "Still Alive"를 기반으로 한 새로운 수준을 선보였다.조나단 콜튼이 작사한 이 곡은 엘렌 맥라인이 GLaDOS로 캐릭터로 노래하는 등 포탈의 마무리 크레딧에서 들을 수 있다.[3]이 음악은 게임을 위해 마크 캔햄에 의해 제작되었는데, 그는 게임 플레이에 맞게 음악을 조작했다.[4]
리셉션
차임벨은 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.종합사이트 메타크리틱에서는 100점 만점에 79점을 기록하고 있다.[5]IGN은 이들의 리뷰에서 "차임은 추천하기 쉽다.싸고, 몇 시간 동안 즐겁게 해 줄 것이고, 5달러는 자선단체에 기부하는 거야."[6]
속편
2015년 7월, Chime의 개발자 중 한 명인 Ste Curran은 Chime Sharp이라는 속편을 위한 킥스타터 캠페인을 시작했다.[7]이 캠페인은 2015년 8월 10일에 성공적으로 자금을 지원받았고, 얼마 지나지 않아 스팀에서 칩젤의 노래를 담은 게임의 초기 접속 빌드가 출시되었다.[8]
이 캠페인의 확장 목표 중 하나는 차임 플랫이라는 제목의 발끝과 복고 그래픽 테마를 가진 후속편에 대한 자금 지원을 제공했을 것이다.[9]킥스타터 캠페인이 이 스트레치 골에 미치지 못하자 커란은 차임플랫에 필요한 남은 자금을 확보하기 위해 인디고고에서 차임 샤프 캠페인을 다시 시작했다.[10]하지만 인디고고 캠페인은 남은 자금을 마련하지 못했고, 차임플랫을 생산에 투입하겠다는 다른 계획은 발표되지 않았다.
참고 항목
참조
- ^ Gibson, Brynley (January 28, 2011). "Chime Super Deluxe: Music Puzzle Game Coming Soon to PSN". PlayStation Blog. Retrieved February 1, 2011.
- ^ "OneBigGame confirms full artist lineup" (Press release). OneBigGame. December 3, 2009. Retrieved January 30, 2011.
- ^ a b "The artists". Official Chime website. Retrieved January 30, 2011.
- ^ "Composer Interview: Marc Canham". Film and Game Composers. Retrieved 2021-04-24.
- ^ a b "Chime for Xbox 360". Metacritic. Retrieved January 20, 2011.
- ^ a b Hatfield, Daemon (February 1, 2010). "Chime Review". IGN. Archived from the original on April 20, 2010. Retrieved January 30, 2011.
- ^ "Chime Sharp: the classic music puzzle game returns! (Steam) by Ste Curran — Kickstarter". Retrieved January 17, 2016.
- ^ "Chime Sharp on Steam". Retrieved January 17, 2016.
- ^ "Chime Sharp: the classic music puzzle game returns! (Steam) by Ste Curran — Kickstarter". Retrieved January 17, 2016.
- ^ "Chime Sharp: the classic music puzzle game returns! Indiegogo". Retrieved January 17, 2016.