초크 어웨이
Chocks Away초크 어웨이 | |
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개발자 | 앤드루 허칭스 |
게시자 | 제4차원 |
디자이너 | 앤드루 허칭스 |
플랫폼 | 도토리 아르키메데스(RISC OS) |
해제 | 1990 |
장르 | 전투비행 시뮬레이터 |
모드 | 싱글 플레이어, 2인용 도그플레이어(연속 링크를 통해) |
Chock Away는 Acoton Archimedes를 위한 비행 시뮬레이션 게임이다.이 책은 앤드류 허칭스에 의해 쓰여졌고 1990년에 제4차원에서 출판되었다.많은 요소들이 단순하고 시대착오적이지만, 경기는 제1차 세계대전을 느슨하게 배경으로 하고 있다.같은 해의 윙스 온 아미가 코모도어(Wings on the Commodore Amiga)와 비슷하다.
게임플레이
플레이어는 독일군에 대항하는 다양한 임무에 영국 타이거 나방 항공기 1대(평시부터 시작해서 트레이너로서의 설계에도 불구하고)를 비행한다.비록 항공기가 무한 로밍을 허용할 수 있는 연료 용량을 가지고 있지 않지만, 대신에 그것은 연료를 재충전하기 위해 홈 비행장으로 돌아가야 한다.타이거 나방은 무한 탄약을 장착한 고정식 전진발사 기관총 1발을 들고 다닌다.플레이어는 격추될 경우 추격 카메라가 사용되지만 조종석 내 시야에서 비행기를 조종해 항공기의 무력한 종말을 보여준다.
임무에는 목표 지상공격과 요격의 조합이 포함되었고, 모두 단독으로 수행되었으며, 이후 플레이어가 안전하게 홈베이스에 착륙하도록 요구되었다.다수의 독일 항공기가 플레이어의 항공기에 도달할 수 있다면 홈 에어 스트립에서 수리할 수 있지만, 격추되기 전에 6회 타격을 받을 수 있는 항공기를 공격하여 개입하려고 시도할 것이다.이후 임무들은 영국을 기지로 하여 서유럽의 지도를 훨씬 단순화하고 축소하여 참여한다.일부 임무에서는 항공모함이 활주로 대신 기지로 사용된다.
적기는 독일 제1차 세계 대전 유형인 포커 아인테커, 포커 트라이플레인, 고타 G를 원시적이고 단순하게 표현한 것을 포함한다.IV 폭격기.인공지능 기술은 이 기계들에 따라 달라지는데, 그것은 모두 다양한 속성을 가지고 있다. 트리플레인은 기동성이 높은 반면 고타는 느리지만 화재의 범위가 유연하다.지상 대공 포탑은 양쪽이 모두 사용한다.또 다른 영국 항공기를 볼 수 있는 유일한 경우는, 플레이어가 친근한 기지를 공격할 때, 즉 AI가 매우 높은 제2의 타이거 나방이 플레이어를 공격하기 위해 파견되는 경우, 플레이어에 의해 파괴되면 빠르게 대체되는 반면, 홈 베이스의 대공포도 플레이어를 공격하여 거의 수리나 재급유를 위해 착륙하는 경우뿐이다.복용이 가능한성공적이든 성공적이든 미션 종료 시, 미션에 성공하지 못한 경우 플레이어가 보유한 항공기를 포함한 킬 집계가 선수에게 제공된다.
이 게임은 임무 외에도 단순한 착륙과 이륙 훈련부터 개싸움, 대규모 적 항공기 편대 공격까지 교전 양식의 시나리오가 포함되어 있다.항상 선수가 홈 베이스에 정지해 있는 상태에서 출발하는 미션과 달리, 이것들은 공중에서 타이거 나방(Tiger Nabe)에서 출발하기도 한다.
이 게임은 로딩에 필요한 '게임' 디스크와 미션 디스크 등 두 개의 디스크를 사용한다.4Dimension은 새로운 시나리오 세트를 제공할 수 있는 Chocks Away Extra Missions라는 보완책을 내놓았다. 그러나 초기 출시부터 첫 번째 디스크를 실행해야 했다.허칭스는 이후 제2차 세계대전에 해당하는 4차원의 슈핏파이어 퓨리(Spitfire Fury)에 대한 작업을 시작했지만, 이 때 개발 문제가 발생하여 포기되었다.대신 4차원의 다음 비행 시뮬레이터는 야심차고 오래 움직이는 새들의 전쟁일 것이다.
리셉션
도토리 유저는 두 플레이어 모드에 대해 "...매우 재미있었다"[1]고 칭찬했다.