소 레벨
Cow level소 레벨 | |
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디아블로 위치 | |
![]() 디아블로2의 젖소 수준 안에서 헬보빈에 둘러싸인 플레이어 캐릭터 | |
첫 등장 | 디아블로 II(2000년) |
작성자 | 블리자드 엔터테인먼트 |
장르. | 비디오 게임. |
정보 | |
자 | 카우 킹 |
레이스 | 헬 보빈스 |
기타 이름 | 무무농장 |
비밀 소 수준, 즉 단순 소 수준은 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 발행한 액션 롤플레잉 해킹과 슬래시 던전 크롤러 비디오 게임 시리즈 디아블로(Diablo)에 등장하는 수준이다.공식적으로 '무무농장'으로 알려진 2000년대 디아블로2에서 게임 후 콘텐츠로 처음 등장한다.플레이어는 레벨로 연결되는 포털을 고안하기 위해 아이템의 특별한 조합을 수집한 후 레벨에 접근할 수 있다.선수 캐릭터는 '소왕'이라는 보스 캐릭터가 이끄는 무장을 한 의인화한 소떼와 마주하게 된다.
소 레벨은 1997년 디아블로 플레이어에 의해 자행된 비밀 수준에 대한 거짓말로 시작되었으며, 출판물에 의한 비디오 게임과 관련된 가장 유명하고 잘 알려진 도시 전설 중 하나로 묘사되어 왔다.이러한 조작을 둘러싼 관심은 개발자들에게 1990년대 후반 관련 게임인 디아블로 확장팩 디아블로에서 부활절 달걀을 인용함으로써 내부 농담으로 인식하게 했다. 헬파이어, 그리고 1998년식 스타크래프트.디아블로2에 나타난 레벨의 모습은 실제 게임 내 콘텐츠로 발전한 최초의 사례를 나타내었다.소 수준에 대한 팬들의 호소는 이후 블리자드 타이틀에 영향을 미쳤으며, 디아블로 3세와 월드 오브 워크래프트에서도 비슷한 주제의 레벨이 등장했고, 다른 비디오 게임에서도 여러 모조품과 레크리에이션이 나왔다.
역사
소 수준은 1997년 디아블로의 마을 중심지에 있는 소떼에 대한 인터넷 루머에서 비롯되었다.소 한 마리를 수없이 클릭하는 것은 아마도 비밀스러운 수준으로 포탈을 소환할 수 있을 것이다.사용하지 않는 게임 자산에서 들어올린 적과 적들의 모습을 보여주기 위해 포토샵으로 만든 레벨의 스크린샷이 등장해 인터넷에 유포됐다.[1]
시너지 소프트웨어 개발 확장팩인 헬파이어는 소를 주제로 한 대화와 함께 소 수트를 입은 비플레이어 캐릭터가 등장하는 퀘스트로 처음 인정받았다.[2]이 캐릭터는 헬파이어에서 일했던 프로그래머 짐 에드워즈가 맡았다.[2]Edwards에 따르면 개발자들은 당시 팬 기대에 부합하는 콘텐츠를 포함하면 헬파이어에 대한 긍정적인 피드백과 리뷰를 얻을 수 있다는 근거와 함께 익살스럽게 조작을 언급하는 퀘스트를 포함하기를 원했다.[2]개발자들은 플레이어들이 숨겨진 콘텐츠에 접근하기 위해 게임 디렉토리 내에 위치한 텍스트 파일에 특별한 키워드를 입력하도록 요구하는 코드를 의도적으로 작성했기 때문에 기존의 방법으로 탐구에 접근할 수 없다.[2]블리자드는 이후 1998년 스타크래프트에서 소의 수준을 구체적으로 부정하는 것으로 잘 알려진 부정행위 코드를 포함시켰다.[3]
블리자드 직원들은 게임 후 콘텐츠로 디아블로2에 소 수준이 만들어지는 장난에 즐거워했다고 한다.[1][4]'무무농장'으로도 알려진 레벨에 접근하려면 두 개의 특정 마술 아이템을 수집해 최종 보스를 살해해 게임을 완성한 뒤 이미 완성한 난이도로 플레이할 때 경기 첫 행사의 허브 구역으로 이동해야 한다.앞서 언급한 항목을 이 지역의 호레이드릭 큐브라고 알려진 장치를 사용하여 결합하면 근처에 붉은 포탈이 만들어질 것이며, 이 포탈은 두발로 무장한 적대적인 소인 헬보바인(Hell Bovines)의 많은 숙주가 살고 있는 지역에 접근할 수 있게 된다.[5]헬보바인스는 '소왕'으로 알려진 보스 적으로 지휘하는데, 이를 물리치는 것은 퀘스트 보상으로 특별한 아이템을 부여하지만 레드 포탈을 무력화시켜서 플레이어가 그 난이도 모드 내에서 이 지역을 다시 방문하는 것을 막을 수 있다.[6]돌이켜보면, 디아블로 3세의 리드 디자이너 제이 윌슨은 디아블로 2세의 소 수준 콘텐츠가 목적을 달성한 것을 좋아했지만, 게임의 일부를 거의 대체하거나 무색하게 만들었다고 느꼈다.그는 이 영화의 속편이 비밀 수준의 개념을 더 세심하게 다룰 것이라고 말했다.[7]
블리자드는 디아블로 II 이후 발매된 특정 타이틀에서 소 레벨과 유사한 테마를 가진 레벨을 소개했는데, 디아블로 III는 플레이어가 접근하기 위해 복잡한 행동 절차를 완료해야 하는 그러한 레벨이 여러 개 포함되어 있다.[8]'포니레벨'로도 알려진 '휘시셔'는 소의 적들이 등장하지 않고, 원래 소의 수준이라는 초현실적인 주제를 이어가며 소의 왕 유령의 카메오 출연을 담고 있다.[3][6]'소 레벨이 아니다'는 디아블로 3세 3주년을 기념해 2015년 5월 PC 플랫폼 전용으로 출시한 임시 레벨로, '소 여왕'으로 알려진 적 보스가 등장했는데, 플레이어들이 '퀸의 헤럴드'라는 적 부대를 사살한 뒤 맞닥뜨릴 수 있었다.[9]블리자드는 2016년 3월 2014년 말 사망한 디아블로 III 아티스트와 환경디자이너 케빈 카나이 그리피스에게 경의를 표하는 보너스 레벨을 공개했다.'카나이 스텀핑 그라운드'에서는 그리피스의 바바리아 선수 캐릭터를 본뜬 카나이 장로와 함께 소의 적과 싸운다.[10]
월드오브워크래프트는 디아블로 시리즈 20주년 기념의 일환으로 2017년 1월 플레이어가 레벨에 접근할 수 있는 포털을 생성하기 위해 트레져 고블린을 죽여야 하는 소 레벨 버전을 선보였다.[11]하스스톤의 선술집 브롤 모드도 기념일을 맞아 시크릿레벨 카드를 통해 카우 킹과의 보너스 잠금 해제 가능한 만남이 특징이다.[12]
2021년 디아블로2: 부활한 소 레벨의 포털은 다시 열 수 있으며, 원래의 디아블로2와 달리 카우킹이 살해된 후에도 레벨 자체는 무한 재생이 가능하다.[13]
영향 및 레거시
소의 수준은 디아블로 시리즈의 영향력 있는 요인으로 꼽히고 있는데, 복수의 출처가 비디오 게임 역사상 가장 주목할 만한 조작이나 인조크 중 하나로 악명과 기원에 주목한다.1990년대 후반부터 모든 블리자드 게임에서 소의 수준 또는 관련 요소에 대한 언급이 등장했다.[3][14][15]디아블로 시리즈와 관련된 개발자들은 이 주제에 대해 직접 질문할 때 소의 수준이 없다는 것을 조롱하는 진지한 태도로 유지할 것이다.[13][16][17]윌 풀턴은 비디오 게임 커뮤니티 내 '소 레벨은 없다'는 유행에 대해 '케이크는 거짓말'이라고 비유했다.[18]게이밍볼트는 소의 높이를 둘러싼 악명이 "너무 크고 자아가 지속되어 스스로 깨달은 밈이 되었다"[19]고 설명했다.
소 레벨은 비평가들과 비디오 게임 커뮤니티로부터 계속해서 긍정적인 반응을 얻고 있으며, 복합, IGN, 게임즈레이더와 같은 출판물에 의한 부활절 달걀, 보너스 레벨 또는 사이드 퀘스트의 여러 "상위" 목록에 나타난다.[20][21][22][5]뉴욕타임스(NYT)의 제임스 고먼은 홀슈타인 프리시안 소의 거인주의 현상에 대한 토론에서 비밀 소의 수준에 비유를 했는데, 이 비법은 거대 양발 프리시안 소에 둘러싸인 플레이어 캐릭터의 '이상하고 불안한' 성격 때문에 매우 기억에 남는다고 여겼다.[23]바이스는 소의 수준을 블리자드의 게임 개발 역사상 가장 뛰어난 순간 중 하나로 여겼다.[6]
소의 레벨은 다른 게임에서 부활절 달걀 언급이나 모방을 받아왔다.Final Fantasy VII의 PC 포트는 게임 내 시퀀스에서 올바른 결정을 선택하면 플레이어가 만날 수 있는 참조를 포함하고 있다.[24]2016년 비디오 게임 Watch Dogs 2에서 레벨은 침투 시도의 난이도 및 판돈을 설명하는 캐릭터로 참조된다.[25]염소 시뮬레이터,[26] 마블 히어로즈,[27] 마인크래프트 던전 같은 게임에서 소의 레벨은 일종의 헌사 형태로 모방되어 왔다.[28]
참조
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추가 읽기
- Craddock, David L. (2019). Stay Awhile and Listen. Vol. Book II: Heaven, Hell, and Secret Cow Levels. Digital Monument Press, LLC. ASIN B07ZQQRWS9.