엠파이어 2: 인터스텔라 샤크스
Empire II: Interstellar Sharks이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다. – · · 책 · · (2018년 11월) (이 템플릿 하는 과 시기 |
엠파이어 2: 인터스텔라 샤크스 | |
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![]() 박스커버 | |
개발자 | 인터랙티브 판타지 |
게시자 | 에듀웨어 서비스[1] |
디자이너 | 데이비드 멀리치 |
시리즈 | 엠파이어 |
플랫폼 | 애플 II |
해제 | 1982 |
엠파이어 2: 인터스텔라 샤크스는 에듀웨어 서비스사가 1982년에 발표한 비디오 게임이다.엠파이어 3부작의 두 번째 게임으로, 엠파이어 1: 월드 빌더즈(1981)에 이어 엠파이어 3: 아마겟돈(1983)에 이어 두 번째 게임이다.[2]
게임플레이
은하 제국문명의 절정을 배경으로, 월드빌더(World Builder)가 세워진 지 1200년이 지난 이 플레이어는 세 가지 계급(필로트, 사업가, 외교관) 중 하나를 선택하고 제국의 수도인 트리스켈리온으로 여행하기 위해 개인 우주선을 갖추기에 충분한 부를 축적하려고 시도한다.[3]
리셉션
Softalk의 리뷰는 다음과 같이 결론지었다.
인터스텔라 샤크스는 시리즈의 첫 경기보다 훨씬 더 잘한다.그러나 각 캐릭터를 개발하는 데 엄청난 시간을 할애할 수 있도록 준비하라.심리학적으로 인터스텔라 샤크스는 선수를 빨리 닳게 한다.시뮬레이션된 레드 테이프의 순전한 무게와 절차상의 장애는 당신이 치솟고 싶은 기분이 들 때 경기를 기어가기까지 속도를 늦춘다.그래도 끝까지 끈기 있게 버티면 진정한 성취감을 느낄 수 있을 것이다. 컴퓨터 게임에서는 그렇지만 에듀웨어 제품에서는 흔히 볼 수 있는 것이다.[4]
참조
- ^ Bowker, R.R. (November 1983). Bowker/Bantam 1984 Complete Sourcebook of Personal Computing. Bantam Electronic Publishing. p. 254. ISBN 978-0-8352-1765-1.
- ^ Tringham, Neal Roger (10 September 2014). Science Fiction Video Games. CRC Press. pp. 153–154. ISBN 978-1-4822-0389-9.
- ^ Stephenson, Linda (February 1983). "Futuristic Finance". New Software. InCider. Vol. 1, no. 2. Peterborough, NH: 1001001 Inc. p. 171.
- ^ Comstock Tommervik, Margot, ed. (August 1983). "Interstellar Sharks". Marketalk Reviews. Softalk. Vol. 3, no. 12. North Hollywood, California: Softalk Publishing, Inc. p. 168. ISSN 0274-9629 – via Internet Archive.
외부 링크
- 엠파이어 2: 인터스텔라 샤크스 v1.2 인터넷 아카이브
- 인터스텔라 샤크스는 CRPG 중독자에서 리뷰를 한다.