파이오니어 트레일
The Pioneer Trail| 파이오니어 트레일 | |
|---|---|
![]() | |
| 개발자 | 젠가 이스트 |
| 게시자 | 쩡가 |
| 플랫폼 | 페이스북 |
| 해제 | 2010년 6월 9일 |
| 장르 | 시뮬레이션, RPG |
| 모드 | 멀티플레이어 상호작용이 가능한 싱글플레이어 |
'프런티어빌'로 알려진 파이오니어 트레일은 페이스북과 같은 소셜 네트워킹 사이트에서 할 수 있는, 사라진 시뮬레이션, 롤플레잉 비디오 게임이다.젠가가 개발해 2010년 6월 9일 출시한 프리미엄 게임으로, 즉 자유롭게 플레이할 수 있지만 프리미엄 콘텐츠를 구매할 수 있는 옵션이 있는 게임이었다.[1]2015년 4월 30일 경기가 중단되었다.[2]
프론티어빌은 브라이언 레이놀즈가 이끄는 징가의 볼티모어 스튜디오인 징가 이스트에서 개발된 첫 번째 게임이다.[3]레이놀즈는 이 프로젝트에 깊이 관여했고 수석 디자이너로 인정받았다.[4]
이 게임은 출시 5주 만에 월 2000만 명의 액티브 유저, 일일 600만 명의 액티브 유저에 도달했다.[5]
게임플레이
예술 치료와 게임 플레이에서, 파이오니어 트레일은 Zynga의 가장 인기 있는 게임 중 하나인 팜빌과 매우 유사했다.그러나 농장이 아닌 '아메리칸 올드웨스트'에서 선구자 역할을 했다.
그 선수는 미국의 선구자를 닮은 아바타를 만들었다.그러면 플레이어는 동전, "체험 포인트"(XP), 장식, 가축, 나무, 공예품, 에너지, 편자(실제로 살 수 있는 돈)와 교환될 수 있는 무수한 컬렉션을 완성했을 수 있다.이 플레이어는 또한 돈 모으기, 에너지 구입, 땅 치우기, 나무 베기, 가축과 나무 키우기, 침대, 가구, 곰, 뱀, 여우, 마못과 같은 원하지 않는 해충의 털갈이 등의 과제를 포함한 목표를 달성할 수 있었다.결국 그 선수는 배우자와 최대 4명의 자녀를 얻게 될 것이다.플레이어는 다른 가족 구성원들에게 임무를 수행하게 할 수 있다.그들은 배우자와 자녀들과 동시에 임무를 수행할 수 있었지만, 그 선수는 게임에 "kick off"될 위험을 무릅썼다.
그 밖에 건물, 여관, 마차, 일반 상점, 통나무집, 통나무집, 학교, 닭장, 헛간, 교역소, 이발소, 교회, 제재소 등의 채집, 농작물 파종, 재배, 수확 등의 업무가 있었다.골을 완성하여 선수에게 보상이 주어졌다.Zynga에 의해 변화된 게임 포인트의 초기 원천은 플레이어가 가능한 많은 치킨 쿠프를 만드는 것이었다.한 유명한 선수는 28개의 업그레이드된 치킨 쿠프를 만드는 데 성공했다.닭들은 30분마다 먹이를 줄 준비가 되었지만, 닭고기는 저장된 닭을 24시간 동안 단 한 번만 먹일 수 있었다.24마리 이상을 보유하면 30분마다 모든 닭을 무료로 먹일 수 있게 돼 선수에게 동전, 수집품, 게임 포인트 등을 추가했다.가능한 한 자주 쿡쿡 찌르는 것은 더 짧은 시간 안에 그 선수의 경기 수준을 향상시켰다.때때로, 선수들은 10억개의 동전을 넘거나, 100만개 이상의 음식 포인트를 절약하거나, 그들의 땅에서 1300마리 이상의 말을 기르는 것과 같은 그들 자신의 목표를 정할 수 있었다.한 유명한 선수는 그의 땅에서 12억개 이상의 동전, 1300만개 이상의 음식점과 1300개 이상의 성장한 말들을 지나갔는데, 그때 Zynga에 의해 게임이 제거되었다.말은 공짜로 먹이고, 에너지는 4점에서 0점 사이를 주었다.업그레이드된 헛간은 다양한 종류의 소 1000마리, 말 1000마리, 노새 1000마리를 수용할 수 있었다.
동전은 플레이어가 장식, 건물, 농작물, 나무와 동물을 구매할 수 있게 했다.게임 중 벌거나 실제 신용카드를 통해 구입할 수 있는 편자는 플레이어가 노새, 말, 페인트 물통, 손 드릴, 못, 벽돌, 망치, 기타 다양한 농작물 또는 물품을 구입할 수 있게 했다.이 항목들은 특정한 목표를 달성하는데 필수적이었다.친구들은 또한 이 아이템들을 선수에게 선물로 보낼 수 있었다.
농작물도 심을 수 있어서 시들기 전에 수확해야 했다.팜빌에서와 마찬가지로 특정 작물의 시드는 시간은 성숙 시간의 두 배였다.또한 팜빌에서와 마찬가지로 작물 성숙도는 클로버의 경우 5분에서 땅콩의 경우 4일까지 다양했다.성숙기가 긴 작물은 더 큰 보상을 제공했다.수확은 마못과의 만남을 유발할 수 있으며, 마못의 영향 영역 내에서 여분의 에너지를 사용하지 않도록 클로버링해야 한다.해충을 잡아먹거나 겁을 주고 농작물을 수확하면 동전, XP 그리고 식량이 생산된다.식량은 에너지를 얻기 위해 사용되었는데, 이것은 농작물을 심는 것 외에는 게임에서 어떤 행동도 하기 위해 필요했다.에너지는 음식이나 편자와 교환하여 구입할 수 있다.매 5분마다 그 선수는 에너지 한도를 넘지 않는 한 하나의 에너지를 얻었다.플레이어가 에너지가 고갈되면 음식이나 편자로 더 많은 에너지를 구입하거나, 에너지가 쌓이기를 기다리거나, 적당한 컬렉션을 가지고 있다면 다시 말을 먹일 수 있다.그들은 또한 이웃의 농장을 방문하고 각 이웃의 홈스테이드에서 매일 최대 5개의 일을 수행함으로써 에너지를 얻을 수 있었다.
동물들은 특정한 수집품을 통해 구입, 영재 또는 획득될 수 있고 자원을 위해 일상적으로 먹이를 주거나, 일회성 보상으로 대량으로 판매될 수 있다.그들은 어린 동물로 시작했으며 경주마를 제외하고 성인으로 성장하기 위해서는 여러 번 먹이를 주어야 했다(경기 규칙으로 정해져 있었다).동물에는 두 가지 주요한 종류가 있었다.포유류로는 염소, 양, 돼지, 소, 소, 노새, 말, 닭, 거위 같은 새 등이 있었다.포유류들은 성인으로 성장하여 자원을 생산하는 데 다소 시간이 걸렸지만 일반적으로 더 큰 보상을 제공했다.새들은 자원과 성장을 하는데 시간이 덜 걸렸지만 먹이를 주면 여우와의 만남을 촉발할 가능성이 있었다.여우를 밀매하지 않는 한, (붉은 아우라와 같이) 영향권 내에 있는 모든 새들은 수확되지 않고 팔릴 수 있을 뿐(즉, 사냥)될 수 없었다.
선수들은 과일 나무도 심을 수 있었다.체리, 사과, 배, 복숭아, 살구나무가 있었다.그들은 묘목으로 사들여졌고 그들의 완전한 성장에 도달하기 위해 (동물을 먹이는 것과 비슷한 방식으로) 특정한 기간에 물을 주어야 했다.그들은 농작물이나 동물들에 비해 다소 적은 자원을 제공했지만 결코 시들거나 해충의 출현을 유발할 위험이 없었다.
더 높은 경험 레벨에 도달하거나 레벨 업을 하면, 플레이어에게 충분한 에너지, 더 많은 동전을 보상하거나 때로는 플레이어의 최대 에너지의 한계를 앞당겼다.경험치(XP)를 축적하여 레벨 업이 발생했다.경험치는 게임에서 대부분의 행동을 함으로써 얻어졌다.
처음에는 참나무, 소나무, 풀, 선인장, 야생화, 바위, 소 두개골이 플레이어의 홈스테드를 가득 채웠다.사용 가능한 땅을 얻기 위해서는 적어도 일부는 개간할 필요가 있었다.나무를 베면 1-3개의 목재가 나오는데, 이는 건물을 짓는데 필요한 것이었다.나무를 베는 것은 종종 곰과의 만남을 유발했다.베어스는 무해한 상태에서(경기 중 실질적인 위험이 없었기 때문에) 플레이어가 어떤 행동을 할 수 없도록 막았다.그들은 겁을 주어 제거되었고, 이것은 에너지를 소모하지만 동전, 음식, xp 등과 같은 보상을 주었다.땅을 개간하는 것은 또한 뱀과의 만남을 유발할 수 있는데, 그것은 마못과의 만남과 같은 방식으로 다루어졌다.
컬렉션은 게임의 본질적인 특징이었다.수집품들은 게임에서 대부분의 행동을 하는 동안 발견되거나 게임에 의해 주어졌다.수집 항목은 수집 세트에 자동으로 추가되었다.세트가 완료되면, 그것은 음식, 에너지, XP 등과 같은 게임 내 보상으로 보상받을 수 있다.플레이어는 수집품을 요청할 수 있었고 게임을 하고 있는 이웃이나 페이스북 친구를 통해 선물로 받을 수 있었다.
전부는 아닐지라도, 대부분의 선수들의 홈스테드에는 한 번 혹은 다른 때에 한 번쯤은 결함이 있었다.때때로, 나무나 동물과 같은 어떤 물건들은 사라진다.경기가 진행되면서 실제 젠가 인력의 문제가 있는 선수들에게 실질적인 도움을 줄 수 있었지만, 아마도 시간과 급여의 비용이 게임에 문제가 있는 선수들을 도울 필요를 초과했을 때 이 자산은 해체되었다.
파이오니어 트레일
이 확장은 2011년 8월에 실시되었다.이 게임 플레이는 80년대 교육용 게임인 오리건 트레일과 같은 맥락에서 흐른다.선수들은 구조 임무의 줄거리를 따라갔다.[7]
참조
- ^ 펙햄, 맷, PCWorld."징가의 와일드 웨스턴 프론티어빌 출시"2010년 6월 9일
- ^ Shaul, Brandy (March 23, 2015). "Zynga to Shutter Six Games – Including Pioneer Trail". Adweek.
- ^ 다카하시, 딘, Venturebeat.com."프런티어빌이 젠가를 어떻게 변화시킬지에 대한 전설 브라이언 레이놀즈"2010년 10월 18일.
- ^ "Game Industry Legends: Brian Reynolds". GamesIndustry.biz. Retrieved 2017-11-12.
- ^ Kincaid, Jason. "Zynga's FrontierVille Hits 20 Million Monthly Users". TechCrunch. Retrieved 2017-11-12.
- ^ 약 4년간 실시간 플레이.아메로, 알렉산더, Games.com."프런티어빌: 알아야 할 모든 것." 2010년 6월 9일
- ^ 테카, 야후!뉴스. "징가의 개척자 트레일: 이질이 없는 오리건 트레일처럼."2011년 8월 15일.
