골란 레빈

Golan Levin
골란 레빈
Golan Levin in 2006.jpg
태어난1972년(49세~50세)
뉴욕, 미국
국적.아메리칸
교육MS 미디어 아트 & 사이언스, MIT 미디어 연구소
로 알려져 있다인터랙티브 아트, 프로그래밍, 생성 아트, 디지털 아트, 넷 아트

골란 레빈(Golan Levin, 1972년 ~ )은 유연한 반응 [1]표현 방식을 탐구하는 아티팩트 및 이벤트 개발에 관심이 있는 미국의 뉴 미디어 아티스트, 작곡가, 연주자 및 엔지니어입니다.

전기

Levin은 1994년에 Massachusetts Institute of Technology(Massachusetts Institute of Technology)에서 예술 및 디자인 학사 학위를 취득했으며, 2000년에는 MIT Media Lab에서 미디어 예술 및 과학 석사 학위를 취득했습니다.학위를 취득한 후, Levin은 Paul Allen의 Interval Research Corporation에서 인터페이스 디자이너로 일하며, 마이클 나이마크, 브렌다 로렐, 스콧 스니브 으로부터 인터랙티브 뉴미디어 아트 분야를 소개받았습니다.레빈은 2002년과 [2][3]2003년에 아이빔 거주자였다.

MIT 졸업 후, Levin은 2004년에 Carnegie Mellon University(CMU)에서 직책을 수락하기 전에 Columbia University, Cooper Union, Parsons School of Design을 포함한 뉴욕의 다양한 학교에서 컴퓨터 디자인을 가르쳤습니다.Levin은 현재 CMU [4]예술대학에서 전자시간 기반 예술 부교수를 역임하고 있으며 CMU 컴퓨터 과학대학, 디자인대학, 건축대학 및 엔터테인먼트 테크놀로지 센터에서 근무하고 있습니다.그곳에서 그는 컴퓨터 예술을 가르치고 기계 코드와 시각 [5]문화의 새로운 교차점을 연구합니다.2009년부터는, 예술과 테크놀로지의 분야에서의 프로젝트 서포트 전용의 학제적인 연구 유닛인 CMU에서,[6] Frank-Ratchye STUDIO for Creative Inquiry의 디렉터로서도 임하고 있습니다.

일하다.

스크래플

Golan Levin의 아트워크는 사이버네틱 시스템에서의 인터랙티브와 비언어적 커뮤니케이션의 공식 언어에 대한 보다 일반적인 연구의 일부로서 이미지와 사운드의 동시 생성, 조작 및 퍼포먼스를 위한 시스템 설계에 초점을 맞추고 있습니다.Levin은 퍼포먼스, 디지털 아티팩트 및 다양한 공동작업자가 만든 가상 환경을 통해 디지털 테크놀로지에 창조적인 반전을 적용하여 기계와의 관계를 강조하고 상호 작용 방식을 가시화하고 추상적인 커뮤니케이션과 인터랙티브의 [7]교차점을 탐색합니다.2002년부터 2007년까지 Levin과 Zachary Lieberman은 함께 다양한 프로젝트를 진행하면서 Tma라는 이름을 사용하여 공동 작업을 [8]수행했습니다.

Levin의 프로젝트에는 R과 공동으로 개발한 인기 완구 제작 시스템용 3D 프린팅 어댑터 모음인 Free Universal Construction Kit(2012)가 포함됩니다.[9]심스, 현대미술관의 상설 컬렉션에 포함되어 있습니다.또한 Levin은 위성 [10]영상의 시각적 쿼리를 지원하는 개방형 도구인 Terapattern(2016년)과 방문객의 [11]손을 장난스럽고 몽환적이며 신기한 변형을 보여주는 실시간 인터랙티브 소프트웨어 시스템인 Augmented Hand Series(2014년)를 개발하기 위해 협업을 주도했습니다.

Levin은 유럽, 미국, 아시아에서 전시, 공연 및 강연을 폭넓게 해 왔습니다.그의 작품은 뉴욕시에 있는 New Museum of Contemporary Art, The Kitchen, Neuberger Museum, and Whitney Bennial에서 전시되었습니다; 오스트리아 [12]린츠에 있는 Ars Electronica;대만 타이베이에 있는 현대미술관일본 도쿄의 NTT 인터커뮤니케이션 센터, 독일 카를스루에의 Zentrum für Kunst und Medientechnologie, MoMA 등이 있습니다.그의 자금 크레딧에는 크리에이티브 캐피털,[13] 뉴욕주 예술 위원회, 펜실베니아 예술 위원회, 록펠러 MAP 기금, 그린월 재단, 랭글로이 재단, 영국 예술 위원회 등의 보조금이 포함되어 있습니다.

프로젝트

록키마운틴예술디자인대학에서의 골란 강의

Levin의 작품은 다양한 온라인, 설치 및 퍼포먼스 미디어에서 기이한 것, 도발적인 것, 숭고한 것의 대등한 척도를 결합하고 있습니다.

  • Audiovisual Environment Suite(2000)는 추상 애니메이션과 합성 사운드를 실시간으로 [14]만들고 실행할 수 있는 5개의 인터랙티브 시스템 세트입니다.이 작품은 '프리 아르 일렉트로니카'(인터랙티브 아트 부문)에서 우수상을 받았다.
  • Scribble(2000)[15]은 긴밀하게 결합된 사운드와 역동적인 비주얼을 특징으로 하며, 때로는 신중하게 점수를 매기고 때로는 느슨하게 즉흥적으로 점수를 매긴다.스크리블은 세계 각지의 축제나 장소에서 2인조, 3인조 형식으로 선보이고 있다.이것은 Audiovisual Environment Suite의 부수적인 Audiovisual 퍼포먼스입니다.
  • 월드 와이드 웹에서의 숫자의 「인기」에 관한 인터랙티브 정보 시각화 「시크릿 라이프 오브 넘버즈」(2002)[16]는, 「Prix Ars Electronica(Net Art 카테고리)」를 수상했습니다.
  • Dialtones: Telesymphony (2001년)[17]는, 관객 자신의 휴대 전화의 주의 깊게 짜여진 다이얼과 울림으로 사운드가 연주되는 콘서트입니다.
  • 가상 문자 시스템을 생성하는 유전 알고리즘인 알파벳 합성 기계(2002).[18]캐시디 커티스, 조나단 파인버그와 공동으로 개발.
  • 2명의 참가자가 쌍으로 말하는 음성을 이용해 대화적으로 음성을 시각화하는 장치인 Re:MARK(2002)를 음소인식시스템에 의해 해석,[19][20] 분류한다.
  • Messa di Voce(2003), 사운드와 [19][21][22]상호작용하는 그래픽을 사용한 설치 작품.Jackary Lieberman과 협력하여 개발되었습니다.
  • 수동 입력 세션(2004)은 손동작과 손가락 [23][24]움직임의 표현 가능성을 탐색하는 일련의 시청각 장치입니다.Jackary Lieberman과 협력하여 개발되었습니다.
  • 스크래플(2005)
  • Ursonography(2005년),[25] Jaap Blonk와 공동으로 개발
  • 덤프스터(2006)[26] 인터랙티브 정보 시각화.
  • 시청자의 시선을 반영한 아이코드(2007)[27] 설치
  • Opto-Iolator (2007)[28] 인터랙티브 스컬프처.움직이는 눈을 1개 내장하여 시청자를 돌아봅니다.
  • 정류된 꽃(2010)[29]은 극좌표 변환을 사용하여 꽃 이미지에서 "경관"을 만듭니다.
  • 방문객의 손놀림, 꿈같은, 신기한 변화를 보여주는 [30]증강 핸드 시리즈(2014) 실시간 인터랙티브 소프트웨어 시스템

Levin의 가장 최근 연구는 인터랙티브한 로봇 공학, 기계 비전, 인간-기계 통신의 주요 새로운 모드로서의 시선이라는 주제중심으로 하고 있습니다.[31] 레빈은 또한 예술로서의 기술에 대해 [32]토론하는 테드 토크도 했다.

레퍼런스

  1. ^ (hreschak@princeton.edu), Andrew Hreschak. "/@rts lecture series". Archived from the original on July 3, 2017. Retrieved October 8, 2011.
  2. ^ "Golan Levin and Zachary Lieberman eyebeam.org". eyebeam.org. Retrieved January 28, 2016.
  3. ^ "Golan Levin : Messa di Voce". fondation-langlois.org. Retrieved February 1, 2016.
  4. ^ "Archived copy". Archived from the original on June 10, 2007. Retrieved March 25, 2008.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  5. ^ 울프 라이저.디지털 아트Langenscheidt: H.F. 울만2009. 페이지 135
  6. ^ "Archived copy". Archived from the original on February 18, 2009. Retrieved February 9, 2009.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  7. ^ 울프 라이저.디지털 아트Langenscheidt: H.F. 울만2009. 페이지 251~53
  8. ^ "tmema".
  9. ^ "Golan Levin, Shawn Sims: Free Universal Construction Kit".
  10. ^ "Terrapattern is like a search engine for satellite imagery". WIRED.
  11. ^ "Watch an experiment that turns people's hands into creepy visuals". WIRED.
  12. ^ http://www.aec.at/en/mainSearch/test.asp?text1=Golan%20Levin#[데드링크]
  13. ^ "Creative Capital – Investing in Artists who Shape the Future".
  14. ^ "Audiovisual Environment Suite (AVES)".
  15. ^ "Scribble".
  16. ^ al., Golan Levin et. "THE SECRET LIVES OF NUMBERS".
  17. ^ "Dialtones (A Telesymphony) – Interactive Art by Golan Levin and Collaborators".
  18. ^ http://www.flong.com/storage/pdf/reports/alphabet_report.pdf[베어 URL PDF]
  19. ^ a b "Golan Levin : Messa di Voce".
  20. ^ "Re:MARK – Interactive Art by Golan Levin and Collaborators".
  21. ^ Super Uber (August 1, 2006). "Jaap Blonk performance – installation Messa di Voce". Archived from the original on December 21, 2021 – via YouTube.
  22. ^ "Messa Text".
  23. ^ "Manual Input Sessions".
  24. ^ Lieberman, Golan Levin, Zachary. "MANUAL INPUT SESSIONS – TMEMA 2004–2006".
  25. ^ "Ursonography – Interactive Art by Golan Levin and Collaborators".
  26. ^ "Whitney Artport Commissions: The Dumpster".
  27. ^ http://www.flong.com/projects/eyecode/
  28. ^ http://www.flong.com/projects/optoisolator/
  29. ^ "Rectified Flowers – Interactive Art by Golan Levin and Collaborators".
  30. ^ "Augmented Hand Series – Interactive Art by Golan Levin and Collaborators".
  31. ^ "bitforms gallery".
  32. ^ "Art that looks back at you".

추가 정보

외부 링크