Johan Anderson(게임 개발자)
Johan Andersson (game developer)요한 안데르손 | |
|---|---|
2009년 Retro Gathering에서 Andersson씨 | |
| 태어난 | ( 1974년 8월 |
| 국적. | 스웨덴어 |
| 직종. | 패러독스 틴토의 스튜디오 리더 |
| 로 알려져 있다 | 웅장한 전략 게임 설계 |
Johan Andersson은 스웨덴의 비디오 게임 디자이너이자 Paradox Interactive의 바르셀로나 소재 사업부인 Paradox Tinto의 스튜디오 매니저입니다.
직업
Paradox Interactive에서 일하기 전에는 Nightmare Circus와 NBA Hangtime과 [1]같은 세가 제네시스 게임의 프로그래머로 일했습니다.그는 1998년에 후에 패러독스 인터랙티브가 되는 곳에서 일하기 시작했고 유로파 유니버설리스를 [2][3]개발하고 있던 원래의 팀에 합류했다.
비록 프로그래머로 경력을 시작했지만, 앤더슨은 후에 패러독스 개발 스튜디오에서 디자이너와 프로듀서가 되었고, 하트 오브 아이언 III, 크루세이더 킹스 II, 빅토리아 II, 유로파 유니버설리스 4세, 스타렐리스, 그리고 임페레이터:[4] 로마와 같은 웅장한 전략 게임을 만들었습니다.
앤더슨의 디자인 철학은 "믿을 수 있는 [5]세상을 만드는 것"입니다.
2020년 6월,[6] 바르셀로나에 거점을 둔 신설 스튜디오 「파라독스 틴토」의 리더가 되었다.
레퍼런스
- ^ "Interview: Johan Andersson On Hearts Of Iron 3". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 9 November 2010. Retrieved 17 November 2012.
- ^ "Paradox Development Studio - A Brief History". Paradox Interactive Forums. Archived from the original on 5 March 2021. Retrieved 17 June 2021.
- ^ "Inside Paradox, the strangest company in video games". eurogamer. 25 September 2013. Archived from the original on 9 April 2015. Retrieved 20 March 2015.
- ^ "Imperator: Rome is the next grand strategy game from Paradox". Archived from the original on 7 December 2019. Retrieved 19 May 2018.
- ^ "Dev Box Interview: Paradox Interactive's Producer Johan Andersson : TrueGameHeadz .:Video Game Previews, Reviews, Videos and News For Gamers Everywhere". TrueGameHeadz. Archived from the original on 2 May 2009. Retrieved 17 November 2012.
- ^ Sinclair, Brendan. "Paradox opening Barcelona studio". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 6 June 2020. Retrieved 1 June 2020.
외부 링크