머신 헌터

Machine Hunter
머신 헌터
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개발자유로컴 엔터테인먼트 소프트웨어
게시자MGM 인터랙티브
프로듀서마크 헤서링턴
디자이너롭 크레이븐
작곡가닐 볼드윈
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation
해제
  • EU: 1997년 7월
  • 나라: 1997년 8월 31일
장르쏴버려!
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

머신헌터유로컴 엔터테인먼트 소프트웨어가 개발한 톱다운 슈터 게임으로 MGM 인터렉티브가 발행하고 에이도스 인터렉티브가 유럽에 배포한다.윈도 95플레이스테이션 콘솔을 위해 1997년에 동시에 개발되어 출시되었다.오버헤드 관점, 광범한 조명 효과, 과잉 유혈 등을 사용한다는 점에서 1995년 게임 로드클론이라고 표현되어 왔다.

플롯

암울한 미래에, 바이러스가 로봇을 살인 기계로 바꾸고 있다.인류가 생존할 가능성이 있다면 바이러스의 매개체를 추적하여 파괴해야 한다.[1]

게임플레이

게임은 고정식 또는 회전식 카메라의 옵션으로 하향식 오버헤드 관점에서 제시된다.플레이어는 외계인, 돌연변이, 기계 적으로 싸우는 동안 17개의 독특한 단계를 통해 캐릭터를 안내해야 한다.주요 초점은 인질 구출, 때로는 키카드 등의 아이템 획득, 폭탄 해체 또는 심기, 시한부 목표 완수 등이다.플레이어는 각 단계별로 뚜렷한 외모, 무기, 능력을 갖춘 9가지 유형의 로봇 중 하나로 '이전'하거나 변신할 것을 권장한다.[2]

파워 업은 각 스테이지에 흩어져 비밀 구역에 숨겨져 있다.전원 공급에는 다음이 포함된다.

  • 에너지 - 플레이어의 에너지 50% 증가
  • 파워 레벨 2 - 플레이어의 발사체가 녹색으로 변하며 플레이어의 기본 무기보다 더 많은 피해를 입힌다.더 빠른 화재율이나 총알과 같은 로봇 무기에 사소한 능력 추가
  • 파워 레벨 3-플레이어의 발사체가 파랗게 변하며 레벨 2보다 더 큰 피해를 입힌다.호밍 발사체 또는 더 큰 손상 반경과 같은 로봇 무기에 주요 능력을 추가한다.
  • 지뢰 - 바닥에 배치되어 5초 후 또는 적군과 접촉하면 폭발하여 막대한 피해를 입힌다.선수가 너무 가까이 있으면 그 선수도 피해를 입을 것이다.
  • 영역 폭탄 - 플레이어의 반경 약 10m 내에 있는 모든 적 유닛을 심하게 손상시키는 효과 폭발 영역.
  • 미사일 - 플레이어에서 전방으로 발사된 발사체가 적이나 물체와 충돌했을 때 폭발한다.반경 10미터 안에 엄청난 피해를 입혔어
  • 스파이크 볼 - 선수를 에워싸고 공중에 떠 있는 스파이크 볼.적군 부대는 한 번의 타격으로 죽이지만 매우 근접해야 한다.공이 가장 가까운 적에게 끌리는 호밍 변형도 있다.이 기능의 범위는 약 3m이다.
  • 실드 - 플레이어 캐릭터의 뒤쪽을 도는 반구형 로봇 실드.발사체가 맞으면 빗나가지만 근거리 공격이나 화염에 기초한 무기는 꺾지 않는다.플레이어가 주요 무기를 발사할 때마다 플레이어 뒤에서 총알 한 발을 발사하는 업그레이드 버전이 있다.
  • 불감증 - 매우 드물지만 이 파워 업은 플레이어를 25초 동안 모든 형태의 손상에 대해 불침투하게 만든다.산성이나 용암 구덩이에 빠지지 않도록 보호하지 않는다.

개발

개발 과정에서 게임 제목이 여러 번 바뀌었다.처음에 "H.O.S.T"로 발표되었으며, 후에 "HOST"(기간 없음), "Droid Hunter"(드루이드 헌터), "Suid Hunter"(드루이드 헌터), 그리고 "Suaid Run(자살 런)"로 개칭되었다가 마침내 "Machine Hunter"로 발매되었다.[3][4]'드로이드 헌터'라는 명칭은 루카스아츠(스타워즈 소속 단체들을 통해 '드로이드'라는 단어에 상표를 붙였던)의 법적 도전 가능성 때문에 폐기됐고, '자살 런'은 개발자들이 레이싱 게임처럼 너무 많이 들린다고 판단해 결국 거절당했다.[3]

리셉션

머신 헌터에 대한 리뷰는 매우 다양했다.반면 비평가들 만장 일치로 Loaded,[6][10][12][15]전자 게임 월간과 GamePro의는 이 게임이 노골적인 복제되고 있는 모든 worthwhile,[6][15]는 반면 차세대가 비록 이러한 주장은multitiered 수준의 능력과 장애인 빼앗을 기계 헌터와 깊이 그것을 만들기 위해 자신의 성격의 충분하다 말했다.두 부분을 repr글렌 루벤슈타인게임스팟에서 "유사한 점이 어떤 차이도 압도한다"면서 "게임은 형편없이 실행된 바가지에 불과하다"[12]고 썼다.[10]

제한된 독창성 외에도 대응력이 약하고 표준 플레이스테이션 컨트롤러로 대각선을 실행하기 어려워 컨트롤에 대한 비판이 컸다.[6][10][12]그러나 게임프로는 "컨트롤이 매끄럽고 화면상 액션에 매우 반응한다"[15][b]고 주장했다.그리고 루벤슈타인이 멀티플레이어 모드에 사용되는 분할 스크린이 성가신 일이라고 말한 에서는 게임프로가 멀티플레이어 모드는 게임에서 가장 재미있는 부분이라고 단언했다.[10][15]

대부분의 리뷰는 로딩보다 그래픽이 더 디테일하고 인상적인 효과가 더 뛰어나다고 평했지만 루벤슈타인은 여전히 현대 플레이스테이션 게임들 사이에서 두각을 나타내기에는 역부족이라고 덧붙였다.[6][10][15][10]게임에 대한 전반적인 긍정적인 반응에도 불구하고, 전자 게이밍 월간 리뷰 팀은 게임 플레이가 매우 반복적으로 변한다는 것을 인정했다.[6]

윈도 버전은 플레이스테이션 버전보다 더 부정적으로 받아들여졌는데, 플레이스테이션 버전보다 훨씬 더 혼란스럽고 응답성이 떨어지는 저해상도 그래픽과 컨트롤을 당황하게 한다는 평이 나왔다.[4][12]

메모들

  1. ^ 게임팬의 세 비평가들은 플레이스테이션 버전에 각각 80점, 83점, 85점을 주었다.
  2. ^ 게임프로에서는 플레이스테이션 버전 4.5/5의 그래픽과 컨트롤, 3.5/5의 사운드, 4.0/5의 재미 요소를 부여했다.

참조

  1. ^ "First Sight: Machine Hunter". PlayStation Plus UK. Vol. 2, no. 7. EMAP. June 1997. p. 45.
  2. ^ "Protos: Suicide Run". Electronic Gaming Monthly. No. 94. Ziff Davis. May 1997. p. 48.
  3. ^ a b "Behind the Screen: Name Changes". Electronic Gaming Monthly. No. 97. Ziff Davis. August 1997. p. 100.
  4. ^ a b c Sengstack, Jeff (September 22, 1997). "Machine Hunter Review". GameSpot. Retrieved 8 November 2018.
  5. ^ Bauman, Steve (1997). "Machine Hunter". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on October 24, 2003. Retrieved December 22, 2020.
  6. ^ a b c d e f "Review Crew: Machine Hunter". Electronic Gaming Monthly. No. 97. Ziff Davis. August 1997. p. 51.
  7. ^ "Machine Hunter". Game Informer. No. 52. FuncoLand. August 1997. p. 56. Archived from the original on October 21, 1997. Retrieved December 22, 2020.
  8. ^ Halverson, Dave "E. Storm"; Hobbs, Michael "Substance D"; Griffin, Mike "Glitch" (August 1997). "Machine Hunter". GameFan. Vol. 5, no. 8. Metropolis Media. p. 16. Retrieved December 22, 2020.
  9. ^ Hubble, Calvin (September 1997). "Machine Hunter Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on April 20, 2004. Retrieved December 22, 2020.
  10. ^ a b c d e f g Rubenstein, Glenn (October 16, 1997). "Machine Hunter Review". GameSpot. Retrieved 8 November 2018.
  11. ^ "Machine Hunter". IGN. Ziff Davis. August 19, 1997. Retrieved December 22, 2020.
  12. ^ a b c d e "Finals: Machine Hunter". Next Generation. No. 34. Imagine Media. October 1997. p. 171. 이것은 공식적으로 플레이스테이션 버전에 대한 검토일 뿐 아니라 윈도우 버전에 대해서도 상당히 논의한다.
  13. ^ Vaughn, Todd (November 1997). "Machine Hunter". PC Gamer. Vol. 4, no. 11. Imagine Media. p. 232. Retrieved December 22, 2020.
  14. ^ "Machine Hunter". PSM. No. 1. Imagine Media. September 1997. p. 24. Retrieved December 22, 2020.
  15. ^ a b c d e Dr. Zombie (October 1997). "PlayStation ProReview: Machine Hunter". GamePro. No. 109. IDG. p. 130.

외부 링크