Questprobe:인간의 횃불과 사물의 특징
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| Questprobe:인간의 횃불과 사물의 특징 | |
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| 시리즈 | 퀘스트프로베 |
| 플랫폼 | Apple II, Atari 8비트 제품군, Commodore 64 |
| 해제 | 1985 |
Questprobe: Human Torch and Thing은 퀘스트프로베 시리즈의 세 번째 비디오 게임이다.
리셉션
6페이지의 John Sweeney는 "이쁜 사진들이 몇 개 있다. 그것들이 싣는 동안 기다려도 괜찮다면"[1]이라고 말했다.
데릭 브루스터 포 크래쉬는 "이번 3차 출시작은 영국 모험 시장이 원하는 것에 대해 별로 관심을 보이지 않고 있으며, 사람들이 그런 걱정 없이 만들어진 어려운 게임에 관심이 없을 것 같다"고 말했다.[2]
컴퓨터와 비디오 게임즈는 "내가 말할 것은 그것이 정말 훌륭하다는 것뿐이에요!"라고 말했다.감히 놓쳐라."[3]
당신의 싱클레어는 "그 해결책이 블롭과 싸우는 것인지, 서커스 텐트 안에서 싸우는 것인지, 아니면 인간 성화 자신이 직접 만든 뜨거운 작은 손에 있는 것인지 궁금하기 때문에, 그 게임은 여전히 당신을 계속 도전하게 하기에 충분히 흥미롭다"[4]고 말했다.
"Questprobe 3은 분명 엄청난 히트를 칠 것이다. 하지만 내 느낌은 아담스 데이터베이스는 약간 불명확하고 가격은 너무 비싸다. 하지만 나는 그것이 슈퍼히어로가 되고자 하는 사람들의 게임 구매를 단념시킬 수 있을지 의심스럽다."[5]라고 말했다.
ZX컴퓨팅의 피터 스웨이지(Peter Sweasey)는 "퀘스트프로베 3는 그 자체로 나쁜 게임은 아니지만 레벨 9 게임이나 심지어 일부 예산 타이틀과 같은 제품과 비교하면 약하다"고 말했다.[6]
Zzap!64는 "스콧의 모든 게임과 마찬가지로 위치 설명은 매우 간단하지만, 이 경우 그래픽의 품질이 매우 뛰어나서 게임 분위기에 큰 영향을 미치지 않는다"고 말했다.그럼에도 불구하고 이것은 문자 전용 광신자들을 위한 게임은 절대 아니다."[7]
국제 Commodore Computing International은 "좋은 모험이며, 꽤 어려운 도전이다.느리긴 하지만 잘 파악돼 있고, 두 캐릭터가 통제를 받아야 하는 것이 표준적인 모험 경로에서 신선한 일탈을 일으킨다고 말했다.[8]
리차드 프라이스 포 싱클레어 유저는 "모두들 말하길, 폐쇄된 장소에 선형적인 문제가 있는 상당히 접근하기 어려운 게임 오프닝이었다.한두 번쯤은 이겨낼 만큼 똑똑하지 않다면 결국 속고 실망하게 될지도 모른다."[9]
참조
- ^ "Page 6 - Issue 25 (1987-01)(ABACUS)(GB)". January 18, 1987 – via Internet Archive.
- ^ "Crash Magazine 030" – via Internet Archive.
- ^ "Computer and Video Games Issue 0050" – via Internet Archive.
- ^ "Your Sinclair 007" – via Internet Archive.
- ^ "Your Computer Magazine Issue V606" – via Internet Archive.
- ^ "ZX Computing Magazine (July 1986)". July 18, 1986 – via Internet Archive.
- ^ "ZZap_64_Issue_015_1986_Jul" – via Internet Archive.
- ^ "Commodore Computing International - Vol 05 No 02 (1986-09)(Croftward)(GB)". September 18, 1986 – via Internet Archive.
- ^ "Sinclair User 051" – via Internet Archive.