로켓: 로봇 온 휠
Rocket: Robot on Wheels| 로켓: 로봇 온 휠 | |
|---|---|
북미 닌텐도 64 박스 아트 | |
| 개발자 | 서커 펀치 프로덕션 |
| 게시자 | 유비 소프트 |
| 디자이너 | 돈문실 |
| 플랫폼 | 닌텐도 64 |
| 해제 | |
| 장르 | 플랫폼 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
Rocket: Robot on Wheels는 Super Punch Productions가 개발하고 Ubi Soft가 닌텐도 64를 위해 출판한 플랫폼 게임이다.이 게임은 1999년 10월 31일에 북미에서, 1999년 12월 17일에 유럽에서 발매되었다.이것은 서커 펀치가 개발한 첫 번째 게임이었다.그 속에서 플레이어는 십일조 로봇인 로켓을 조종한다.로켓: Robot on Wheels는 현실감 있는 물리 엔진을 사용하여 게임 플레이를 추진한 홈 플랫폼의 첫 번째 게임이었다.플레이어는 질량, 관성, 마찰 및 기타 물리적 특성을 다루는 퍼즐을 풀 수 있다.
게임플레이
이 게임은 6개의 다른 테마 세계를 가지고 있으며, 모두 주요 "후피 월드" 허브 지역과 연결되어 있다.각 세계에는 허브와 함께 12장의 티켓과 200장의 토큰을 수집할 수 있다.게임 플레이 중, 비플레이어 캐릭터를 보조하거나 미니게임을 완료하거나, 세계의 모든 토큰을 수집하는 등, 각 세계의 다른 목표를 완료함으로써 티켓을 획득한다.새로운 세계를 열기 위해서는 일정 수의 티켓이 수집되어야 하며, 토큰은 새로운 능력을 위해 정비 로봇인 Tinker와 교환될 수 있다.8개의 부스터 팩도 수거할 수 있는데, 각각 로켓의 최대 체력을 높여줄 것이다.각 세계에는 퍼즐을 풀고 표를 구하는 데 사용되는 차량이 적어도 한 대씩 있다. 예를 들어, 제1세계에는 플레이어가 운전할 수 있는 핫도그 모양의 자동차가 있다.다른 티켓은 기계를 재활성화하고 새로운 영역에 접근하기 위해 각 세계에서 7개의 기계 부품을 찾아야 한다.6개 세계에서 표를 충분히 모은 뒤 플레이어는 마지막 무대인 '조조세계'에 접속해 적수 조조와 대결할 수 있다.이 게임의 사운드 트랙은 주로 오르간과 피아노에 의해 지배되는 재즈와 환각적인 트랙을 특징으로 한다.
플롯
로켓은 미래형 테마파크인 후피월드의 건축가 겸 소유주인 개빈 박사가 만든 로봇이다.개장 전날 밤 개빈은 로케트가 공원과 동물 마스코트 두 개를 맡긴 채 파티에 간다.바다코끼리와 조조 조조 너구리.후피가 별 볼일 없는 것에 지친 조조는 비밀리에 개장일을 망치고 공원을 조조 월드로 다시 브랜드화하려고 음모를 꾸민다.가빈이 떠나자마자 조조는 새장을 빠져나와 망치로 로케트를 기절시키고 공원의 표와 토큰을 몽땅 움켜잡는다.조조는 후피를 납치하고 공원으로 텔레포트하여 명소가 엉망이 되게 한다.로켓은 추격전을 벌여 공원의 많은 지역을 탐사하기 시작하며, 그가 가빈이 돌아오기 전에 조조를 잡고 후피를 구출할 수 있도록 도난당한 표와 토큰을 찾기 위해 노력한다.
사라진 표와 토큰 중 많은 것을 발견한 로켓은 개빈 박사가 돌아오자마자 후피를 풀어주면서 조조를 대적하고 무찔렀다.개빈은 로케트가 개장하기 전에 조조의 공원의 피해를 복구하기 위해 다시 떠나기 전에 노고를 치하한다.모든 티켓과 토큰을 찾은 후, 로케트는 그의 공원의 이름을 Rocket Land로 바꾸면서 이룬 업적에 대해 개빈으로부터 영광을 얻게 되는데, 이것은 후피의 실망에 크게 도움이 된다.
개발
서퍼 펀치의 설립자들이 마이크로소프트사를 떠나 스튜디오를 구성한 후, 그들은 닌텐도 64를 위한 게임을 개발하기로 결정했다.그 팀은 닌텐도로 가서 시구를 했지만 거절당했다.개발키트나 툴 라이브러리가 없는 상태에서 PC를 이용한 게임의 프로토타입을 개발했다.개발자들은 닌텐도에 프로토타입을 던지고 개발 키트를 받았지만 닌텐도는 이 게임의 발행을 거부했다.
그들은 약 1년 동안 게임에서 첫 번째 단계를 창조하는데 시간을 보냈고, 전적으로 자체 자금을 지원했고, 여러 개발자들에게 피칭을 시작했다.아이러니하게도 그들은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 이 게임을 던졌는데, 그는 이 게임을 N64에 출시하고 나중에 플레이스테이션에 포팅하도록 규정했다.마스코트 중심적이지 않은 개념과 최대 경쟁사의 시스템에 게임 가능성이 있는 것에 대해 긴장한 소니는 거절했다.그들은 또한 Electronic Arts에 투구했고 계약을 파기할 위기에 처했지만, 그것은 경기를 취소하고 Souker Punch가 플레이스테이션 2 타이틀에서 다시 시작해야 할 것이다.그 팀은 도마 위에 게임을 올리는 것에 대해 겁을 먹어서 계속해서 공을 던졌다.
결국 팀은 E3 1999년에 가서 직접 게임을 발표했는데, 넥스트 제너레이션과 같은 게임 잡지에서 호평을 얻어 마침내 게임 발행에 동의한 유비소프트의 주목을 받았다.나중에 보면, 개발자들은 출판사를 구하는 과정을 대부분 완벽하고 엄청나게 과소평가할 때 이 게임을 던지는 것을 한탄한다.[1]
이 게임은 당초 출시 3개월 전까지만 해도 스프로켓이라는 타이틀로 개발됐다가 게임스프로켓과의 상표권 분쟁으로 변경됐다.[2][3]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 게임랭킹스 | 82%[4] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 올게임 | |
| EGM | 7.12/10[6] |
| 게임 정보 제공자 | 8/10[8] |
| 게임팬 | 92%[7] |
| 게임프로 | (루) (보바) |
| 게임스팟 | 7.6/10[11] |
| 들뜬 | 84%[12] |
| IGN | 9/10[13] |
| 차세대 | |
| 닌텐도 파워 | 8.4/10[15] |
더그 트루먼은 차세대용 닌텐도 64 버전을 검토, 5명 중 3명을 스타로 평가하며 "로켓은 어린이용 그래픽을 가진 매력적이고 거의 반폭력적인 3D 퍼즐러지만, 성인용 게임보다 도전 수준이 더 적절한 퍼즐"이라고 말했다.[14]
이 게임은 비디오 게임 리뷰 집계 업체인 GameLrankings에 따르면 "호감" 평가를 받았다.[4]닌텐도 파워 매거진 20주년 기념호에서 '제18회 역대 최고의 닌텐도 64게임'으로 이름을 올렸다.[16]
참조
- ^ Moriarty, Colin (2014-09-12). "Something Electric in Bellevue: The History of Sucker Punch". IGN. Ziff Davis.
- ^ IGN staff (1999-08-18). "Sprocket Will Never Be Released". IGN. Ziff Davis. Retrieved 2014-12-18.
- ^ "Sucker Punch Livestream Rocket: Robot on Wheels!". Sucker Punch Productions. 2014-10-11. Retrieved 2014-10-13.
- ^ a b "Rocket: Robot on Wheels for Nintendo 64". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved 2014-12-18.
- ^ Baize, Anthony. "Rocket: Robot on Wheels - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 2014-11-14. Retrieved 2014-12-18.
- ^ "Rocket: Robot on Wheels". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis. 1999.
- ^ Buchanan, Levi "Angus" (1999-11-05). "REVIEW for Rocket: Robot on Wheels". GameFan. Shinno Media. Archived from the original on 2000-03-04. Retrieved 2014-12-18.
- ^ Helgeson, Matt (November 1999). "Rocket: Robot On Wheels - Nintendo 64". Game Informer. No. 79. FuncoLand. Archived from the original on 2000-10-25. Retrieved 2014-12-18.
- ^ Lou Gubrious (1999-12-02). "Rocket: Robot on Wheels Review for N64 on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on 2005-02-09. Retrieved 2014-12-19.
- ^ Boba Fatt (December 1999). "Rocket: Robot on Wheels". GamePro. No. 135. IDG Entertainment. p. 188. Retrieved 2019-01-15.
- ^ MacDonald, Ryan (1999-12-15). "Rocket: Robot on Wheels Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 2014-12-18.
- ^ Shea, Cam (February 2000). "Review: Rocket: Robot on Wheels". Hyper. No. 76. Next Media Pty Ltd. pp. 80–81.
- ^ Casamassina, Matt (1999-11-24). "Rocket - Robot on Wheels". IGN. Ziff Davis. Retrieved 2014-12-18.
- ^ a b Trueman, Doug (December 1999). "Finals". Next Generation. Vol. 2, no. 4. Imagine Media. p. 107.
- ^ "Rocket: Robot on Wheels". Nintendo Power. Vol. 126. Nintendo of America. November 1999. p. 140. Retrieved 2019-01-15.
- ^ "Nintendo Power's Best of the Best". Nintendo Power. Vol. 231. Future US. August 2008. p. 74.