Sam & Max
Sam & Max| Sam & Max | |
|---|---|
| 작성자 | 스티브 퍼셀 |
| 몇 해 | 1987년 ~ 현재 |
| 출판물을 인쇄하다 | |
| 만화 |
|
| 영화 및 텔레비전 | |
| 애니메이션 시리즈 | 샘앤맥스의 모험: 프리랜서 경찰(1997~1998) |
| 게임. | |
| 비디오 게임 |
|
| *크로스 어피아란스 | |
샘앤맥스는 미국의 미디어 프랜차이즈로 가상의 인물인 프리랜서 폴리스에 초점을 맞추고 있다.미국 대중문화를 패러디하는 우주를 차지하고 있는 이 캐릭터들은 스티브 퍼셀이 젊은 시절에 만든 것으로 1987년 만화책 시리즈로 데뷔했다.이 캐릭터들은 루카스 아츠가 개발한 그래픽 어드벤처 비디오 게임, 넬바나 리미티드와 협력하여 폭스용으로 제작된 텔레비전 시리즈, 텔테일 게임즈가 개발한 일련의 에피소드 어드벤처 게임의 주제가 되었다.또, 이 시리즈에는 다양한 기계니마와 웹 만화도 제작되고 있다.
주인공들은 뉴욕의 황폐한 사무실 블록에 기반을 둔 의인화된 자경단원 한 쌍이다.샘은 정장에 중절모를 쓴 키가 6피트인 개이고, 맥스는 키가 작고 공격적인 "과격한 광견병"이다.두 사람 모두 가능한 한 미친 듯이 문제와 사건을 해결하는 것을 즐기며, 종종 법을 완전히 무시합니다.파괴할 수 없을 것 같은 1960년식 흑백의 '데소토 어드벤처러'를 몰고 다니는 이 두 사람은 범죄와 싸우기 위해 달, 고대 이집트, 백악관, 필리핀 등 여러 가공의 장소들을 여행한다.
이 시리즈는 상대적으로 제한된 양의 미디어에도 불구하고 매우 성공적이었고 상당한 팬 층을 모았다.하지만, 1993년 루카스아츠의 샘 & 맥스 히트 더 로드 발매 이후까지 이 프랜차이즈는 퍼셀의 원작 만화에 대한 관심을 키웠다.Sam & Max Hit the Road는 1990년대 컴퓨터 게임의 상징이자 특별한 어드벤처 게임으로 여겨지고 있습니다.후속 비디오 게임과 텔레비전 시리즈 또한 비평가와 팬 모두에게 좋은 평가를 받았다. 비평가들은 에피소드형 비디오 게임이 에피소드형 배급 모델의 첫 번째 성공적인 적용이라고 생각한다.
개요
창조.
샘앤맥스의 아이디어는 스티브 퍼셀의 남동생 데이브가 그의 젊은 시절에 개와 토끼로 구성된 탐정팀에 관한 만화를 발명하면서 시작되었다.데이브는 종종 만화책을 집에 두고 다녔고, 형제간의 경쟁의 경우 스티브는 종종 불완전한 이야기를 원래 형태의 패러디로 마무리했다. 등장인물들이 의도적으로 서로의 이름을 뒤섞고, 사물을 과도하게 설명하고, 서로를 향해 총을 쏘고, 그들이 그려진 방식을 조롱하게 만들면서, "아이들의 방식을 패러디한 것"이라고 말했다."만화 쓸 때 너무 좋아"시간이 흐르면서, 이것은 스티브가 단지 그의 형의 작품을 조롱하는 것에서 등장인물들과 함께 자신만의 완전한 이야기를 만들어 내는 것으로 발전했다.결국, 1970년대 후반, 데이브 퍼셀은 스티브에게 캐릭터에 대한 권리를 주었고, 스티브의 생일에 계약서에 서명하고 그가 자신만의 [1][2]방식으로 캐릭터를 개발할 수 있도록 허락했다.1980년, 퍼셀은 캘리포니아 예술 공예 대학의 주간 뉴스레터를 위해 샘 & 맥스 만화를 제작하기 시작했습니다.캐릭터들의 외모가 아직 완전히 발달하지 않았지만,[3] 이야기는 1987년 Fish Police 작가 Steven Moncuise에 의해 Purcell이 그의 작품을 제대로 출판할 수 있는 기회를 제공받았을 때의 이야기와 비슷했다.
샘앤맥스 만화의 많은 측면은 퍼셀 자신의 경험에 의해 영향을 받았다.퍼셀의 애완 쥐에서 영감을 받은 쥐와 바퀴벌레는 프랜차이즈 전체에서 흔하다.또 다른 예로, 샘과 맥스는 가끔 "피즈볼"이라고 불리는 게임을 하는 것을 보여주는데, 이 게임의 목적은 단단한 도끼 손잡이로 맥주 캔을 공중으로 치는 것이다.퍼셀은 이전에 동료 만화책 작가 아트 아담스와 마이크 미놀라를 [3]포함한 친구들과 함께 이 게임을 발명했다.
성격.
샘은 느긋하지만 열정적인 갈색 코트의 의인화된 아일랜드 울프하운드로, "캐닌 모조품"[4]으로 묘사된다.그는 사람들이 6피트 길이의 말하는 [5]개와 대화할 때 더 협조적이 되도록 하기 위해 회색이나 파란색 양복에 어울리는 중절모를 입는다.정의감이 뒤틀려 샘은 경찰 업무에 [6]더 열정적으로 임하게 되고, 맥스에 의해 진지하게 일을 하는 것을 주저하게 된다. 그럼에도 불구하고,[5] 그는 그들의 일과 함께 오는 매너리즘과 복장을 즐긴다.샘은 백과사전에 가까운 양의 지식, 특히 불분명한 주제에 대해 가지고 있으며, 정교한 용어로 가득 찬 장황한 문장을 쓰는 경향이 있다.Sam은 정확성과 상관없이 항상 이 정보를 보여주고 싶어하지만, 좀 더 현실적인 문제에 대해서는 전혀 알지 못할 수 있습니다. 예를 들어, DeSoto Adventurer에 대한 존경심에도 불구하고 자동차 [5]유지보수에 매우 소홀합니다.샘은 여전히 다양한 개 같은 자질을 가지고 있다: 그는 흥분하기 쉽고, 열정적이지만 당황스러움과 죄책감에 민감하다.그럼에도 불구하고, 샘은 "차창 밖으로 머리를 내밀고 [5]미풍에 혀를 날름거리게 하는 것 이상도 이하도 아니다."샘은 좀처럼 화를 내지 않고, 공황 상태를 유발하는 상황에 매우 침착하게 반응할 수 있습니다.그가 화가 나면, 샘은 평소와는 달리 폭력적이고 야만적인 방식으로 반응하는 경향이 있는데, 이 경우 맥스는 보통 그를 진정시키고 그의 분노에 따라 행동하지 못하게 합니다.샘은 보통 44구경 권총으로 무장하고 있다.샘은 샘 & 맥스 히트 더 로드에서는 빌 파머, 애니메이션 시리즈에서는 하비 애킨, 텔테일의 게임에서는 데이비드 놀린이 목소리를 낸다.
맥스는 하얀 털을 가진 의인화된 "고운동성, 3피트 래비티"이지만,[7] 라고모형이라고 불리는 것을 선호합니다.맥스는 토끼와 같은 특징을 거의 가지고 있지 않으며, 들뜬 자세로 영구히 경직된 귀를 가지고 있으며, 큰 턱은 보통 미친 듯이 [7]웃는다.맥스는 정신 이상에 가깝고 구속되지 않은 채 폭력을 즐기며 공격적인 [7][8]문제 해결 방법을 선호하는 경향이 있으며, 세상을 자신의 "핀볼 같은 의식 흐름"[7]을 위한 그릇으로 보는 것에 지나지 않는다.이것은 자기보존에 대한 겉보기의 무시로 보인다; 맥스는 그가 직면한 위험을 이해한다는 인상을 거의 받지 않고 위험한 상황에서 즐거워할 것이다.그 결과, Max는 Sam에 의해 케이블 커터나 즉석 [7]블러시로 사용되는 것을 포함해, 어떠한 활동에도 적극적으로 임하고 있습니다.그럼에도 불구하고 맥스는 날카로운 두뇌와 관찰력을 가지고 있으며,[7] 새로운 경험을 가능한 한 예측할 수 없는 방식으로 해석하는 것을 즐긴다.하지만, 맥스는 긴 이야기를 싫어하고 때때로 긴 줄거리 설명 장면에서 집중력을 잃기도 한다. 그의 인정에 따르면, 맥스는 특히 짧은 집중력 기간을 가지고 있다.겉보기에는 무정한 성격이지만, 그는 샘을 보호해야 한다고 굳게 믿고 있다.하지만 맥스는 여전히 친구에게 폭력적으로 행동하며, 그가 죽으면 샘을 데려가겠다고 말한다.게다가, 맥스는 샘과 그들의 파트너이자 가장 친한 [7]친구로서의 지위에 대해 소유욕이 강하다.맥스는 전통적으로 루거 권총을 가지고 다니지만, 옷을 입지 않기 때문에 다른 캐릭터들은 종종 맥스가 [7]몸에 지니고 있는 권총을 어디에 두는지에 대해 언급한다.퍼셀은 맥스를 인간 [9]정신의 비협조적 본능적 경향인 순수한 이드의 대표자로 여긴다.맥스의 목소리는 샘 & 맥스 히트 더 로드에서는 닉 제임슨이, 애니메이션 시리즈에서는 롭 팅클러가 맡았다.Andrew Chaikin은 원래 Telltale의 게임의 첫 번째 에피소드에서 Max의 목소리를 냈고, William Kasten으로 대체되었습니다.Dave Boat은 Poker Night 2 이후부터 그 캐릭터를 목소리 냈습니다.
미디어
만화책
샘과 맥스는 1987년 피쉬랩 [10]프로덕션에서 출판한 만화책 시리즈 샘 & 맥스: 프리랜서 경찰로 데뷔했다.첫 번째 만화인 "천상의 사원을 침범하는 원숭이들"은 스티브 퍼셀의 첫 번째 이야기였다.이 만화는 퍼셀이 스티브 몬퀴즈의 물고기 경찰 [3]시리즈와 함께 출판을 위해 완전한 샘&맥스 스토리를 만들기로 동의한 후에 시작되었다."천상의 사원을 침범하는 원숭이들"은 시리즈의 많은 주요 특징들을 설정했다; 이 만화의 주요 줄거리는 프리랜서 경찰이 화산신 [3]숭배자들을 막기 위해 필리핀으로 여행을 가는 것을 보았다."왜가리의 밤"과 "크랭킹 와일드비스트의 밤"은 각각 샘과 맥스의 사무실에서 갱단과의 대치, 그리고 카니발 다과 부스 조사에 초점을 맞춘 주요 이야기에 동행했다.
이후 몇 년 동안, 코믹코믹스와[11] 에픽코믹스를 [12]포함한 다른 출판사들에 의해 여러 개의 다른 만화들이 출판되었다.'페어 윈드 투 자바'는 1988년 퍼스트 코믹스의 그림잭 페이지에 고대 이집트의 피라미드 건설 외계인과 싸우는 프리랜서 경찰의 모습을 담은 먼든의 술집 이야기로 처음 출간된 데 이어 1989년 샘과 맥스가 휴가 때 무엇을 하는지 보여주는 3장짜리 '온 더 로드'가 출간됐다.1990년에는 크리스마스를 테마로 한 "The Damned Don't Dance"가 개봉되었다.1992년에는 두 편의 만화가 더 개봉되었다: "Bad Day On The Moon"은 프리랜서 경찰이 달에 있는 거대한 쥐를 괴롭히는 바퀴벌레 침입을 다루도록 했고, 후에 TV 애니메이션 시리즈의 스토리로 각색되었다. "Beast From The Cerial Average"는 동네 슈퍼마켓에서 엑소시즘을 하는 두 사람에 초점을 맞췄다.1997년에는 "The Kids Take Over"와 "Belly Of The Beast"라는 두 편의 만화가 더 제작되었다.전자는 샘과 맥스를 극저온 수면에서 깨어나게 하고, 전 세계가 어린이들에 의해 지배되고 있다는 것을 발견하게 하고, 후자는 프리랜서 경찰이 할로윈에 아이들을 유괴하는 뱀파이어와 맞닥뜨리는 것을 보게 한다.
Purcell은 1988년 예술가 겸 게임 디자이너로 LucasArts에 입사하여 루카스Arts의 새로운 분기별 뉴스레터인 The Adventurer에 기고하는 것에 대해 이야기를 들었습니다.The Adventurer는 곧 출시될 LucasArts의 게임과 회사 소식을 고객에게 알리기 위해 고안된 출판물입니다.1990년부터 1996년까지 퍼셀은 뉴스레터를 위해 12개의 연재 만화를 제작했다.이 연재물은 만화책에서와 유사한 줄거리부터 몽키 아일랜드와 풀 스로틀과 같은 루카스 아트 게임과 루카스 필름의 프랜차이즈 스타워즈, 인디애나 [13]존스의 패러디물까지 다양한 이야기를 그렸다.
1995년에, 그 당시까지 출판된 모든 만화와 모험가 연재물은 "샘 & 맥스: 서핑 더 하이웨이"라는 편집본으로 출시되었습니다.Marlowe & Company에 의해 출판된 154페이지 책은 1996년에 갱신되어 다시 출판되었습니다.서핀 더 하이웨이의 오리지널 버전은 1997년에 절판되었고, [14]이베이와 같은 서비스를 통해 판매되는 고가의 수집품 품목이 되었다.2007년, 모든 인쇄된 만화와 연재물뿐만 아니라 다양한 다른 예술작품이 포함된 197페이지에 달하는 20주년 기념 판본이 스티브 퍼셀과 제이크[15] 로드킨에 의해 공동 디자인되었고 텔테일 [14]게임즈에 의해 출판되었다.이 두 번째 출판물은 2009년에 [16]"Best Graphic Album – Reprint"로 아이스너상 후보에 올랐습니다.
2005년 12월, Purcell은 Telltale [17]Games 웹사이트에서 주최하는 Sam & Max 웹툰을 시작했다."The Big Sleep"이라는 제목의 이 웹툰은 거의 10년 [18]만에 프리랜서 경찰이 돌아온 것을 상징하며 샘과 맥스가 영국 킬펙 교회에 있는 그들의 무덤에서 뛰쳐나오는 것으로 시작되었다.12페이지 분량의 이야기에서 맥스는 샘의 머릿속에 귓가위가 군집을 일으킨 후 샘을 구해야 한다.이 웹툰은 2007년 [19]4월에 막을 내렸고, 이후 2007년 "[20]최고의 디지털 코믹"으로 아이스너 상을 받았다.
비디오 게임
| 1993 | Sam & Max: 외출하기 |
|---|---|
| 1994 | |
| 1995 | |
| 1996 | |
| 1997 | |
| 1998 | |
| 1999 | |
| 2000 | |
| 2001 | |
| 2002 | |
| 2003 | |
| 2004 | |
| 2005 | |
| 2006 | |
| 2007 | Sam & Max: 세이브 더 월드 |
| 2008 | Sam & Max: 시간과 공간을 초월한 제품 |
| 2009 | |
| 2010 | 샘&맥스: 악마의 플레이하우스 |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | 샘&맥스: 세계를 구하라 리마스터드 |
| 2021 | Sam & Max: 이번에는 가상화 |
| Sam & Max: Beyond Time & Space 리마스터드 | |
| TBA | 샘&맥스: 악마의 플레이하우스 리마스터드 |
1988년 Lucas Arts가 Purcell을 고용한 후, Sam과 Max의 캐릭터는 새로운 SCUMM 엔진 프로그래머들을 위한 내부 테스트 자료에 등장했습니다.Purcell은 캐릭터의 애니메이션 버전과 프로그래머들이 [21]연습할 수 있는 사무실 배경을 만들었습니다.1992년에, 루커스 아츠 퍼셀는 기회를 문자의 소원의 두가지 다른 중요한 모험 타이틀 원숭이 섬과 매니악 Mansion,[22]의 성공과 팬들의 샘 및에 긍정적인 반응 후 새로운 캐릭터를 사용할 밖에 나온 비디오 게임을 만드는 것;맥스 연재 만화 LucasArts.'그 모험가)뉴스 레터에 출연하기도 했다.[21]그 결과, 그래픽 어드벤처 게임인 Sam & Max Hit the Road의 개발이 곧 시작되었다.SCUMM 엔진을 기반으로 숀 클라크, 마이클 스템글, 스티브 퍼셀, 그리고 그의 미래 부인 콜렛 미쇼가 디자인한 이 게임은 부분적으로 1989년 만화 "On The Road"에 기반을 두고 있으며 탈출한 빅풋을 [21]찾아 미국을 여행하는 프리랜서 경찰을 등장시켰다.이 게임에서 샘은 코미디언 빌 파머가 목소리를 냈고, 배우 닉 제임슨은 맥스 [23]샘 & 맥스 히트 더 로드(Max. Sam & Max Hit the Road)의 목소리를 맡았다.[24]Sam & Max Hit the Road 직후 SCUMM을 사용한 또 다른 Sam & Max 게임이 Purcell과 Dave Grossman 아래에서 기획에 들어갔으나 포기되었다.이후 인터뷰에서 그로스만은 이 속편의 하이라이트를 "맥스의 머리처럼 생긴 거대한 우주선"[25]이라고 묘사했다.
2001년 9월, Sam & Max Slash Through Space라는 새로운 프로젝트에 [27]대한 개발이 시작되었습니다.이 게임은 엑스박스 독점 타이틀이 될 예정이었는데, 인피니트 머신이 개발한 것으로, 인피니트 머신은 다수의 전직 루카스 아트 직원들로 구성된 작은 회사이다.이 게임의 스토리는 퍼셀과 동료 디자이너 척 조던에 의해 개발되었으며, 도난당한 자유의 여신상을 찾기 위해 은하계를 여행하는 프리랜서 경찰들과 관련이 있다.그러나 인피니트 머신은 첫 게임인 뉴 레전드의 실패로 인해 1년 만에 파산했고 프로젝트는 [28]포기되었다.
Sam & Max Hit the Road가 발매된 지 거의 10년이 지난 2002년 Electronic Entertainment Expo 컨벤션에서 Lucas Arts는 Sam & Max: Freelance [29]Police라는 제목의 PC 속편 제작을 발표했습니다.Hit the Road와 같은 Freelance Police는 새로운 3D 게임 엔진을 사용하여 포인트 앤 클릭 방식의 그래픽 어드벤처 게임이 될 예정이었습니다.Freelance Police의 개발은 Michael Stemle에 의해 주도되었습니다.Steve Purcell은 이야기를 쓰고 컨셉 [29]아트를 제작함으로써 프로젝트에 기여했습니다.Farmer와 Jameson 또한 그들의 성우 역할을 다시 할 예정이었다.그러나 2004년 3월, 게임 개발의 꽤 먼 곳에서, Sam & Max: Freelance Police는 짧은 보도 [30]자료에서 "현재 시장의 현실과 근본적인 경제적 고려 사항"을 언급하며 Lucas Arts에 의해 갑자기 취소되었다.취소에 대한 팬들의 반응은 뜨거웠다; 팬들의 실망을 알리는 32,000명의 서명이 후에 루카스 아트스에 [29]제출되었다.
2005년에 Steve Purcell에 대한 LucasArts의 라이선스가 만료된 후, Sam & Max 프랜차이즈는 프리랜서 폴리스 개발을 포함한 다수의 LucasArts 어드벤처 게임에 종사했던 전직 LucasArts 직원들의 회사인 Telltale Games로 이전했다.Telltale Games 아래에서, Sam & Max 비디오 게임의 새로운 에피소드 시리즈가 [31]발표되었습니다.Sam & Max Hit the Road 및 Freelance Police와 마찬가지로 Sam & Max Save the World는 포인트 앤 클릭 방식의 그래픽 어드벤처 게임 형식이었다.이 게임은 프리랜서 경찰에서 사용했던 것과는 다른 새로운 3D 게임 엔진을 사용했습니다.첫 번째 시즌은 6개의 에피소드에 걸쳐 진행되었는데, 각 시즌은 스토리가 자급자족하지만 최면술과 관련된 전반적인 스토리 아크가 시리즈 전체에 걸쳐 진행되었습니다.첫 번째 에피소드는 2006년 10월에 GameTap에서 공개되었으며 2007년 [32][33]4월까지 정기적으로 방영되었습니다.샘은 데이비드 놀린이, 맥스는 앤드류 차이킨이 그 [34]인물의 목소리를 내는 첫 번째 에피소드를 제외한 모든 에피소드에서 윌리엄 캐스텐이 목소리를 낸다.또, 텔테일 게임즈에서는, 본편과 함께 15매의 머치니마 반바지를 제작했습니다.이 반바지는 각 에피소드마다 3인 1조로 발매되었으며, [35]각 에피소드마다 프리랜서 경찰의 활동을 보여주고 있다.
Telltale Games가 개발한 에피소드 비디오 게임의 두 번째 시즌이 2007년 [36]7월에 발표되었다.Sam & Max Beyond Time and Space는 Save the World와 같은 전체적인 형식을 따랐으며, 각각의 에피소드는 시간 여행과 [37]죽은 자의 영혼 세탁을 포함한 중요한 줄거리를 가지고 있다.Save the World와 마찬가지로, 에피소드는 GameTap에 처음 게시된 후 일반 [38]릴리스에 공개되었습니다.이 시즌은 5개의 에피소드로 구성되어 있으며 2007년 11월부터 2008년 [39][40]4월까지 진행되었다.Nowlin과 Kasten은 둘 다 목소리 역할을 다시 하기 위해 돌아왔다.메인 게임 외에 샘&맥스 크리스마스 [41]스페셜 형식으로 20분짜리 마치니마 비디오가 제작됐다.
세 번째 게임인 Sam & Max: The Devil's Playhouse는[42] 2008년 5월에 [43]2009년에 발매가 확정되었다.이 타이틀은 나중에 Telltale의 Tales of Monkey [44]Island 완성 후에 컨셉 아트가 등장하면서 2010년으로 연기되었다.이 시즌은 2010년 4월부터 8월까지 매월 5회 방영되었다.The Devil's Playhouse는 The Tales of Monkey Island와 유사한 구조를 따랐으며, 각각의 에피소드는 진행 중인 이야기의 일부를 형성하고 있으며, 초능력과 세계를 지배하기 위해 그들을 사용하는 힘을 포함한다.2분짜리 플래시 만화도 이 게임의 적 [45]중 하나인 스쿤카페 장군의 원조 이야기를 다루고 있다.맥스는 또한 페니 아케이드의 티코 브라헤, 팀 포트리스 2의 헤비, 홈스타 [46]러너의 스트롱 배드 등과 함께 인벤토리의 텔테일의 2010년 캐주얼 게임 포커 나이트에도 출연한다.샘과 맥스(현재는 데이브 보트 목소리)도 보더랜드의 클랩랩, 벤처 브라더스의 브록 샘슨, Evil Dead의 애쉬 윌리엄스, Portal의 GLaDOS와 함께 이 게임의 속편에 출연한다.
Sam & Max 가상현실 게임 Sam & Max: This Time It's Virtual은 HappyGiant에서 2020년 8월에 발표되었습니다.퍼셀은 게임 디자인 컨설턴트로, 스템레는 디자이너와 작가로, 재러드 에머슨-존슨은 작곡가로, 나울린은 샘과 맥스로 [47]각각 돌아왔다.이 게임은 2021년 7월 8일 오큘러스 [48]퀘스트용으로 출시되었으며, 스팀VR과 바이브포트 인피니티용 출시는 2021년 말에, 플레이스테이션 VR용 출시는 [49]2022년에 이루어질 예정이다.2020년 12월 Save the World Remastered를 시작으로 Telltale 3시즌의 리마스터드 릴리즈가 현재 개발 중입니다.리마스터는 오리지널 개발팀의 전 멤버로 구성되어 악마의 [50]플레이하우스에 나오는 제너럴 스쿤카페 캐릭터에서 따온 스튜디오인 스쿤카페 게임즈에 의해 개발되었습니다.
텔레비전 시리즈
샘앤맥스는 1997년 폭스 만화 시리즈로 각색되었다.캐나다 스튜디오인 Nelvana가 제작한 이 시리즈는 24부작으로 [51]방영되었다.각 회는 약 10분 분량으로, 20분 길이의 [52]첫 회와 마지막 회를 제외하고, 종종 두 편으로 방송되었다.미국의 Fox Kids, 캐나다의 YTV, 영국의 [53]Channel 4에서 방영된 첫 회는 1997년 10월 4일에 방영되었고, 시리즈는 [54]1998년 4월 25일에 끝났다.나머지 시리즈의 더 어른스러운 유머와는 달리, "샘 앤 맥스의 모험: 프리랜서 경찰"은 일부 유머가 종종 어른들을 겨냥하고 있음에도 불구하고 아이들을 더 겨냥했다.이와 같이, 샘과 맥스의 총을 제거하는 것을 포함하여, 프랜차이즈에 내재된 폭력성은 완화되고, 등장인물들은 그들이 다른 [55]출연에서 사용하는 온건한 욕설을 사용하지 않는다.대부분의 Sam & Max 이야기에서와 마찬가지로, 이 시리즈는 프리랜서 경찰이 그들의 미스터리한 상관인 커미셔너로부터 임무를 받고, 믿을 수 없는 [52]다양한 장소에서 사건에 착수하는 것을 중심으로 전개됩니다.샘은 하비 앳킨이, 맥스는 로버트 [55]팅클러가 목소리를 낸다.이 시리즈는 좋은 성적을 거둬 [53]성공작으로 평가되었고 1998년에는 "최고의 애니메이션 프로그램"[56]으로 제미니상을 받았다.시리즈의 성공에도 불구하고, 두 번째 시즌은 [53]임관되지 않았다.2007년 6월, Shout!라고 보고되었습니다. 공장에서는 [57]이 시리즈의 DVD 발매를 준비하고 있었다.2007년 10월 Sam & Max Save the World 마케팅의 일환으로 [54]GameTap은 웹 사이트에서 시리즈를 호스팅했습니다.이 시리즈의 DVD는 2008년 [58]3월에 발매되었습니다.
음악
Sam & Max 프랜차이즈는 비디오 게임 제품과 함께 제공되는 다양한 사운드 트랙을 특징으로 합니다.이 음악은 대부분 영화 누아르 재즈를 기반으로 하고 있으며, 딕시랜드, 왈츠, 마리아치 등 특정 지점에 다양한 스타일을 포함하고 있으며,[59] 보통 시리즈의 만화적 성격을 뒷받침한다.첫 번째 샘앤맥스 게임인 샘앤맥스 히트 더 로드(Sam & Max Hit the Road)는 루카스아츠의 작곡가 클린트 바자키안, 마이클 랜드,[23] 피터 맥코넬이 작곡한 음악 사운드트랙을 최초로 선보인 게임 중 하나였다.음악은 Land와 McConnell의 iMUSE 엔진을 사용하여 게임에 통합되었으며, 오디오와 비주얼이 동기화되었습니다.완전한 사운드 트랙은 발매되지 않았지만, 게임의 4개의 MIDI 트랙의 오디오 렌더링이 게임의 CD 버전에 포함되어 있었다.
샘&맥스 세이브 더 월드, 비욘드 타임 앤 스페이스, 그리고 데빌스 플레이 하우스를 위해 텔테일 게임즈는 루카스 아츠의 작곡과 사운드 편집을 포함한 전작이었던 작곡가 재러드 에머슨 존슨과 계약했다.[59]처음 두 게임의 사운드트랙은 게임 자체 출시 후 두 개의 디스크 세트로 출시되었으며, 시즌 1 사운드트랙은 2007년 [60]7월에, 시즌 2 사운드트랙은 2008년 [61]9월에 출시되었다.Emerson-Johnson의 악보는 비디오 게임 [59]산업의 다른 곳에서 종종 사용되는 합성 음악과는 달리 라이브 공연을 사용합니다.로 Music4Games"top-caliber"[62]은[클래식 재즈 접근]의 " 기발한 자연은 샘 및에 적합하다고 하는 동안1UP.com그의 작품을 칭찬했다 비평가들은 긍정적으로 Emerson-Johnson의 성적 반응을 보였다, IGN"신선한 공기를 숨"[59]로 미국 대중 문화에 접근하는 맥스 우주, wiEmerson-Johnson의 일을 묘사했다.월 수준불손한 것"이라고 말했다.[63]퍼셀은 나중에 에머슨-존슨이 "장르나 스타일의 거대한 팔레트"[64]를 매끄럽게 혼합했다고 평했고, 2008년 9월에는 브렌던 Q.'세이브 더 월드'와 '비욘드 타임 앤 스페이스'의 수석 디자이너 중 한 명인 퍼거슨은 "에머슨-존슨의 스코어가 게임의 활력 넘치는 분위기를 만들었다"[65]고 말했다.
문화적 영향과 반응
Sam & Max 프랜차이즈는 비평적으로 매우 성공적이었고 1990년대 비디오 게임 산업과 어드벤처 게임 장르에서 상징적이고 영향력 있는 측면으로 여겨진다.2007년, 스티브 퍼셀은 그의 창작의 성공에 다소 놀랐다고 쓰고, 이 시리즈가 작은 규모의 프랜차이즈에도 불구하고 많은 팬들을 모았다고 언급했다.이 시리즈는 만화, 비디오 게임, 짧은 TV 시리즈만을 포함하고 있기 때문에, 퍼셀은 "한국 전쟁 이후 끊임없이 갱신된 시트콤이나 신디케이트 만화라는 끈질긴 트랙션을 구축하기에는 분명 충분한 재료가 없었다"[66]고 말했다.이 만화들은 비평가들로부터 호평을 받았고, 많은 비평가들은 이야기와 등장인물들의 [67][68][69]유머와 스타일을 칭찬했다.하지만 그 후 논 평자들은 이 만화 시리즈는 샘 및 발표된 후까지 인기가 많거나 인정을 받지 않았고, 지적하고 있다 맥스 히트 히트를 치다 로드 1993년에,[70]이 나중에 삽화적 비디오 게임 다시webcomic"빅 잠"과 anniver의 간행물의 생성에서 비롯된 만화에 관심이 되살아나 있는 것처럼 보인다.sary 교육'서핑 더 하이웨이'[69]의 종말이야
1993년 발매된 샘앤맥스 히트 더 로드는 거의 전 세계적인 찬사를 받았다.비평가들은 유머, 목소리 연기, 그래픽, 음악 그리고 [71][72]게임 플레이로 이 타이틀을 칭찬했다.이 게임은 지금까지 [74]Lucas Arts의 가장 성공적인 프로젝트 중 하나인 고전적인 그래픽 어드벤처 [73]게임으로 여겨지게 되었다.샘 & 맥스 히트 더 로드는 1994년 [70][75]애니상 "최고의 애니메이션 CD-ROM" 후보에 올랐지만, 그 대신 루카스아츠의 스타워즈: 리벨 [76]어택트에게 돌아갔다.2004년 샘 & 맥스 히트 더 로드 후속편이 갑자기 취소되면서 루카스 아츠에 대한 상당한 비난을 받았다.Sam & Max: Freelance [29]Police에 대한 개발 종료를 반대하는 32,000명의 서명과 더불어 Steve Purcell과 미디어 모두 Lucas Arts의 결정에 비판적이었다.퍼셀다는 것은 그 미디어라는 관점 LucasArts 낮은 사업상의 위험성 스타워즈, 비디오 게임으로 대신 brough 어드벤처 게임을 추구하고의 지위를 공고히 하는 것은 감동이었다 그 게임의 개발 hindrance,[77]없이 진행되고 있다고 믿었다. 왜 그 게임이 취소되자, 이해하지 못 했다.tt초기 몇 년간의 [30]성공입니다.프리랜서 경찰의 취소는 어드벤처 게임 장르 [78]전반의 지각 하락의 절정이라고 종종 언급되며, 루카스 아츠는 나중에 어드벤처 게임 개발에 관여한 많은 디자이너들을 해고함으로써 어드벤처 게임 시대를 사실상 [79]마감했다.
Sam & Max Save the World는 Sam & Max Hit the Road가 획득한 평단의 호평을 받지 못했지만 2006년과 [80]2007년 발매 이후 비평가들로부터 호평을 받았다.비록 퍼즐의 낮은 난이도와 [82]이야기의 효과에 대한 우려가 제기되었지만 비평가들은 게임의 유머, 그래픽, 게임 [81]플레이에 찬사를 보냈다.Save the World는 Telltale Games가 적은 시간 [83]간격만으로 안정적인 스트리밍 콘텐츠를 출시했기 때문에 비디오 게임 업계의 기자들은 에피소드 게임의 첫 번째 성공적인 응용 프로그램으로 간주하고 있다.밸브의 하프라이프 시리즈, SiN 에피소드 및 Telltale Games의 이전 시도는 여러 가지 이유로 배급 [83]모델의 성공적인 구현으로 간주되지 않았습니다.Beyond Time and Space는 Save the World와 비슷하다고 여겨졌으며 비평가들은 이에 대해 똑같이 칭찬하고 비난했지만, 전반적으로 Beyond Time and Space는 [84]비평가들로부터 좋은 평가를 받았다.
이 프랜차이즈의 성공은 시리즈 [85]개발의 다양한 단계에서 Purcell 작품의 포스터와 프린트, 의류, 스케치북을 포함한 다양한 상품들을 만들어냈다.수집 가능한 캐릭터 동상도 만들어졌다.[86]하지만, 퍼셀의[87] 스케치북과 팬과 언론인 모두의 요구에도 불구하고, 샘의 화려한 장난감은 [88]생산되지 않았다.그러나 맥스의 플러시 장난감은 한정판이지만 인터넷 숍 Hashagt Collectables와 Steve Purcell의 [89]협업으로 제작되어 판매되고 있다.2018년 말, 보스 파이트 스튜디오가 프리랜서 폴리스에 기반한 [90]2019년 액션 피규어를 제작할 것이라고 발표되었고, 시제품은 뉴욕 토이 페어 [91]2019에서 처음 공개되었다.
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외부 링크
- Sam & Max Funhouse
- Steve Purcell의 Sam & Max 블로그
- Sam & Max.co.uk
- 돈 마크스타인의 투니피디아에 샘앤맥스가 있어요2017년 2월 10일 원본에서 보관.
