세이빙던지기
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롤플레잉 게임(RPG)이나 워 게임에서 세이빙던지는 마법, 독, 또는 다양한 종류의 공격이 캐릭터나 몬스터에 효과적인지를 판단하는 데 사용되는 주사위 굴리기이다.[1]이 용어는 TSR의 원래 던전 & 드래곤즈 롤플레잉 게임에서 처음 사용되었다.[citation needed]
덫을 피하거나 독약의 효과를 저항할 수 있는 등 위협을 피하거나 저항하는 캐릭터의 능력을 나타내는 데 쓰인다.이러한 이유로 손재주, 체질, 지혜 또는 행운과 같은 적절한 속성에 의해 수정되는 경우가 많다.때로는 던지기 또한 캐릭터/유닛이 착용하고 있는 갑옷을 관통할 기회를 나타내며, 따라서 플레이어들은 'Alcar save' (흔히 그렇듯이) 또는 해당될 경우 유닛의 'ward save' 또는 'invulnerability save' (이것은 Warhammer Fantasy와 Warhammer 40,000에서 가장 두드러진다.)를 위해 굴릴 수 있다.마법의 장비나 주문도 던지기 값 절약을 바꿀 수 있다.성공적인 세이빙 던지기 성공은 일반적으로 저축되는 것의 효과를 부정하거나 감소시킨다.
세이빙 던지기는 캐릭터가 경험에서 진보함에 따라 자주 바뀌는 숫자 값으로 표현된다.성공적으로 던지기 위해서는 캐릭터가 주사위를 굴려야 하며(흔히 20면 주사위 한 개 또는 6면 주사위 세 개("3d6")가 성공 가치와 비교되는 세이빙 던지기 계산값을 바탕으로 결과를 달성해야 한다.서로 다른 RPG 시스템 하에서, 롤 및/또는 성공 값은 결과를 결정하기 위해 수정자를 추가하거나 감산할 수 있다.[2]
게임마스터는 또한 캐릭터가 자신을 보호할 수 있는 창의적인 방법을 고안하는 플레이어에게 롤을 절약하는 것에 대한 보너스를 줄 수도 있다.
어떤 게임은 그리기 카드, 단순한 행운의 경연대회 또는 무작위 결과 표의 사용을 포함한 다른 메커니즘을 사용함으로써 유사한 무작위 결과를 얻는다.
참조
- ^ "Saving Throws". 5thsrd.com. Retrieved 24 February 2020.
- ^ Cogburn, Jon; Silcox, Mark (2012). Dungeons and dragons and philosophy. Open Court Pub. p. 225. ISBN 0812697960.