세이빙던지기

Saving throw

롤플레잉 게임(RPG)이나 워 게임에서 세이빙던지는 마법, , 또는 다양한 종류의 공격이 캐릭터몬스터에 효과적인지를 판단하는 데 사용되는 주사위 굴리기이다.[1]이 용어는 TSR의 원래 던전 & 드래곤즈 롤플레잉 게임에서 처음 사용되었다.[citation needed]

덫을 피하거나 독약의 효과를 저항할 수 있는 등 위협을 피하거나 저항하는 캐릭터의 능력을 나타내는 데 쓰인다.이러한 이유로 손재주, 체질, 지혜 또는 행운과 같은 적절한 속성에 의해 수정되는 경우가 많다.때로는 던지기 또한 캐릭터/유닛이 착용하고 있는 갑옷을 관통할 기회를 나타내며, 따라서 플레이어들은 'Alcar save' (흔히 그렇듯이) 또는 해당될 경우 유닛의 'ward save' 또는 'invulnerability save' (이것은 Warhammer FantasyWarhammer 40,000에서 가장 두드러진다.)를 위해 굴릴 수 있다.마법의 장비나 주문도 던지기 값 절약을 바꿀 수 있다.성공적인 세이빙 던지기 성공은 일반적으로 저축되는 것의 효과를 부정하거나 감소시킨다.

세이빙 던지기는 캐릭터가 경험에서 진보함에 따라 자주 바뀌는 숫자 값으로 표현된다.성공적으로 던지기 위해서는 캐릭터가 주사위를 굴려야 하며(흔히 20면 주사위 한 개 또는 6면 주사위 세 개("3d6")가 성공 가치와 비교되는 세이빙 던지기 계산값을 바탕으로 결과를 달성해야 한다.서로 다른 RPG 시스템 하에서, 롤 및/또는 성공 값은 결과를 결정하기 위해 수정자를 추가하거나 감산할 수 있다.[2]

게임마스터는 또한 캐릭터가 자신을 보호할 수 있는 창의적인 방법을 고안하는 플레이어에게 롤을 절약하는 것에 대한 보너스를 줄 수도 있다.

어떤 게임은 그리기 카드, 단순한 행운의 경연대회 또는 무작위 결과 표의 사용을 포함한 다른 메커니즘을 사용함으로써 유사한 무작위 결과를 얻는다.

참조

  1. ^ "Saving Throws". 5thsrd.com. Retrieved 24 February 2020.
  2. ^ Cogburn, Jon; Silcox, Mark (2012). Dungeons and dragons and philosophy. Open Court Pub. p. 225. ISBN 0812697960.