스크린 패스

Screen pass

스크린패스는 차단막으로 보호받는 수신자에게 짧은 패스로 구성된 격자 축구에서의 플레이다.[1]스크린패스를 하는 동안 수비가 롱패스가 던져진다고 착각하게 하기 위해 여러 가지 일이 동시에 일어나는데, 사실 패스는 수비 라인맨 바로 너머의 짧은 패스에 불과하다.스크린은 보통 지나가는 사람을 재촉하는 공격적인 방어에 대비하여 배치된다.스크린은 수비진을 불러 쿼터백을 서두르게 하기 때문에 경기를 중단시키기 위해 러셔 뒤에 수비수를 적게 남기도록 설계됐다.

사용하다

스크린 패스는 효과적일 수 있지만 수비수, 심지어 라인맨도 수비수가 쿼터백과 의도된 리시버 사이에 들어가면 패스를 가로채기 쉬우므로 위험할 수도 있다. 즉 공격 라인이 블록을 빗나가거나 쿼터백이 공을 던지는데 너무 오래 걸리거나 수비가 공격진을 압도할 때에만 일어나는 일이다.사이브패스를 가로채면 가로채기 선수 앞에 공격수가 적은 경우가 많아 가로채기 팀이 큰 수익을 얻거나 터치다운 득점을 하는 것이 훨씬 쉬워진다.

스크린패스를 자주 사용하는 것이 서해안 공격의 특징이다.

종류들

화면은 여러 가지 형태로 나온다.평지에서 필드의 강한 면이나 짧은 면으로 돌아가는 화면을 흔히 화면이라고 부른다.와이드 수신기로의 화면은 버블화면, 중간화면, 슬롯화면, 슬립화면 등 4가지 형태로 나온다.

버블 스크린은 기본적으로 돈 레드몬태나 그리즐리스 감독 시절 만든 것으로, 노틀담 파이팅 아일랜드 출신 루 홀츠 감독은 레드를 불러 연극을 부탁한 뒤 연극을 두각을 나타냈다.버블 스크린은 리시버가 한 걸음 앞으로 나간 뒤 쿼터백을 향해 쏜살같이 달려 공을 받아내는 반면 공격형 라인맨은 리시버의 길을 열어주는 역할을 한다.버블 스크린의 장점은 구역 또는 맨투맨 커버리지 중 하나에 대해 작동한다는 것이다.단점은 적절한 타이밍에 의존한다는 것이다; 구역 기습이나 방어적인 끝이 커버리지로 떨어지는 것은 타이밍을 방해할 수 있고, 쿼터백이 탈락될 수 있다.

중간 화면은 수신기가 필드 중간으로 경로를 이어간다는 점을 제외하면 버블화면과 비슷하다.기병들이 수신기 앞에 있는 들판 한가운데를 풀어놓는다.

삽 패스

스크린 패스는 때때로패스 던지기 동작으로 실행된다.삽을 던지기 위해 쿼터백을 손바닥으로 축구공을 통과하고, 보통 백핸드, 언더핸드 또는 푸시 동작으로 패스를 리시버 앞으로 직접 "쇼핑"한다.설계된 플레이가 쿼터백에게 수신기로 가는 삽 패스를 사용할 것을 요구할 때, 그것은 정의상 스크린 패스가 된다.패스가 완성되지 않으면 실책으로 보이기 때문에 일부 수비진은 이직으로 공을 되찾으려 한다.이 연극은 2000년대 초반 앤디 레이드와 필라델피아 이글스에 의해 완성되었다.

유타 패스유타 유테스 축구팀과 리 그로스컵이 대중화한 공의[2] 오버핸드 전진 삽 패스다.그 연극은 널리 퍼진 공격을 사용하는 팀들에 의해 사용된다.

스크린 패스 플레이 중 공격적 동작

쿼터백은 공을 깊이 패스할 듯 뒤로 처진다.공격 라인은 통상 1~2초간 패스 프로텍션을 설정한 뒤, 수비 라인을 풀어 풀어준다.스크린 패스를 받은 선수가 풀어주는 라인맨 뒤로 몸을 움직여 공을 기다린다.외부 수신기는 뒤에 오는 화면을 위한 경로를 만들기 위해 클리어 아웃 루트를 달린다.

제대로 뛰면 수비 뒷면이 리시버에 의해 플레이에서 이탈하고, 수비 라인이 너무 멀리 침투해 짧은 패스가 던져지는 것을 막을 수 없다.남은 수비수들은 라인백커들뿐일 것인데, 라인백커들은 리시버 앞에 있는 공격적인 라인맨들의 "화면 패스"라는 이름을 붙일 것이다.

연극의 종류

스크린 패스 플레이에는 여러 가지 변화가 있다.

실행 백(위에서 설명한 동작)에 대한 "기존" 화면.이런 종류의 놀이는 대본으로 작성된 체크다운의 일종이다.

위의 설명에서 긴축 끝이 러닝 백을 대신하는 타이트 엔드 화면.

스크린 패스를 잡은 넓은 수신기 앞에서 정병들이 달려나오는 와이드 리시버 화면(또는 "제일 브레이크 스크린")이다.그러나 차단은 한 수신기가 다른 수신기보다 앞서 차단하는 것처럼 간단할 수 있다.하나 이상의 차단 수신기 뒤에서 쿼터백을 향해 움직이는 수신기로 던져지는 넓은 수신기 화면을 흔히 '터널 스크린'이라고도 한다.

쿼터백이 러닝백으로 피칭하거나 와이드 리시버로 짧은 패스를 던지며 반대 방향으로 달려가는 '쿼터백던지기' 화면은 앞에 선병들을 풀어줬다.그 후 러닝백이나 와이드 아웃은 측면으로, 혹은 "뒤로 던질" 것이며, 공격적인 선원들이 그를 다운필드로 이끌 것이다.이것은 거의 항상 기습적인 수비에 대항하여 사용되기 때문에 간단히 "블리츠 비터" 또는 "블리츠"라고도 알려져 있는데, 또한 블리츠가 오는 것을 알 수 있을 때, 이것은 그것에 대항하기 위해 부르는 일반적인 플레이인데, 블리츠의 지나친 구매 성질은 러닝백을 뒤로 하고, 그 다음 쿼터백을 가능한 것으로 활짝 열어놓기 때문이다.엄청난 야디지어를 얻는 것."쿼터백 투백"은 한 번의 성공적인 플레이가 모바일 쿼터백으로 빠른 터치다운으로 변할 수 있기 때문에 방어력을 적게 하는 것으로 알려져 왔다.

'관습적인' 화면과 같은 유형의 행동을 하는 '중간 화면'이지만, 어느 쪽으로든 풀어주기는커녕 일선 병사들은 필드 한가운데에 머물러 있다.

스크린 패스의 트릭 플레이 변형에는 공격 태클이 포함된다.태클은 그들의 손이 행인과 고르게 또는 뒤에 있고 횡방향 또는 역방향 패스를 받을 수 있도록 뒤로 물러서야 한다.트릭트릭의 추가 진화에서, 패스는 (어떤 후진 패스는 라이브 볼이기 때문에) 튕겨져 나와 수비가 불완전한 전진 패스라고 착각하도록 할 수 있다; 이 트릭은 공격 태클이나 적격의 리시버로 달성할 수 있다.반대로 후진 패스는 지면에 부딪힌 뒤에도 라이브 볼이기 때문에 의도한 리시버가 공을 잡지 못하면 이직 위험이 커진다.

참조

  1. ^ John Grasso (13 June 2013). Historical Dictionary of Football. Scarecrow Press. pp. 357–. ISBN 978-0-8108-7857-0. Retrieved 1 September 2013.
  2. ^ "Origin of "The Utah Pass"". Salt Lake Tribune. November 19, 2003. Retrieved 1 September 2013.