8장: 편견

Section 8: Prejudice
8장: 편견
Section 8 Prejudice cover.png
개발자타임게이트 스튜디오
게시자타임게이트 스튜디오
아타리(PC)
감독자앨런 B. 샤블레
프로듀서톰 애슐리
디자이너키스 투르코프스키
프로그래머알리나 이즈데이 칼라한
아티스트재커리 포처
작성자윌리엄 J. 코클리
작곡가크리스 벨라스코
제이슨 그레이브스
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
해제Xbox 360(XBLA)
2011년[1] 4월 20일
Microsoft Windows(GFWL)
2011년 5월 4일
플레이스테이션 3(PSN)
  • 나라: 2011년 7월 26일
  • PAL: 2011년 8월 3일
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

제8장: 편견타임게이트 스튜디오가 개발한 1인칭 슈터 비디오 게임이다.2009년 게임인 섹션 8의 직계 속편이다.[2]선입견은 전작과 달리 이전 게임보다 콘텐츠가 더 많은 디지털 다운로드 전용 타이틀이다.2011년 4월 20일 Xbox 360, 2011년 5월 4일 Microsoft Windows용, 2011년 7월 26일 북미의 PlayStation 3용, 2011년[3] 8월 3일 PAL 지역용으로 출시되었다.

이 게임은 단일 플레이어 캠페인과 여러 멀티 플레이어 모드를 특징으로 한다.멀티플레이어 게임에서 팀들은 승리를 얻기 위해 포인트를 제어하고 다양한 미션 목표를 달성하기 위해 경쟁한다.

플롯

이 1인용 캠페인은 8기갑 보병과 오리온의 팔 사이의 갈등을 탐구한다.플레이어는 4개의 다른 환경에서 일어나는 8개의 객관적 기반 임무를 완수해야 하는 첫 번째 게임의 주인공인 알렉스 코데를 다시 장악한다.[citation needed]

게임플레이

좌측 하단의 미니맵과 기관총 재장전이 표시된 스크린샷

8절의 등장인물들은 전작과 마찬가지로 전동 갑옷도 입는다.플레이어는 "오버드라이브"를 사용하여 초인적인 속도로 수평으로 이동하거나 제트팩을 작동시켜 새로운 높이를 달성할 수 있다.고정된 산란점 대신 플레이어가 "드롭"할 곳을 선택하고, 그 캐릭터는 이후 수면 위 15,000피트 상공의 궤도 낙하선에서 전장으로 발사된다.플레이어는 활활 타들어가는 동안 적 선수와 안티에어 터릿의 공격을 받을 수 있지만, 떨어지는 플레이어는 곧바로 다른 플레이어를 직접 착지시켜 죽일 수 있다.[4]

멀티플레이어에서는 선수들이 팀워크를 통해 목표를 달성하고 서로를 방어하도록 장려된다.다음과 같은 방어 구조물을 구입할 수 있다.미니건 터릿, 로켓 터릿, 안티 에어 터릿, 공급 디포, 센서 어레이로 제어되는 목표를 보호한다.선수들은 탱크, 자전거, 그리고 메치를 구입할 수도 있다.플레이어는 플레이를 통해 플레이어가 수행하는 다양한 업적에 대해 플레이어에게 부여되는 "요청 포인트"를 사용하여 이를 구입할 수 있다.[citation needed]

선수들도 돌격소총, 권총, 기관총, 엽총, 맥박대포, 저격소총 등 1차, 2차 무기와 수류탄, 폭발물, 칼, 박격포, 공병장비 등을 선택할 수 있다.플레이어의 속도, 스텔스, 또는 제한된 사용 제트팩의 재생성을 결정하는 다양한 스택형 모듈을 통해 플레이어가 자신만의 플레이어 클래스를 만들 수도 있다.[citation needed]

멀티플레이어

제8장: 편견은 정복, 군집, 돌격, 교전 등 네 가지 멀티플레이어 게임 모드를 가지고 있다.정복은 두 팀이 경쟁하여 컨트롤 포인트를 획득하고, DCM을 완성하며, 적의 플레이어를 파괴하는 멀티플레이어 게임 모드다.먼저 점수 제한에 도달하거나 규정 시간이 끝날 때 점수가 가장 높은 팀이 이긴다.플레이어는 Xbox 360과 PlayStation 3에서 최대 32명의 플레이어나 PC에서 최대 40명의 플레이어로 정복 모드로 경쟁할 수 있다.군집모드는 4명의 플레이어가 적의 봇을 공격하는 파도에 맞서 하나의 제어점을 방어하고 제어점이 15분 동안 포착되지 않도록 하는 협동 멀티플레이어 모드다.슈람에서 5분마다 선수들은 전장의 모든 적 봇을 제거하는 에어브레이크를 받는다.[citation needed]타임게이트 스튜디오는 앞으로 더 많은 게임 모드가 출시될 것임을 시사했다.2011년 5월 11일, 새로운 멀티플레이어 게임 모드인 Attack이 대중에게 공개되었다.폭행 모드는 두 개의 전쟁 중인 파벌로 이루어져 있다.한 팀은 수비수 역할을 맡고, 다른 팀은 공격수 역할을 맡는다.공격자는 10분 이내에 수비수들의 모든 제어 포인트를 포착해야 한다.일단 공격수가 컨트롤 포인트를 잡으면 수비수들이 다시 빼앗을 수 없다.일단 컨트롤포인트가 하나 남으면 두 팀 선수 모두 살해된 뒤 다시 스핀을 할 수 없는 급사모드로 돌입한다.공격수가 10분 이내에 모든 제어점을 캡처할 경우, 제어점을 캡처하는 데 걸린 시간이 새로운 제한 시간이 되고, 팀이 편을 바꾼다.수비수들은 그들의 기지를 강화하기 위해 총의 Requisition 포인트를 가지고 일찍부터 알을 낳는다.2011년 7월 26일, 타임게이트 스튜디오는 스콜피시 멀티플레이어 모드를 출시했다.교전은 팀 데스매치의 일종으로 정복 모드와 유사하지만 통제 포인트를 포착할 수 있는 능력이 없다.

원래의 섹션 8의 섹션 8: 편견은 Xbox 360 전용 서버를 지원한다.4월 26일, 타임게이트는 팬들을 위한 전용 서버 렌탈 서비스를 제공하기 위해 GameServers.com과 제휴를 발표했다.[citation needed]

개발

테스터를 포함해 개발팀은 80여 명의 개발자로 구성됐으며, 게임 작업을 완료하는 데 약 18개월이 걸렸다.[5]그러나 타임게이트 스튜디오는 개발 중인 타임게이트가 자체 발행하여 디지털 방식으로 배포함으로써 더 낮은 가격대의 시청률을 달성할 수 있을 것으로 판단했다.[6] 낮은 가격은 충동구매를 유도하기 위해 계획되었다.[citation needed]

8장: 편견언리얼 엔진 3 게임 엔진을 사용한다.이 미술의 방향은 영화 "에이리언파이널 판타지:에 있는 정령들.[6]개발자들은 터렛과 같은 플레이어와 오브젝트에 대해 기능 하락을 실행하기로 선택한다.플레이어들은 지도상의 어느 곳에나 들를 수 있기 때문에 레벨 디자인은 특히 주의를 기울여야 했다.[6]개발자들은 또한 첫 번째 8절 타이틀의 비평가들에게 귀를 기울였고 확실히 게임 플레이 문제가 다루어지도록 했다.

리셉션

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 8절: 편견의 PC와 Xbox 360 버전은 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았고, 플레이스테이션 3 버전은 "평균적인" 리뷰를 받았다.[26][27][28]

IGN은 콘텐츠는 많지만 실행은 미흡하다고 지적했다.[19]

취소된 속편

속편이 계획되었지만, 에이리언: 식민지 해병대의 발전으로 타임게이트는 그들의 초점을 바꾸었다.게다가, 그 회사는 미화 1,000만 달러에서 5,000만 달러의 빚을 지고 7장의 파산 보호를 선언한 후 문을 닫았고, 따라서 아마도 다음 타이틀은 취소되었을 것이다.[29][30][31][32]

참고 항목

참조

  1. ^ Kaye, Darryl (April 6, 2011). "Section 8: Prejudice Dated For Xbox 360, PC". Gaming Union. Retrieved April 6, 2011.
  2. ^ Mitchell, Richard (March 16, 2011). "Section 8: Prejudice preview: Once you drop, you can't stop". Engadget (Joystiq). Oath Inc. Retrieved June 28, 2018.
  3. ^ "Section 8: Prejudice goes download-only". New Game Network. December 15, 2010. Retrieved December 21, 2010.
  4. ^ "Game Info". Section 8: Prejudice. Archived from the original on April 23, 2011. Retrieved June 28, 2018.
  5. ^ "Section 8: Prejudice Developer Interview". XBLA Ratings. April 20, 2011. Archived from the original on July 15, 2012. Retrieved June 28, 2018.
  6. ^ a b c Thang, Jimmy (May 3, 2010). "Section 8 Prejudice: How Good Can a $15 Downloadable Multiplayer FPS Be?". GeForce. Nvidia. Retrieved July 22, 2012.
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  12. ^ Terrones, Terry (April 20, 2011). "Review: Section 8: Prejudice (XBLA)". GamePro. GamePro Media. Archived from the original on November 30, 2011. Retrieved April 26, 2011.
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  31. ^ Matulef, Jeffrey (May 10, 2013). "Aliens: Colonial Marines co-developer TimeGate Studios has been shuttered - report". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved August 20, 2013.
  32. ^ Hafer, T.J. (May 9, 2013). "Colonial Marines devs TimeGate Studios reportedly laying off all staff". PC Gamer. Future plc. Retrieved June 28, 2018.

외부 링크