스트리트 파이터 II: 레인보우 에디션
Street Fighter II: Rainbow Edition스트리트 파이터 II: 레인보우 에디션 | |
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![]() Street Fighter II의 타이틀 화면: Rainbow Edition은 게임의 이름을 부여하는 다양한 색상의 로고를 묘사하고 있습니다. | |
개발자 | 감텍[2] |
퍼블리셔 | 감텍[3] |
시리즈 | 스트리트 파이터 |
플랫폼 | 아케이드 |
풀어주다 | 1992년[1] |
장르 | 싸우다 |
스트리트 파이터 II: 레인보우 에디션은 1992년 발매된 2D 격투 게임 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션의 비공식 해킹 버전이며 대만의 해킹 그룹 Hung Hsi Enterprise Taiwan에 의해 개발되고 발행되었다.
개요
이 게임은 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션의 게임 플레이에 공식 게임에는 없었던 많은 기능을 추가했다.류현진과 켄은 5회 연속 특기 하도켄(상대와의 연결 시 콤보 득점 가능), 기일의 소닉 붐이 상대편을 향해 홈인하는 등 공중에서 할 수 있는 특기 종목이 많다.플레이어는 또한 경기 도중에 캐릭터를 변경하기 위해 시작 버튼을 누를 수도 있습니다.이 게임은 또한 더 빠른 속도로 진행됩니다.
많은 스트리트 파이터 팬들의 게임 플레이에 대한 이러한 변화가 행운과 버튼 매싱과 관련된 모든 기술을 대체했다는 주장에도 불구하고, 이 게임은 컬트적인 [4]애호가임이 입증되었다.USGamer에 따르면, 캡콤이 Street Fighter II: Hyper Fighting을 개발한 것은 Street Fighter II: Rainbow Edition의 인기로 인해 두 [5]타이틀 사이의 게임 플레이에서 유사점을 발견했기 때문이라고 한다.폴리곤과의 인터뷰에 따르면 터보를 디자인 지원했던 제임스 고다드는 그가 레인보우 에디션을 플레이한 이후 터보를 개발하기 시작했다며 [6]캡콤에 경쟁하려면 업데이트를 해야 한다고 말했다.
레퍼런스
- ^ YouTube. "5 Times Piracy HELPED The Video Game Industry". YouTube. Retrieved 8 January 2020.
- ^ "Street Fighter II: Rainbow Edition". IGN. Retrieved 23 November 2019.
- ^ "Street Fighter II - Rainbow Edition". Killer List of Videogames. Retrieved 23 November 2019.
- ^ 레트로 게이머 팀'스트리트 파이터 II 레인보우 에디션'레트로 게이머
- ^ Davidson, Pete. "How Hackers Reinvented Street Fighter 2". USGamer. Retrieved 23 November 2019.
- ^ Leone, Matt. "Street Fighter 2: An Oral History". Polygon. Retrieved 23 November 2019.