타불라 라사 (비디오 게임)
Tabula Rasa (video game)리처드 개리엇의 타불라 라사 | |
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개발자 | 대상 게임 |
게시자 | 엔씨소프트 |
디자이너 | 리처드 개리어트 |
작곡가 | 크리스 브레나 클린트 월시 |
엔진 | 사내, 독점 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 | |
장르 | MMORPG |
모드 | 멀티플레이어 |
리처드 개리어트의 타불라 라사는 데스티니 게임즈가 개발하고 엔씨소프트가 발행한 폐품 MMORPG로 리처드 개리어트 등 울티마 온라인 크리에이터 일부가 디자인했다.이 게임은 특정 슈터 측면을 전투 시스템에 혼합한 역할극 비디오 게임이다.2007년 11월 2일 소매에 정식 출시되었으며, 게임을 사전 주문하는 고객들은 2007년 10월 30일부터 라이브 서버에 접속할 수 있도록 하였다.개발팀은 출시 후 거의 매달 "Deployments"라고 불리는 업데이트를 발표했다.[1]그 게임은 월 구독료가 필요했다.
타불라 라사는 베인이라고 불리는 외계인 집단에 대항하는 인류의 마지막 입장에 관한 것이다.이야기는 가까운 미래에 AFS(Alied Free Sentients)와 베인(Bane) 사이에 끊임없는 갈등 상태에 있던 아리에키와 포레아스 두 행성에서 일어난다.타불라라사(tabula rasa)란 라틴어로 "클린 슬레이트(clean slate)"를 말하며, 새로운 출발 또는 새로운 출발을 말한다.
개발자들에 따르면 이 게임에는 플레이어가 플레이어와 NPC의 전쟁 결과에 영향을 미칠 수 있는 기능이 포함되었다고 한다.
타불라 라사는 2009년 1월 10일에 자유롭게 출전할 수 있게 되었고,[2] 2009년 2월 28일에 폐막하였다.[3]
배경
Tabula Rasa에 나오는 가상의 배경 이야기에 따르면, 한때 엘로라고 알려진 고급 외계 종들이 있었다고 한다.그들은 로고스라고 불리는 정신만으로 물질과 에너지 사이를 어떻게 전환할 것인가에 대한 지식을 자유롭게 공유했다.이 덜 발달한 인종들 중 하나인 트락스는 엘로를 상대로 전쟁을 벌이기 위해 이 힘을 사용했는데 엘로는 승리했지만 큰 대가를 치렀다.이로 인해 엘로는 크게 분열되었다.한 파벌은 예전처럼 계속 지식을 전파하고 싶었다.네프족이라 불리는 다른 하나는 그들이 항상 우월한 종들이 될 수 있도록 하기 위해 "리스터 인종"의 개발을 통제하려고 했다.이러한 내적 갈등으로 인해 네프파는 엘로를 떠나 다른 우방들을 찾았고, 그 중에서도 패배한 드랙스 종족과 함께 이 종족들이 합류하여 네프가 지배하는 베인을 형성하였다.
그들의 첫 번째 행동 중 하나로, 그들은 엘로 세계를 공격했다. 살아남은 엘로는 도망쳐 그들이 이전에 방문했던 세계들 사이에 흩어져 있었다.베인은 가까운 미래에 지구를 공격했다.인류는 절망적으로 압도되었고 대다수는 완전히 전멸되었다.다행히도, 엘로는 다른 세계로 웜홀을 만드는 능력을 가진 그들의 기술 중 일부를 남겨두었다.그곳에서 인간은 다른 종들이 그들이 가지고 있던 것과 같은 행동을 하고 있는 것을 발견했고, 살아남기 위해 배네와 싸웠다.그들은 연합군 자유보병대를 조직하여 배네에 대항하여 싸웠다.[4][5][6]
이 게임의 설명서에서 나온 정보에 따르면, 지구가 공격을 받은 지 대략 5년이 되었다.결국 지구가 한때 생각했던 것처럼 파괴되지 않고 오히려 베인의 거대한 집결지가 되었다는 사실이 밝혀졌다.거기서부터 그들은 병력을 강화하고 AFS에 대한 공격을 증가시켰다.
게임플레이
전투
이 전투는 슈터로부터 게임에 실시간 액션[clarification needed] 요소를 더하기 위해 몇 가지 측면에서 혼합되었다.그것은 여전히 노골적인 슈팅은 아니었고 그 아래 인물 통계에 근거한 끈끈한 타겟팅과 주사위 굴림을 특징으로 했다.끈기가 선수의 기호에 맞게 조절될 수 있다.산탄총 같은 무기들은 끈적끈적한 표적을 사용하지 않았다.[7]타불라 라사는 안타 미스 시스템 외에도 상황에 따라 피해를 조정했다.무기형, 탄약형, 자세, 커버, 이동 등 실시간 요인이 고려됐다.적들은 지형과 자신의 번호를 이용하려 하고, 선수들을 측면 공격하려는 AI를 갖고 있는 것으로 알려졌다.시스템 기반 전투, 실시간 이동 및 물리학 시스템의 혼합은 플레이어가 전술적으로 생각하도록 격려하기 위한 게임 플레이를 만들었다. 예를 들어, 적들이 다시 제자리에 진입하는 동안 무기를 재장전할 수 있는 시간을 얻기 위해 기둥 뒤에 숨기기 위한 것이다.[8]
미션 & 스토리텔링
임무는 NPC에 의해 주어질 것이지만 정적이 되지는 않을 것이다.어떤 임무를 수행할 수 있고 NPC 자체의 접근도 전쟁터가 어떻게 돌아가는지 영향을 받는다.어떤 이들은 플레이어가 다시 접근하기 위해 베인으로부터 되찾아야 하는 제어 포인트에 특정할 수 있다.미션은 또한 여러 가지 선택권을 가져야 한다.한 예는 지역 마을을 파괴할 바네 세력을 막기 위해 댐을 파괴하는 것이다.플레이어는 베인의 추가 진보를 감수하고 그냥 파괴하거나 미리 마을에 경고하는 것을 선택할 수 있다.[9]"윤리적 비유"[10]라고 불리는 이들은 모든 임무의 약 20%를 차지한다.플레이어가 선택한 임무와 그 동안 선택한 선택은 특정 NPC가 플레이어의 성격을 다루는 방식을 변화시킬 것이다.어떤 미션들은 플레이어의 성격을 사적인 공간들에 전달할 것이다.게임의 디자인 목표 중 하나는 퍼즐, 트랩, NPC 등으로 공유 공간에서 더 어려울 수 있는 심층적인 스토리텔링을 만들기 위해 삽입된 공간을 사용하는 것이다.일부 임무는 윤리적으로 도전할 것이다.선수들은 다른 관점에서 선택해야 할 것이고 그것은 그들의 앞으로의 진보를 바꿀 수 있다."윤리적이고 도덕적인 딜레마는 우리가 처음부터 타불라 라사의 설계에 확실히 접목시키고 싶었던 것이다. 전체 목표는 여러분에게 잠시 멈추게 하고 임무를 완수하기 위해 그들이 하는 선택에 대해 생각할 수 있게 하는 것이다.[11][12]
로고스
로고는 엘로가 다른 인종들이 이해할 수 있도록 남긴 그림 언어다.플레이어는 게임을 거치면서 로고스 기호를 얻어 빈 슬레이트인 로고스 태블릿에 더해 게임 내내 찾아낸 언어를 익히고 특별한 힘을 얻기 시작한다.로고는 Tabula Rasa에게 마법과 동등한 것으로 간주될 수 있다. 마법은 놀랍고, 그렇지 않으면 설명할 수 없는 행동을 가능하게 하지만, 로고는 Eloh에 의해 개발된 과학적 과정의 확장인 것으로 보여진다.[13]플레이어는 이러한 능력을 향상시킬 수 있고 업그레이드된 버전은 새로운 전술적 사용을 추가할 수 있다.어떤 것들은 보편적인 반면 다른 것들은 계급에 따라 다르다.번개탄 공격, 단거리 질주, 보강, 독약형 파워 등 다양한 예도 있다.[5][6][14]이것들은 Tabula Rasa 전체에 숨겨져 있어서 찾기 매우 어렵다.
캐릭터 생성
타불라 라사는 나무 캐릭터 클래스 시스템을 가지고 있었다.모두가 첫 번째 "계층" (지점) 리크루트로 시작했고, 진행하면서 분기할 수 있었다.두 번째 "계단"에는 솔져와 스페셜리스트가 포함되었고, 차례로 각각 두 개의 서브클래스가 있었다.총 4단이었다.
Tabula Rasa는 또한 각 계층에 복제 기능을 가지고 있었다.분기점에서 캐릭터의 세이브 기능처럼 작동했고 플레이어가 처음 몇 단계를 반복하지 않고도 다른 지점을 시도할 수 있도록 했다.[8]
패치 1.4.6에 도입된 하이브리드 캐릭터가 바로 그것이다.이들은 캐릭터에게 다른 통계와 보너스를 생산하기 위해 그들의 DNA를 트락스, 포란 또는 브랜 DNA와 혼합한 인간들이었다.처음에는 완전한 인간들만이 이용이 가능했고, 하이브리드 DNA는 퀘스트 체인을 통해 재생 중에 이용이 가능하게 되었고, 이는 다시 창조 화면에서 서버에 하이브리드들을 만들 수 있는 능력을 잠금 해제했다.
동적 전장
AFS와 배네군은 NPC군이 통제 지점과 기지를 놓고 교전을 벌이는 등 끊임없는 전투에 나서고 있다.어느 쪽이 이런 영역을 통제하느냐가 선수들에게 큰 영향을 미친다.이것들 중 하나를 베인에게 빼앗긴다는 것은 다시 생겨난 병원, 경유지, 상점, NPC 접근권, 기지 방어권이 상실되어 베인의 이익으로 돌아선다는 것을 의미한다.[15]선수들은 NPC의 공격을 도와 기지를 점령하거나 공격을 받는 기지를 방어할 수 있었다.비록 현재 시행되고 있는 바네가 플레이어의 피크 타임 동안 제어 지점을 침공할 수 있을 만큼 충분한 힘을 보유하는 경우는 드물지만, 이러한 포인트에 대한 통제는 플레이어들의 개입 없이도 공통적으로 앞뒤로 변화한다는 것을 의미했다.Control Point System은 게임 플레이의 주요 특징 중 하나이다.CP(컨트롤 포인트)를 방어하거나 포착하기 위해 싸우는 플레이어는 아이템 업그레이드, 체험 부스터, 속성 또는 학습 능력을 재설정하거나 회색 시장 판매업체에서 우수하거나 희귀한 장비를 구입하기 위해 교환할 수 있는 Prestige 포인트를 얻었다.프레스티지 또한 상사를 물리치고, 희귀 아이템을 약탈하고, 최대 XP 승수를 얻고, 특별 임무를 완수함으로써 얻을 수 있었다.경기 후반, 특정 미션을 수용하거나 완료하기 위해 배니나 AFS 손에 있어야 할 필요가 있었고, 대부분의 후기 맵의 중심점이 되기 때문에 제어 포인트가 선수들에게 점점 더 중요해졌다.[16]
워게임즈(PvP)
타불라 라사의 PvP(플레이어 대 플레이어)는 자발적이었다.현재 상태로는 PvP 전투의 두 가지 주요 모드가 있었다.
- 흔히 결투로 알려진 워게임 결투.이것들은 레이디얼 메뉴를 목표로 하여 플레이어에 도전함으로써 시작되었다.그러면 장애인 선수는 동의해야 한다.한 선수가 죽거나, 두 선수가 너무 멀리 떨어져 있거나, 한 명이 존을 떠나면 워게임은 끝난다.이러한 즉석 결투는 두 명의 선수, 두 명의 선수(그룹) 또는 한 명의 선수와 한 명의 선수 간에 열릴 수 있다.
- 흔히 씨족 전쟁으로 알려진 전쟁게임의 불화.PvP 씨족(씨족 생성 중 수행)을 선택한 씨족만이 이들과 싸울 수 있었다.일족의 지도자만이 일족의 불화를 시작하거나 취소할 수 있으며, 그 요청은 도전한 일족의 지도자에 의해 받아들여져야 한다.클랜 전쟁은 7일간 지속되며, 이 기간 동안 선수들은 먼저 동의를 구하지 않고 서로 싸울 수 있다.전쟁 중에는 킬이 집계되어 선수들의 워게임 추적기에 전시된다.전쟁 말기에 가장 많은 살인을 저지른 일족이 불화를 이긴다.킬은 선수들이 서로 5단계 이내일 때만 계산되지만 어떤 수준의 선수들이든 서로 싸울 수 있다.
- 워게임 지도, 에드먼드 레인지만이 구현된 지도 중 유일하게 대규모 팀 PvP를 특징으로 했다.두 세트의 지역 텔레포터를 사용하여, 선수들은 블루 팀과 레드 팀 중 하나를 선택할 수 있었다.지도는 지하실을 통해 접근할 수 있었고 45단계 이상의 플레이어만이 접근할 수 있었다.지도는 각 팀이 포착해야 하는 몇 개의 제어 지점으로 구성되었다.각 경기 초반에는 러시어들이 모두 잡아채는 것을 막기 위해 컨트롤 포인트 안쪽에 에픽 베인이 있어 초반에 팀에 불공평한 이점을 주었다.이후 패치에서는 플레이어들이 에드먼드 레인지에 있는 거대한 로봇에서 싸울 수 있도록 해주는 "개인용 무기고 부대"가 도입되었다.매 경기가 끝날 때마다 패한 팀은 다시 중앙 입구로 텔레포트되고 우승 팀은 스테이징 구역의 위층으로 텔레포트되었다.위층에는 명품을 이용해 구입할 수 있는 독특한 갑옷 세트 판매상들이 있었다.플레이어가 위층으로 부정행위를 하는 것을 막기 위해 무대 구역에서 휴대용 웨이포인트를 사용할 수 없도록 했다.
역사
개발
2001년 5월 이후 이 작품에서 이 게임은 2년 만에 대대적인 개편을 겪었다.개발자 간 갈등과 게임의 막연한 방향이 이 극적인 변화의 원인이라고 한다.원래 팀의 20%가 교체되었고, 코드의 75%가 다시 교체되어야 했다.[17]타불라 라사 개발팀에는 타불라 라사(City of Heroes's Community Coordinator) 에이프릴 '쿠파조(CuppaJo)' 부르바(Burba)' 등 다른 엔씨소프트 프로젝트에 투입되는 직원들도 포함됐다.[18]E3 2005에서 처음 다시 공개되었고, 그 게임은 현재의 공상과학 소설의 배경과 모습으로 바뀌었다.
베타 테스트
엔씨소프트는 2007년[19] 1월 5일부터 타불라 라사의 한정 베타 테스트에 가입할 수 있는 초대장을 제공하기 시작했으며, 2007년 5월 2일부터 실시되기 시작했다.[20]초대장은 처음에는 경품으로만 제공되었으나 8월 8일부터 파일플래닛과[21] 유로게이머 웹사이트를 통해 수천 개의 초대장이 추가로 배포되었다.[22]2007년 9월 5일 베타 테스트에 대한 비공개 합의가 해제되었고 2007년 10월 26일 게임 제작자 리처드 개리엇이 연기한 제너럴 브리티시(General British) 캐릭터를 죽이려고 플레이어를 초청하는 테마 행사로 시험이 종료되었다.[23]
상여항목
NCsoft의 PlayNC 웹사이트에서는 사전 주문 보너스 팩 2개가 제공되었는데, 하나는 유럽용, 하나는 미국용이었다.유럽 팩은 4.99유로에, 미국 팩은 49.99달러에 게임의 정식 소매 버전을 구입하는 것 외에 4.99달러에 판매되고 있다.통화 및 어떤 소매 버전과 함께 사용되는 팩(유럽의 사전 주문은 게임의 유럽 버전과 유사하게 미국 버전에서만 유효함)을 제외하고, 팩은 기능적으로 동일하며, 다음을 포함한다.
- 게임 내 보너스 콘텐츠 및 베타 액세스 잠금 해제를 위한 시리얼 코드(예약 고객이 베타 버전을 입력할 수 있음)
- 전용 쉘봇 또는 Pine-Ok 비전투 애완동물(캐릭터당 1마리)
- 두 개의 배타적 캐릭터 이모티콘
- 라이브 서버에서 3일 동안 헤드스타트
소매판매를 위해 표준판과 컬렉터판이 출시되었다.둘 다 클라이언트와 30일의 재생 시간이 포함된 계정 키를 포함하지만 수집기 에디션에는 다음과 같은 다양한 보너스 항목이 함께 제공된다.
- 컨셉 아트가 포함된 풀 컬러 게임 설명서
- 영국 장군으로부터의 편지 브리핑
- 다양한 게임 지역을 보여주는 지도 팩
- AFS 챌린지 코인과 Tabula Rasa 도그 태그 세트
- "Black Ops" 포스터 접기
- "Makeing of" Tabula Rasa DVD
- Collector의 에디션 키로만 부여된 3가지 게임 내 독점 아이템:소환이 가능한 비전투 애완동물인 부봇, 4개의 독특한 부적 그림물감 세트, 그리고 독특한 캐릭터 에모테.
해제
Tabula Rasa는 2007년 11월 2일 소매에 정식 출시되었으며, 게임을 미리 주문했던 고객들은 2007년 10월 30일부터 라이브 서버에 접속할 수 있도록 하였다.개발팀은 출시 후 거의 매달 "Deployments"라고 불리는 업데이트를 발표했다.[24]
마감
2008년 11월 11일, 타불라 라사의 선수들에게 보내는 공개 서한은 리차드 개리엇이 엔씨소프트를 떠나 다른 벤처를 추구했다고 말했다.그가 NCAustin과 Tabula Rasa를 떠난다는 발표는 나중에 이 편지가 사실 그를 강제로 쫓아내기 위한 수단으로 NC소프트에 의해 쓰여졌다고 주장했지만, 커뮤니티에 공개 서한을 통해 이루어졌다.이번 발표는 개리엇이 지난 10월 우주 비행을 마치고 귀국한 뒤 검역 중에 이뤄졌으며, 이 발표는 그가 다른 관심사를 추구하기 위한 우주 여행 경험에서 영감을 받았다고 주장했다.
리차드의 발표 몇 주 후인 2008년 11월 21일, 타불라 라사의 개발팀도 게임 내 예상보다 적은 인구를 주요 결정 요인으로 꼽으며 2009년 2월 28일 게임이 공공 서비스를 종료할 것임을 알리는 공개 서한을 발표했다.개발자들은 또한 2008년 11월 21일 오전 10:00 AM Pacific Time을 기준으로 활동 중인 유료 플레이어는 다른 엔씨소프트 타이틀에 대한 유료 시간을 포함한 일부 보상을 받을 자격이 있다고 발표했다.2008년 12월 9일, 엔씨소프트로부터 2009년 2월 28일에 모든 타불라 라사 서버를 종료하고, 타불라 라사는 단종한다는 내용의 서신이 발송되었다.이 서버들은 2009년 1월 10일에 자유롭게 플레이할 수 있게 되었다.[2]2009년 2월 27일 공식 홈페이지에 게시된 게시물에는 AFS와 배니군의 상호파괴로 절정에 이른 선수들이 최종 공격에 가담할 것을 요청하는 글이 올라왔다.[25][26][27]
소송
리처드 개리엇은 모기업인 엔씨소프트에서 해고된 것과 관련된 손해배상 청구소송으로 엔씨소프트를 2400만달러로[28] 고소했다.[29]개리엇의 주장은 NC소프트가 해고 후 90일 이내에 직접 행사하지 않으면 개리엇의 스톡옵션 종료권을 보전하기 위해 자진사퇴를 신고해 개리엇이 손실이 발생한 주식을 매입하기로 결정했다는 것이다.개리엇에게 수천만 달러의 이익을 안겨줄 만한 가치가 있는게다가, 개리엇이 우주 비행으로부터 격리된 동안 종료 소식이 발표되었는데, 이것은 원래 게임을 더욱 홍보하고 수익을 증대시키기 위한 홍보의 의도였다.2010년 7월 오스틴 지방법원은 NC소프트를 상대로 낸 소송에서 개리어트에게 2800만 달러를 수여했는데, NC소프트가 2008년 그의 퇴사를 적절하게 처리하지 않았다는 사실이 밝혀졌다.엔씨소프트는 이번 결정에 항소할 의도라고 밝혔다.[30][31]2011년 10월 미국 제5 순회 항소법원은 이 판결을 확정했다.[32]
리셉션
출판 | 점수 |
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1Up.com | C+[33] |
유로게이머 | 8/10 |
게임 레볼루션 | C+[34] |
게임스팟 | 7.5/10 |
게임스파이 | 4/5 |
IGN | 7.5/10[35] |
X-Play | 4/5[citation needed] |
출판물은 사전 주문자를 위해 12개 이상의 베타와 3일간의 헤드스타트를 바탕으로 한 예고편을 작성했지만, 게임 출시 2주 후인 2007년 11월 15일 이후 주로 리뷰를 발표하기 시작했다.[36]
게임스파이(GameSpy)는 이 게임의 혁신적인 전투 시스템이 MMO 전투의 재정립에 성공했으며, 가장 매력적인 특징 중 하나로 여겼다는 점을 부각시키며 5점 만점에 4점을 주었다.부정적인 면은 모호하고 종종 역효과적인 공예 시스템, 초기 출시 때 중앙 거래 중심지의 부족 그리고 일반적인 게임 플레이와 메모리 유출에 대한 보고와 관련된 버그였다.[37][38][39]
유로게이머는 10점 만점에 8점을 주며 과감하게 다른 방식으로 전투와 계급/클론 시스템에 접근해 선수들이 어떤 진로를 선택하는지를 쉽게 실험할 수 있는 기회를 제공했다고 칭찬했다.부정적인 측면에서는 공예 시스템과 경매장의 부족이 꼽혔다.기술적인 문제들도 언급되었지만, 리뷰는 그들이 게임에서 경험했던 많은 문제들을 최근 패치에서 바로잡았다고 언급했다.[40]
참조
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- ^ a b "PlayNC Tabula Rasa Team Announcement". Archived from the original on February 10, 2009. Retrieved November 21, 2008.
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- ^ "Interview With Richard and Robert Garriott About Tabula Rasa, Massively Multiplayer Online Games, And Taking On World of Warcraft". Archived from the original on September 29, 2007. Retrieved March 5, 2007.
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- ^ 2007년 1월 17일 회수된 GDC 2007 Tabula Rasa 데모.
- ^ 실습 프리뷰, 리처드 개리어트 인터뷰
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- ^ 제한된 플레이 테스트[permanent dead link].2007년 8월 10일 회수.
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- ^ "The Tabula Rasa End of Beta Event". Archived from the original on 2008-01-21. Retrieved 2008-01-29.
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외부 링크
- NCsoft 메인 웹사이트의 Tabula Rasa