태그: 페인트의 힘
Tag: The Power of Paint| 태그: 페인트의 힘 | |
|---|---|
| 개발자 | 태그 팀 |
| 게시자 | 디지펜 |
| 디자이너 | 엔진: 브렛 잉글리시 테지프 콜리 퐁테프 "뱅크" 찬차이추지트 테드 리베라 예술: 조시 존스 타일러 우즈 타츠앙 "탄" 탄타코솔 |
| 플랫폼 | 창문들 |
| 해제 | 2009 |
| 장르 | 퍼즐, 1인칭 액션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
태그: 페인트의 힘은 1인칭 액션과 퍼즐 하이브리드 비디오 게임이다.이 게임은 디지펜 공과대학교 학생 그룹인 태그팀이 2009년에 마이크로소프트 윈도우를 위해 개발했다.이 게임의 핵심 역학은 플레이어의 페인트 건에서 특수 페인트를 분사하여 표면에 물리적 특성을 전달하는 것으로, 이는 사용자의 움직임에 영향을 미친다.태그는 같은 해 인디펜던트게임페스티벌 학생 쇼케이스상을 수상했다.프로젝트 팀은 이후 그들의 게임 포털 2에서 태그의 개념을 새로운 퍼즐 요소로 사용하여 밸브에 고용되었다.
게임플레이
플레이어는 플랫폼 중심의 퍼즐 역할을 하는 9개의 다른 그레이스케일 도시 경관을 통해 기동하는 임무를 맡고 있다.각각의 퍼즐을 풀기 위해 플레이어는 3가지 종류의 독특한 표면 변형 페인트를 무제한으로 사용할 수 있는 페인트를 사용해야 한다.그러나 각 페인트 유형의 캔은 플레이어가 특정 색상을 사용하기 전에 레벨에 위치해야 한다.가장 빨리 접근할 수 있는 것은 녹색 페인트로, 플레이어가 수평 표면에서 점프하거나 수직 표면에서 튕겨나가면서 높이가 높아지는 것이다.두 번째 페인트인 빨간색은 플레이어가 빠르게 탄력을 받게 한다.최종타입인 파란색 페인트를 사용하면 플레이어가 수직면인지 천장인지 상관없이 어떤 표면에서도 걸을 수 있다.페인트건에도 제거 기능이 있어 분사된 페인트가 모두 지워진다.플레이어들은 퍼즐을 풀기 위해 페인트를 조합하여 사용할 수 있다: 플레이어는 좁은 수직 공간의 양쪽에 녹색 페인트를 칠하여 올라가기 위해 벽 점프를 실행할 수도 있고, 녹색 페인트를 따라 빨간색 페인트를 칠한 경로를 깔 수도 있다.플레이어는 레벨에서 떨어질 때만 사망할 수 있지만, 이러한 상황이 발생할 경우 레벨의 시작이나 가장 최근에 터치된 체크포인트에서 항상 부활할 수 있다.
개발
태그는 디지펜의 과정의 일부로 7명의 학생들로 구성된 팀에 의해 개발되었으며, 만드는 데 약 18개월이 걸렸다.[1]이 과정에는 처음부터 완전한 3-D 게임 엔진의 쓰기가 포함되었다.[2]그들의 초기 개념은 다른 플레이어에게 태그를 붙이기 위해 페인트를 사용하는 태그의 놀이터 게임을 모방하는 것을 포함했다; 이 프로토타입을 위한 그들의 베이스 엔진의 개발은 약 4개월이 걸렸다.그러나 그림 역학이 실제 태깅보다 더 재미있다는 것을 알게 되면서 이런 생각은 접게 되었다.두 번째 프로토타입의 경우, 팀은 수집할 수 있는 추가 파워 업과 함께 전자를 포함시켰다.그러나 이 결정은 또한 수정되었고 파워업 기능성은 마침내 페인트 자체에 이전되었는데, 이것은 개발자들이 예상 출시 5개월 전에 게임을 재설계해야 하는 과정이었다.[2]태그에 대한 초기 반응을 측정하면서, 그들은 선수들이 경기의 요소들에 쉽게 좌절한다는 것을 발견했다.이에 대응하여, 팀은 플레이 테스트 피드백을 레벨 디자인에 빠르게 반복하기 위해 게임 내 편집기를 개발했다.개발자들은 게임의 길이를 30분 정도로 제한하는 것을 선택했지만, 인디펜던트 게임 페스티벌에 참가 자격을 주기 위해, 충분한 자금을 확보하면 좀 더 전문적인 버전을 제작하기로 합의했다.[2]
리셉션
태그는 2009년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 학생 대회에서 우승했다.[3]개발자들은 음악, 퍼즐의 복잡성, 그래픽과 게임의 메카니즘의 통합으로 업계 기자들로부터 찬사를 받아왔다.트래비스 파스는 이 게임이 2009년 두 번째로 최고의 독립 게임이며, "퍼즐의 조각"이며, 본격적인 상업적 상품으로 발전하기를 바란다고 선언했다.[4]게임스팟은 이 게임이 포털과 미러 엣지의 교차점이라고 평하며 단순하고 통합된 역학에 박수를 보냈다.[5]
태그 출시 이후, 프로그래머들은 밸브의 개발자로 부상했다.그들의 작업은 다른 디지펜 프로젝트 팀인 나르브레어 드랍이 포탈의 기초를 형성하면서 밸브에 들어온 것과 비슷한 방식으로, 페인트 컨셉을 포함하는 새로운 퍼즐 요소에 통합되었다.[6][7]
참조
- ^ "Tag Wins Best Student Game Award at the 2009 Independent Games Festival". DigiPen. Retrieved 2010-03-08.
- ^ a b c Tejeev Kohli (2009-04-17). Independent Games Festival Student Showcase Winners, 2009 (Interview). Chroma Coders. Retrieved 2010-03-08.
- ^ "2009 Independent Games Festival Winners". Independent Games Festival. 2009. Retrieved 2010-03-08.
- ^ Fahs, Travis (2009-01-23). "Independent's Day Vol. 17: Top 10 Indie Games". IGN. Archived from the original on January 26, 2009. Retrieved 2010-03-08.
- ^ MAMerrific (2009-04-01). "Indie Spotlight - Tag: The Power of Paint". GameSpot. Retrieved 2010-03-08.
- ^ Leahy, Brian (2010-03-08). "Valve Hires DigiPen Team; Seemingly for Portal 2". Shacknews. Retrieved 2010-03-08.
- ^ Gaskill, Jake (2010-06-18). "E3 2010: Portal 2 Preview". G4TV. Archived from the original on 2012-07-07. Retrieved 2010-06-19.
