Tecmo Super Bowl III: 파이널 에디션
Tecmo Super Bowl III: Final Edition이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다. – · · 학자 · (2012년 5월) (이 템플릿 하는 과 시기 |
Tecmo Super Bowl III: 파이널 에디션 | |
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![]() 제네시스 박스 아트 | |
개발자 | 테크모 |
게시자 | 테크모 |
시리즈 | 테크모 슈퍼볼 |
플랫폼 | 슈퍼 NES, 세가 제네시스 |
해제 | 세가 제네시스:
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장르 | 전통 축구 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 , 멀티플레이어 |
Tecmo Super Bowl III: Final Edition은 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 세가 제네시스를 통해 발매된 축구 비디오 게임이다.이 게임의 개발자/출판사 Tecmo의 대변인에 따르면, "Final Edition"이라는 부제는 이 게임이 Tecmo가 16비트 시스템을 위해 만든 마지막 축구 게임이라고 말한다.[1]
이 게임은 완전한 NFL과 NFLPA 라이선스를 특징으로 한다.
게임플레이
이 게임은 NES와 앞서 두 번의 SNES/Sega Genesis Tecmo Super Bowl 게임과 비교했을 때 여러 면에서 실제 스포츠에 더 가깝다.각 팀은 패스 플레이 8개와 러닝 플레이 8개로 구성된 플레이북을 가지고 있는데, 이 중 한 개는 교체할 수 있고 다른 한 개는 경기 중간에 제자리에 넣을 수 있다.그것은 또한 2점 변환을 시도하는 것과 같은 좀더 미묘한 축구 전략을 포함하고 있다.또한 NES 시대의 게임들과 차별화 된 것은 게임 내 프레젠테이션이었는데, 이것은 매든 시리즈와 같은 현대 축구 게임의 사실적인 "TV 스타일" 프레젠테이션과 더 유사하다.큰 공격 플레이, 즉 수비에서의 이직이나 자루가 끝나면, 게임에 대한 현재 통계와 함께 관련된 선수의 작은 회색조 그림이 있는 상자가 화면에 나타나곤 했다.
시리즈가 더 현실감 있게 나아가는 것은 이 게임의 시즌 모드에도 반영된다.첫째, 시즌 내내 각 경기별 통계와 리그 내 각 팀의 누적 통계를 상당히 상세하게 기록한다.또한 이 게임은 시즌 내내 각 주요 통계 부문에서 리그 전체의 리더 목록을 유지하고, 선수나 팀이 NFL 기록을 깬 때를 기록하게 된다.각 팀별 로스터도 사용자가 직접 주문 제작할 수 있으며, 시즌 모드에서는 사용자가 관리하는 팀의 선발 라인업을 언제든지 변경할 수 있다.테크모 슈퍼볼 III의 시즌 모드도 가끔 부상이 나타나 실제와 마찬가지로 다양한 시간 동안 지속될 수 있다.
특징들
비록 Tecmo Super Bowl II: Special Edition은 한정 발매 동안 많은 새로운 특징들을 추가했지만, Tecmo Super Bowl III는 "Final Edition"을 시리즈의 마지막 편으로 만들기 위해 더 많은 것을 추가했다.새로운 슈퍼스타 에디터는 제한된 포인트 시스템을 사용하면서 플레이어를 만들 수 있다.이 창조된 선수들은 시즌 모드에서 잘해야만 향상될 수 있다.지난 판과 같이, 플레이어 트레이드는 시즌 모드가 시작되기 직전 3주 동안 이루어질 수 있다.자유계약선수(FA)는 현재 팀에는 없지만 로스터의 공간이 생기기 전에는 사인 플레이어를 할 수 없는 이 게임의 또 다른 추가점이다.자유계약선수(FA) 풀은 무역 모드 시즌이 선택된 경우에만 사용할 수 있다.홈팀에 따라 실제 잔디밭이나 실내외 아스트로 잔디밭, 심지어 야구장의 변환형 내야 스타일과 같은 경기장 유형이 다른 경우도 있다.
대체 일정은 공식 일정(1995)이 실행된 후 컴퓨터가 생성한다.이전 버전에서 제외됐던 가짜 가산점 옵션이 게임에 추가됐다.경기 중 선수 통계와 실생활 선수 초상화가 가끔 게시되는 것도 처음이어서 큰 공을 잡거나 러닝백이 몇 야드나 뛸 때마다 그 선수의 근황을 알려주는 창이 뜬다.이 게임은 1995년 시즌의 로스터와 속성을 반영하기 때문에, 이번 테크모 슈퍼볼 게임에는 1995년 잭슨빌 재규어스와 캐롤리나 팬더스의 두 새로운 확장팀이 포함되어 있다.
리셉션
슈퍼 NES 버전을 검토한 게임프로의 슬로우 모는 2인용 모드, 그래픽, 슈퍼스타 에디터, 실제 프로팀, 컬러, 로고, 플레이어 포함에 대해 긍정적으로 평가했다.그는 딥 리시버가 스크린을 벗어나게 하는 제한된 필드 뷰를 비판하면서도 "게임하기 쉽고 두 적대자에게 가스"라고 결론지었다.[2]차세대 평론가는 시대에 뒤떨어진 그래픽과 관점, 평범하지 않은 사운드 트랙, 작고 "기발적인" 플레이북 등을 이유로 게임을 앞질렀다.그는 그것을 별 다섯 개 중 한 개로 주었다.[3]
게임프로의 Wiley Weasel은 제네시스 버전을 재검토하면서 이 게임은 패스할 수 있는 그래픽과 음향 효과를 가지고 있지만 제어부에서는 흔들린다고 말했다.그는 특히 스냅 후 공과 가장 가까운 선수에게 전환이 불가능하고 스핀이나 뻣뻣한 팔 동작이 부족하며 패스 플레이를 할 때 리시버를 통해 사이클을 해야 하는 필요성, 선수단이 완전히 A에 해당한다고 비판했다.I. 출입구가 공중에 있을 때 통제한다.그는 매든 NFL '96'과 같은 경쟁자에는 미치지 못하지만 접근성이 뛰어나 고려해 볼 만하다고 결론지었다.[4]
참조
- ^ "Game Gab". GamePro. No. 90. IDG. March 1996. p. 12.
- ^ "Tecmo Back in the Super Bowl". GamePro. IDG (86): 112. November 1995.
- ^ "Tecmo Super Bowl III: Final Edition". Next Generation. Imagine Media (12): 201. December 1995.
- ^ "Tecmo's Final Edition Won't Bowl You Over". GamePro. No. 88. IDG. January 1996. p. 126.