와이어플레이
Wireplay![]() | |
| 원본 작성자 | BT 그룹 |
|---|---|
| 개발자 | BT 그룹 |
| 초기 릴리즈 | 1996년 6월 |
| 다음에서 사용 가능 | 영어 |
| 유형 | 게임 서버 브라우저 |
| 면허증 | 소유권 |
| 웹사이트 | www.wireplay.co.uk |
와이어플레이는 플레이어가 원격으로 PC게임을 매칭할 수 있는 전화 접속 서비스로 이용할 수 있는 온라인 멀티플레이어 게임 네트워크였다.호환되는 게임들은 게임 자체에 와이어플레이 기능이 내장되어 있었고, 온라인 서비스는 게임 메뉴에서 출시되었다.이 서비스는 BT그룹이 만든 것으로 1996년 6월 영국에서 일반에 공개됐으며 18개월 후 BT는 호주와 미국의 전화회사에 이 기술을 허가했다.절정기에 영국에는 10만 명 이상의 등록 사용자와 5만 명의 월간 활성 사용자가 있었다.2000년 550만 파운드에 게임플레이 플렉스에 매각되었으나, 매각에 이어 서비스가 손실을 보기 시작했고 2001년 8월에는 쉘 회사로 축소되어 와이어플레이를 매각할 계획을 세우고 있었다.아레나 테크닉은 2001년 8월 31일에 이 서비스를 구입했다.이 서비스는 한동안 지속되었으나 2014년에 마침내 중단되었다.
특징들
다양한 PC 게임에 와이어플레이가 내장되어 플레이어들이 폐쇄적인 전화 접속 네트워크/서비스를 통해 온라인 멀티플레이를 할 수 있게 되었다.[1]플레이어가 BT 유선전화, Intel Pentium 486 프로세서가 장착된 PC 및 9600bit/s 모뎀의 최소 요구 사항을 충족한다고 가정했을 때 105밀리초의 지연이 달성되었다.
플레이어들이 "공지판"에 접근할 수 있는 닉네임, 비밀번호 등을 선택할 수 있도록 등록 과정을 허용했다.게시판은 본질적으로 선수들이 "게임 제안"을 게시하거나 받아들일 수 있는 수동 매치메이킹 허브였다.이러한 제안에는 게임의 이름, 선택된 난이도, 그들이 경기하고 싶은 시간, 심지어 그들이 상대하고 싶은 특정한 사람들과 같은 정보가 포함될 것이다.초과 가입된 모든 게임 제안에 대해, 제안을 만든 사람은 게임에 참여할 사용자를 선택할 수 있다.경기가 시작되기 전, 선수들이 로비에서 서로 이야기를 나눌 기회가 있었다.[2]
와이어플레이 내에서 리그, 사다리, 녹아웃 토너먼트는 모두 캐주얼한 경험보다는 좀 더 경쟁적인 경험을 할 수 있도록 가능했다.[2]
클럽은 최대 30명까지 만들 수 있고 비밀번호에 의해 제한될 수 있다.사설과 광고를 담은 뉴스 코너도 있었다.[2]
서비스 진화
와이어플레이 버전 1은 동시 플레이어 500명과 등록 플레이어 5만 명을 지원할 수 있다.
버전 2는 처음에는 최대 1,000명의 동시 플레이어에 대한 지원을 늘렸고, 나중에는 3,000명으로 늘어났다.
버전 3은 와이어플레이가 게임플레이 plc에 인수된 후 출시되었으며, 하프라이프 등의 게임에서 모드가 활동하면서 분리된 매치를 가질 수 있도록 허용, 피어 2 피어와 서버 기반 게임의 개선, 새로운 GUI 등 수많은 개선사항을 추가했다.[3]
역사
BT는 1995년 9월 런던 얼스 코트에 있는 라이브 95 가전제품에서 Wireplay를 공개 발표했는데, 이 곳에서 방문객들은 이 서비스의 시제품을 시험해 볼 수 있었다.[4][5]이 프로토타입은 가상 풀과 디센스 게임을 특징으로 하며, 플레이어가 설정 과정을 거쳐 요크에 위치한 전화선과 서버를 통해 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있도록 했다.[2]
1996년 1월, BT는 대중들에 의한 베타 테스트에 와이어플레이를 개방했다.파일럿은 엣지(매거진)가 운영하는 대회의 일부로 가입할 수 있는 선수 150명을 포함해 1500명으로 구성됐다.1500명의 선수들은 BT 전용 핫라인을 사용하여 BT의 서비스 경험을 업데이트 할 것으로 기대되었다.[2]
1996년 6월에 일반 대중에게 공식적으로 공개되었다.이 발매일은 영국에서 열리고 있던 UEFA 유로 1996 대회와 함께 줄을 이었다.이 시기 때문에, 유로 96은 와이어플레이 호환이 가능한 첫 번째 게임들 중 하나였다.
18개월 후, 이 서비스는 미국과 호주에서도 시작되었고, BT는 그 나라들의 전화 회사에 이 기술을 허가했다.[1]
1997년 영국 전역의 여러 블록버스터 비디오 매장 내에 와이어플레이를 할 수 있는 인터넷 카페를 개설하여 가정에서 서비스를 이용할 수 없는 사람들이 게임을 할 수 있도록 하였다.[1]
이 서비스는 홈/개인용 게임 외에도 1998년 런던에서 퀘이즐리카 대회를 개최하면서 경쟁 게임 세계로 과감히 진출했다.[1][6]
1998년 12월 17일, 와이어플레이의 비전 리더인 오스카 클라크는 "BT 와이어플레이 챌린지"[9][10]로 알려진 행사에서 4개의 테이블을 한번에 연주함으로써 그들이 출시한 새로운 체스 서비스를 홍보하기 위해 개리 카스파로프를 고용했다.[7][8]백개몬, 브리지와 함께 체스는 BT의 "Play Games Now" 서비스의 일환으로 와이어플레이에 도입되었다.[11]이 게임의 공식 관리 기구는 와이어플레이의 새로운 기회를 얻었고 온라인에서 공식적인 토너먼트 플레이를 할 수 있도록 허락했다.[1]
1999년에는 한 달에 5만 명의 활성 사용자가 있었고 1,000명 이상의 사용자가 동시에 접속하여 게임을 했다.[9]
BT는 1999-2000년 Wireplay를 Gameplay plc에 550만 파운드에 팔았다.[1][12]그러나 2001년 6월 게임플레이는 자금난에 직면하여 자산을 매각하는 절차를 진행하였다.[13]그 일환으로, 그들은 5명의 선임 서버 관리자를 중복으로 만들었지만, 그 직원들은 계속해서 무급 서비스를 지원했다.2001년 8월, 직원들은 와이어플레이가 곧 인터넷과의 연결이 끊어질 것이고 그래서 그들은 다른 업무로 옮겨갈 것이라고 언급했다.[14]
게임플레이는 2001년 8월 31일 아레나 테크닉 리미티드사에 와이어플레이를 132,500파운드에 판매하면서 이 서비스가 획득한 날짜로부터 손실을 발생시켰다고 언급했으며, "2001년 7월 31일 회사의 연말 기준으로 와이어플레이 자산의 순 장부가치는 영(0)이었다"[15][16]고 진술했다.
결국 2014년 와이어플레이가 전면 폐쇄됐다.[1]
호환되는 게임
1998년 6월까지 둠, 에이지 오브 엠파이어, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 98, 워크래프트 II 등 68개의 호환 게임이 있었다.[17]
1999년까지 이 숫자는 100개 이상으로 증가했다.[1]2000년 8월 현재 이 숫자는 콜린 맥레이 랠리, 하프라이프 등의 게임이 추가되면서 125개로 더 늘어났다.[18]
와이어플레이 v3 클라이언트가 출시되면서 2001년 6월 현재 호환 게임 수가 100개로 줄었다.[19]
외부 링크
참조
- ^ a b c d e f g h Smith, Chris. "Remember Wireplay? Learn more about BT's role in pioneering online gaming". BT.com. Retrieved 1 April 2020.
- ^ a b c d e "BT takes online gaming initiative". Edge. No. 28. January 1996. pp. 12–13.
- ^ "Wireplay - New Wireplay build - Beta this..." 15 August 2000. Archived from the original on 15 August 2000. Retrieved 1 April 2020.
- ^ Green, Tim (8 January 1996). "Go on, make that call ... it's good to play". The Independent. Retrieved 1 April 2020.
- ^ Homer, Steve (25 September 1995). "Live 95 Diary". The Independent. Retrieved 1 April 2020.
- ^ Christmas, Warren (December 1998). "This month's hottest news on Wireplay, the UK's number one online gaming network". PC Zone. pp. 22–23.
- ^ "Fundamentally Games Project-based Executive Production". Retrieved 1 April 2020.
- ^ "Oscar Clark Develop Conference". www.developconference.com. Retrieved 1 April 2020.
- ^ a b Clark, Oscar (5 February 2014). Games As A Service: How Free to Play Design Can Make Better Games. CRC Press. pp. 128, 134. ISBN 978-1-317-90887-6.
- ^ "Garry Kasparov vs David Howell (1998)". www.chessgames.com. Retrieved 1 April 2020.
- ^ "BT Today : Computer Games". www.btplc.com. Retrieved 1 April 2020.
- ^ Richardson, Tim (15 August 2001). "Wireplay up for sale". www.theregister.co.uk. Retrieved 1 April 2020.
- ^ Richardson, Tim (17 May 2001). "Gameplay division sold for £1". www.theregister.co.uk. Retrieved 1 April 2020.
- ^ Bramwell, Tom (9 August 2001). "Wireplay reunited?". Eurogamer. Retrieved 1 April 2020.
- ^ "Investegate Gameplay PLC Announcements Gameplay PLC: Sale of Wireplay". www.investegate.co.uk. Retrieved 1 April 2020.
- ^ Bramwell, Tom (31 August 2001). "ArenaTek buys Wireplay assets". Eurogamer. Retrieved 1 April 2020.
- ^ "Official Wireplay - All the games". Wireplay. 26 June 1998. Archived from the original on 26 June 1998. Retrieved 1 April 2020.
- ^ "Gameplay - Wireplay - Games". Gameplay. 15 August 2000. Archived from the original on 15 August 2000. Retrieved 1 April 2020.
- ^ "Gameplay - Wireplay - Games". Gameplay. 10 June 2001. Archived from the original on 10 June 2001. Retrieved 1 April 2020.
