다른 코드:투메모리
Another Code:| 다른 코드:투메모리 | |
|---|---|
유럽의 표지 예술 | |
| 개발자 | Cing |
| 게시자 | 닌텐도 |
| 감독자 | 가나사키 다이스케 |
| 디자이너 | 스즈키 리카 |
| 작곡가 | 하기와라 마코토 마쓰오 겐지로 나카무라유우이치 |
| 플랫폼 | 닌텐도 DS |
| 해제 | |
| 장르 | 포인트 앤 클릭 어드벤처 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
다른 코드: 북미에서 트레이스 메모리로 발매된 [a]투메모리는 닌텐도 DS 휴대용 비디오 게임기를 위해 닌텐도가 개발하고 발행한 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다.후속편인 Another Code: R – A Train to Lost Memory가 Wii를 위해 출시되었다.
선수들은 13세 소녀 애슐리 미즈키 로빈스 역을 맡아 허구의 블러드 에드워드 섬에서 아버지를 찾는다.게임플레이는 퍼즐을 푸는 것을 중심으로 하며 DS 터치스크린이나 D패드를 이용해 제어된다.
다른 코드는 평균 임계 응답을 받았다.DS 컨트롤의 구현과 스토리, 손으로 그린 예술작품으로 찬사를 받았음에도 불구하고, 많은 사람들은 게임의 짧은 길이, 독창적이지 못한 퍼즐, 10대 관객들을 향한 장비에 대해 비판했다.
게임플레이
애슐리 로빈스를 통제한다고 가정할 때, 플레이어들은 3D 환경을 탐색하고 퍼즐을 풀려고 한다.움직이는 동안 터치스크린은 애슐리와 그녀의 주변 환경을 공중으로 보여준다.플레이어는 포인트와 클릭 시스템을 사용하여 Ashley를 움직일 수 있고, 스타일러스를 화면에 끌거나, D-패드를 사용할 수 있다.상단 화면에는 플레이어의 현재 위치를 미리 렌더링한 이미지가 표시된다.게임에서 접하는 퍼즐을 풀기 위해 플레이어는 터치스크린 또는 DS 마이크와 같은 다른 DS 기능을 사용해야 한다.[1]
게임 속 DAS(북미판 DTS)라는 장치는 플레이어가 저장 및 로딩, DAS 데이터 카드 형태의 메시지 읽기, 사진 검사 등을 할 수 있게 해준다.이 사진들은 한 번에 최대 36장의 사진을 찍을 수 있는 게임 내 카메라에서 나온 것이다.재고 목록은 또한 나중에 사용하기 위해 항목을 저장하는 데 사용할 수 있다.플레이어는 때때로 게임에서 비플레이어 캐릭터를 만나게 된다. 그들과 대화를 시작하려면, 플레이어는 토크 아이콘을 눌러야 한다.[1]
스토리 및 설정
이 게임의 이벤트는 가상의 블러드 에드워드 섬에서 열린다.이 게임의 주인공인 애슐리 미즈키 로빈스는 인간의 기억력을 연구하는 리차드와 사요코 로빈스의 딸이다.1994년 그녀의 부모가 불가사의하게 실종된 후, 그들은 사망한 것으로 추정되었다.[2]결과적으로, 애슐리는 그녀의 아버지의 여동생 제시카 로빈스에 의해 시애틀 교외에서 자랐다.이 무렵 애슐리는 어렸을 때 옷장 안에 숨어 있다가 누군가가 총에 맞는 것을 목격하는 반복되는 악몽에 시달리기 시작한다.11년 후, 14살 생일을 이틀 앞둔 애슐리는 아버지로부터 생일 카드와 DAS라는 장치가 들어 있는 꾸러미를 받는다.애슐리의 생체 인식에만 반응하도록 프로그램된 DAS는 아버지가 블러드 에드워드 섬에서 애슐리를 기다리고 있다고 주장하는 메시지를 담고 있다.[1][2]
블러드 에드워드 섬(Blood Edward Island)은 미국 워싱턴 해안가에 위치한 섬이다.다음 날, 생일 전날, 제시카와 애슐리는 배를 타고 블러드 에드워드 섬으로 향하지만 애슐리의 아버지는 그들을 맞이하기 위해 그곳에 없다.제시카는 그를 찾으러 가지만 그녀가 돌아오지 않자, 애슐리는 과감히 두 사람을 찾아 나선다.섬을 탐험하는 동안 애슐리는 또한 기억을 잃은 유령인 D와 친구가 된다.D는 애슐리에게만 보여지고, 그의 죽음 뒤에 숨겨진 진실을 알고 싶어한다.그들은 함께 에드워드 맨션으로 들어가 각자 자신의 질문에 대한 답을 찾는다.
에드워드 맨션을 탐험하면서 애슐리와 D는 모두 죽었다는 소문이 나도는 에드워드 가문의 이면에 숨겨진 역사를 배우기 시작하며, 그 결과 섬의 이름이 생기게 된다.동시에 그들은 애슐리의 아버지 리차드와 그들의 섬 초대를 둘러싼 미스터리를 풀기 시작한다.애슐리는 결국 그녀의 어머니인 사요코가 그녀의 세 번째 생일날 밤에 살해되었다는 것을 알게 되는데, 그녀의 반복되는 악몽은 그날 밤에 대한 막연한 기억이다.애슐리의 부모가 MJ랩스에서 메모리 연구원으로 일하면서 만든 가짜 기억으로 누군가의 실제 기억을 대체할 수 있는 능력을 갖춘 장치인 '애너더(Another)'에 대해서도 배운다.그것은 외상성 외상 환자와 다른 형태의 심리적 외상을 가진 사람들을 그들의 외상 기억을 대체함으로써 돕는 것이 목적이었다.리차드는 사요코의 살인범이었던 기억을 가지고 있으며 자신의 기억이 대체된 것으로 의심하고 있다.블러드 에드워드에서 혼자 지내는 동안 그는 누군가의 진짜 기억을 검증하고 돌려줄 수 있는 'Another II'를 개발해 DAS에 잠가 애슐리만이 활성화할 수 있도록 했다.애슐리는 "Another II"를 활성화한 후, 어머니가 살해된 날 밤에 대한 아버지의 진짜 기억이, 실제로 어머니를 총으로 쏜 것을 기억하기 위해 바뀌었다는 것을 알고 안심한다.그녀는 그날 밤의 그의 진짜 기억을 되돌려준다.
Ashley와 Richard는 결국 Richard와 Sayoko의 오랜 친구인 Bill Edward와 대결하게 되는데, 그는 과학자였다.동굴에서 리차드를 총구를 겨누고 있는 동안 빌은 애슐리에게 어머니가 살해되던 밤을 기억하도록 강요하고, 그녀는 빌이 범인이었다는 것을 깨닫는다.빌은 사요코를 사랑하고 있었지만, 그녀는 행복하게 리차드에게 헌신하고 있었다.'아나또'의 개발을 끝낸 후, 리차드와 사요코는 그것을 악의적인 목적으로 사용할지도 모르는 사람들의 손에 닿지 않게 하려고 노력했고, 사요코는 결국 애슐리를 낳아, 영원히 과학자가 되는 것을 포기하고 남편과 딸에게 집중하기로 결정을 내렸다.사요코의 '베스트레이럴'에 대한 질투심과 분노 속에서 빌은 사요코를 총으로 쏘면서 '아나또'를 훔치기 위해 그들의 가정집에 침입했다.빌이 리차드를 쏘려고 할 때, D가 리차드 앞에 나타나서 "프래니를 울리고 있다"고 말한다. 그 충격으로 빌은 가까운 곳에 떨어져서 죽는다.
애슐리와 D가 D의 기억과 에드워드 가족에 대해 얼마나 많은 것을 발견했느냐에 따라 D는 자신의 죽음을 기억하지 못하고, 따라서 혼자 섬을 떠돌아다녀야 한다는 저주를 받게 되거나, 그렇지 않을 것이다.후자의 경우 D의 진짜 정체가 에드워드 가문의 어린 소년인 '다니엘 에드워드'라는 사실이 드러난다.다니엘의 삼촌은 유산을 둘러싼 비극적인 오해로 아버지를 총으로 쏴 죽였다.이것을 목격한 D는 삼촌으로부터 공포로 동굴 안으로 달려들어 그곳에서 떨어져 죽었다. 마지막으로 본 것은 삼촌이 자신을 구하려고 하는 손이 뻗친 손이었다.이 사건 이후 삼촌은 죄책감에 스스로 목숨을 끊었고, 딸 프래니는 가족의 유일한 생존자로 섬을 떠났다.그녀는 빌 에드워드의 어머니가 되었다.마침내 해답을 찾은 D는 평화롭게 사후세계로 떠날 수 있다.
리차드와 애슐리는 제시카를 만나고 세 사람은 섬을 떠나 "영원히 함께" 있게 된다.만약 플레이어가 새로운 게임과 저장 데이터를 사용하고 있다면, 그들은 애슐리가 행복한 "스위트 16"을 기원하는 편지를 받는 포스트 크레딧 장면을 얻게 될 것이며, 후속편의 사건들을 예고할 것이다.
개발
Another Code는 2004년 2월에 개발을 시작했으며, 10월 7일에 닌텐도에 의해 "Ather"라는 작업 제목으로 공식 발표되었다.[3][4]이 게임의 첫 번째 재생 가능한 데모는 2004년 11월 닌텐도 월드 재팬 투어 동안 데뷔했다.[5]2005년 1월 닌텐도 소매업체 컨퍼런스에서는 2월 24일 일본 출시가 확정됐다.[6]유럽 출시일은 Another Code:라는 제목으로 6월 24일로 정해졌다. 두 개의 추억.[7]이 게임은 2005년 E3에서 Trace Memory라는 제목으로 소개되었다.[8]9월 27일 북미에서 개봉되었다.
이 게임의 게임 디자이너 겸 시나리오 작가인 스즈키 리카는 "감정적으로 감동적인 이야기를 선호한다"면서 "내 작품에 반영되는 한 가지는 이야기를 움직이는 장치로 기억의 아이디어"라고 말했다.[1]내가 인정하려고 하는 것 중 하나는 기억과 기억의 차이"이다.그녀는 "다른 코드는 하루의 코스로 정해져 있고, 매우 특별한 날"이라며 "아침에 일어나면 평생 기억에 남을 특별한 하루를 보낼 수 있다"고 말했다.그는 또 "아버지가 아주 어렸을 때 상하이에 살았고, 질병 때문에 이전에는 할 수 없었던 이 지역의 상세한 지도를 그릴 수 있게 됐다"고 설명했다.그것은 내가 기억력에 대해 더 많이 생각하도록 자극했다.[9]스즈키의 아버지는 알츠하이머 병에 걸렸다.
또 다른 코드는 원래 쿼터뷰에서 표시되었으나, 이후 스타일러스를 이용한 게임 제어의 어려움, 그리고 3D 게임에 익숙하지 않은 플레이어들에게 보다 친숙하게 하기 위한 시도로 인해 하향식 관점으로 변경되었다.[3]이 게임의 감독이자 캐릭터 디자이너인 가나사키 다이스케는 개발팀은 항상 퍼즐이 게임 스토리와 가지고 있는 관계를 고려하고 있으며, "우리가 퍼즐을 위한 놀라운 아이디어를 발명할 수 있다고 해도 이야기와 확실한 관계가 없으면 채택되지 않을 수도 있다"[10]고 말했다.스즈키는 프로그래머들의 부담이 상당히 크다고 생각한다고 말했다.하기하라 카즈히코 수석 프로그래머는 개발 후반기에 가나사키와 이견을 보였다고 한다.이 게임의 주인공인 애슐리 로빈스는 가나사키에 의해 남녀 선수 모두에게 어필하기 위해 고안되었다.원래 17살로 예정되어 있었으나, 나중에 스즈키에 의해 14살로 변경되었다.[3]
미국 제품 개발부의 닌텐도의 앤 린은 어나더 코드의 일본어 원문과 북미 번역 사이에는 몇 가지 차이점이 있다고 말했다.그는 "믿을 수 있는 인물, 믿을 수 있는 사람이 단순히 받아들여지는 것이 아니라 배신감을 느끼게 될 것"이라고 말했다.나는 그것을 조금이나마 탐험하고 싶었다.나는 [일본어 텍스트]가 귀신을 만나는 이상함이나 그녀에게 닥친 어떤 [이상한] 상황들에 대해 정말로 의문을 제기하지 않고, 조금 더 받아 들이고 있었다고 생각한다.[11]
스즈키는 나중에 이 게임이 일본에서 큰 영향을 미쳤다고 말했으며, "내가 특히 자랑스러운 것은 지금 일본에 있는 게임샵에 들어가면 어드벤처 코너가 있는데, 그것이 우리가 다시 돌아오는데 기여했다고 느끼는 것"이라고 말했다.그는 또 "우리 게임에서는 다른 게임을 하는 데 필요한 특별한 기술이 필요하지 않다고 느낀다"고 말했다.성별이나 나이 구분은 없고 단지 너와 이야기뿐이야."[9]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리트어 | 70/100[12] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 어드벤처 게이머 | |
| 가장자리 | 7/10[14] |
| EGM | 6.17/10[15] |
| 유로게이머 | 7/10[16] |
| 파미쓰 | 35/40[17] |
| 게임 정보 제공자 | 7.5/10[18] |
| 게임 레볼루션 | C[19] |
| 게임스팟 | 7.2/10[20] |
| 게임스파이 | |
| IGN | 6/10[22] |
| 닌텐도 파워 | 8.5/10[23] |
| CiN 위클리 | 78/100[24] |
| 시드니 모닝 헤럴드 |
또 다른 코드는 일본에서 2005년 123번째로 가장 많이 팔린 게임으로 10만5,452부가 팔렸다.[26]이 게임은 또한 영국에서 약 1만 5천 부가 팔리면서 유럽에서 2005년 가장 많이 팔린 DS 게임 목록에서 32위를 차지했다.[27]
이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따라 "평균" 리뷰를 받았다.[12]일본에서는 파미쓰가 40점 만점에 35점을 받아 9점, 10점, 8점 2점을 줬다.[17]이 게임은 젊은 관객들을 겨냥한 것으로, 즉 "그래픽 어드벤처 장르에 대한 좋은 소개"[22][24][28]라는 평을 많이 받았다.CiN Weekly의 PJ Hruschak은 일부 비평가들이 이 게임을 "Myst for Kids"[24]라고 언급했다고 논평했다.
이 게임은 스토리와 그래픽으로 찬사를 받았다; Matt Wales of Computer and Video Games는 말했다: "멋진 손으로 그린 예술작품과 찬란하게 세밀한 3D 환경에서부터 친밀하고 전문가답게 꾸민 이야기 라인에 이르기까지, 이 게임은 전체적으로 가볍고 독특하게 매력적인 분위기를 유지한다."[29]시드니 모닝 헤럴드의 제이슨 힐은 이 게임이 "사랑, 슬픔, 야망, 기억의 주제를 탐구하는 풍부한 줄거리를 가지고 있다"[25]고 말했고, 유로게머의 크리스탄 리드는 "또 다른 코드는 여러분이 추측할 수 있도록 게임을 잘 구조화하는 훌륭한 역할을 한다"[16]고 말했다.게임마스터는 그래픽을 "귀여운 애니메이션 초상화와 사랑스러운 3D 환경의 매력적인 조합"[30]이라고 표현했고, 게임스팟의 Bethany Massimilla는 "게임의 2D 예술은 모든 디테일의 풍부함이 있는 곳"이라고 생각했다.[20]
아마존닷컴의 제러미 패리쉬는 "진보를 방해하기 위해 사용하는 장치와 기법이 너무 화려해 고고학자들이 트레이스 메모리 퍼즐 해결책이 새겨진 고대 점토판을 발굴했다"는 논평과 함께 이 게임의 퍼즐이 극히 독창적이지 않다고 불평했다.이 감정은 몇몇 평론가에 의해 덜 반영되었다.[22][29][30]그러나 패리쉬는 "아마도 그것은 전적으로 공평하지 않을 것"이라고 말했다.디에스(DS)는 전통적인 게이머들을 넘어서려는 시도다. 트레이스 메모리(Trace Memory)의 목표 시청자는 애슐리처럼 13세 소녀일 가능성이 높다."그는 "추적기억은 안전하고 편안한 중도적 경험의 바로 그 정의"라고 말하며 검토를 마쳤다.[28]
게임스마스터는 이 게임의 통제 계획은 "절대 훌륭하다" "역대 최고"라고 칭찬했다.그들은 DS 기능의 구현으로 플레이어들이 "게임 내 퍼즐에 접근하는 방식을 재평가하게 될 것"이라며 "DS별 퍼즐은 예외 없이 균일하게 팹"이라고 말했다.그는 "더 많은 액션 지향적인 게이머들이 다른 사람의 퍼즐을 선형적이고 모호하며, 끊임없이 역추적하는 좌절감을 잘 발견할 수 있을 것"이라고 언급했다.[30]이 게임은 다른 평론가들로부터 인터페이스로 칭찬을 받았는데, 리드는 이를 "훌륭하게 구현했다"[16]고 했고, 웨일즈는 "판타적으로 매끄럽다"고 말했다.[29]
이 게임의 길이는 리플레이 가치의 부족과 마찬가지로 부정적인 반응을 많이 얻었다.마시밀라는 "한 번의 마라톤 세션으로 약 4, 5시간 안에 트레이스 메모리 전체를 태울 수 있다"[20]고 밝혔고, IGN의 크레이그 해리스 씨는 "어드벤처 게임을 하기에 매우 짧다"[22]고 말했다.웨일즈는 "재생을 장려하는 것은 거의 없다"고 생각했다.[29]이 게임은 또한 역추적을 사용했다는 이유로 비난을 받았다. 몇몇 리뷰어들은 "확실한 아이템은 일단 당신이 그것들을 위한 용도를 찾아야 수집할 수 있다"[16][22][29][30]는 게임 디자인 결정에 짜증을 냈다.
Another Code는 게임스팟의 2005년 "Best Adventure Game"상 후보에 올랐는데, 이 상은 결국 Fahrenheit에게 돌아갔다.편집자들은 다음과 같이 썼다: "추적 기억은 너무 빨리 정복된 소수의 영감을 받은 퍼즐로 흥미로운 이야기를 제공한다."[31]2011년, 어나더 코드(Another Code)는 지금까지 출시된 어나더 코드(Anther Code)를 60번째로 좋은 어드벤처 게임으로 선정했다.[32]2014년에 Another Code는 공식 닌텐도 매거진이 닌텐도 콘솔에서 출시한 92번째 최고의 게임으로 선정되었다.
애슐리는 슈퍼 스매시 브라더스로부터 닌텐도 크로스오버 격투 시리즈인 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈의 모든 반복에 출연했다. 트로피나 영혼으로 분투하는 그녀의 또 다른 코드: R – 잃어버린 기억으로의 여행 버전은 슈퍼 스매시 브라더스에 등장한다. 3DS, Wii U, 슈퍼 스매시브라더용. 궁극의.[33][34][35]브롤에서는 애슐리의 고모 제시카와 캡틴도 그들만의 트로피로 등장한다.[35]
메모들
참조
- ^ a b c d Trace Memory Instruction Booklet. Nintendo. 2005.
- ^ a b "Trace Memory Official Site". Nintendo. 2005. Archived from the original on 22 November 2010. Retrieved 17 November 2010.
- ^ a b c 『アナザーコード 2つの記憶』開発スタッフインタビュー [Another Code: Two Memories development staff interview] (in Japanese). Nintendo. March 2005. Retrieved 23 August 2009.
- ^ Gantayat, Anoop (7 October 2005). "Nintendo Announces "Another"". IGN. Retrieved 3 July 2016.
- ^ Gantayat, Anoop (3 November 2004). "Hands On: Another". IGN. Retrieved 3 July 2016.
- ^ Gantayat, Anoop (13 January 2005). "Nintendo Unveils DS Plans". IGN. Retrieved 3 July 2016.
- ^ Harris, Craig (26 April 2005). "Nintendo Confirms Another Code". IGN. Retrieved 3 July 2016.
- ^ Harris, Craig (20 May 2005). "E3 2005: Trace Memory Impressions". IGN. Retrieved 3 July 2016.
- ^ a b Long, Neil (29 June 2009). "Drawn from Memory". Official Nintendo Magazine. Archived from the original on 9 May 2012. Retrieved 3 July 2016.
- ^ Schilling, Chris (17 September 2009). "Developer Q&A: Learning to CiNG". The Daily Telegraph. Retrieved 18 November 2010.
- ^ "Trace Memory Preview". Nintendo Power. 196. October 2005.
- ^ a b "Trace Memory for DS Reviews". Metacritic. Retrieved 23 June 2011.
- ^ Bronstring, Marek (3 September 2005). "Another Code [Two Memories] review". Adventure Gamers. Retrieved 3 July 2016.
- ^ Edge staff (August 2005). "Another Code: Two Memories". Edge. No. 152. p. 96.
- ^ EGM staff (October 2005). "Trace Memory". Electronic Gaming Monthly (196): 122.
- ^ a b c d Reed, Kristan (27 June 2005). "Another Code: Two Memories". Eurogamer. Retrieved 3 July 2016.
- ^ a b "Famitsu Score Round-up (DS/PSP)". IGN. 6 March 2005. Retrieved 3 July 2016.
- ^ Mason, Lisa (November 2005). "Trace Memory". Game Informer. No. 151. p. 182.
- ^ Joe (20 October 2005). "Trace Memory Review". Game Revolution. Retrieved 3 July 2016.
- ^ a b c Massimilla, Bethany (26 September 2005). "Trace Memory Review". GameSpot. Retrieved 3 July 2016.
- ^ Theobald, Phil (29 September 2005). "GameSpy: Trace Memory". GameSpy. Retrieved 3 July 2016.
- ^ a b c d e Harris, Craig (22 September 2005). "Trace Memory". IGN. Retrieved 3 July 2016.
- ^ "Trace Memory". Nintendo Power. 197: 109. November 2005.
- ^ a b c Hruschak, PJ (11 January 2006). "Player 1: A DS Double Whammy". CiN Weekly. Archived from the original on 7 February 2006. Retrieved 15 July 2016.
- ^ a b Hill, Jason (4 August 2005). "Absorbing adventure". The Sydney Morning Herald. Retrieved 19 November 2010.
- ^ 2005年テレビゲームソフト売り上げTOP500 [2005 video game software sales TOP500] (in Japanese). Geimin.net. Archived from the original on 27 January 2009. Retrieved 26 January 2009.
- ^ Reed, Kristan (4 May 2006). "2005 UK Sales Review". Eurogamer. Retrieved 19 November 2010.
- ^ a b Parish, Jeremy (26 September 2005). "Trace Memory". 1UP.com. Retrieved 3 July 2016.
- ^ a b c d e Wales, Matt (15 August 2005). "Another Code: Two Memories". CVG. Archived from the original on 1 July 2007. Retrieved 7 December 2016.
- ^ a b c d GamesMaster staff (August 2005). "Another Code: Two Memories". GamesMaster. Archived from the original on 18 December 2005. Retrieved 19 November 2010.
- ^ Staff. "Best & Worst 05: Genre Awards; Best Adventure Game". GameSpot. Archived from the original on June 25, 2013.
- ^ AG Staff (December 30, 2011). "Top 100 All-Time Adventure Games". Adventure Gamers. Archived from the original on June 4, 2012. Retrieved May 22, 2019.
- ^ "Wii - Super Smash Bros. Brawl - Ashley Robbins Trophy - The Models Resource". www.models-resource.com. Retrieved 2019-06-23.
- ^ Fennimore, Jack (2019-01-07). "Smash Ultimate Best Spirits You Need to Use". Heavy.com. Retrieved 2019-06-23.
- ^ a b Trophies - Smash Bros Brawl Wiki Guide - IGN, retrieved 2019-06-23
외부 링크
- MobyGames의 추적 메모리
- 유럽 공식 웹사이트
- 공식 북미 웹 사이트(보관됨)
- 공식 일본어 웹사이트 (일본어로)