오웨어
Oware오웨어는 만칼라 계열의 보드게임(피트와 조약돌 게임) 중에서 게임의 레이아웃, 플레이어 수, 플레이 전략 등에 대해 약간씩 변형된 추상적인 전략 게임이다.[1] 그것의 기원은 확실하지[2] 않지만 그것은 아샨티의 기원으로 널리 알려져 있다.[3]
는 보노 지역, 보노 이스트주, Ahafo 지역, 중부, 서부 지역, 이스턴주, 아샨티 주 Ghana[4]의 카리브 전역에서도 놀았다, 오와레와 그 변형 많은 이름-Ayò, Ayoayo(요루바어), Awalé(코트디부아르와 베냉), 와리(말리), Ouri, Ouril 또는 Uril(카보베르데), 와리(카리브 해)Pallanguzhi(인도)Wali(Dagb다.항문), Adji(에위), Nchọ/Okwé(익보), 이세(에도), 가(가)는 가(Ga)의 가(Ga)의 이름에 따라 영어로 스푼을 뜻한다. 영어에서 흔한 이름은 아와리지만 이 게임을 연구한 최초의 서양 학자 중 하나인 로버트 서덜랜드 래트레이는 와리라는 이름을 사용했다.
규칙.
심각한 성인용 놀이에 가장 적합하다고 여겨지는 아바파 변형의 규칙은 다음과 같다.
장비
이 게임은 오웨어 보드와 48개의 씨앗을 필요로 한다. 일반적인 오어 보드에는 "집"이라고 불리는 6개의 구덩이가 두 줄로 늘어서 있고, 각 끝에는 선택적으로 커다란 "점수" 집이 한 채씩 있다. 각 플레이어가 보드 측면에 있는 6개의 집을 관리하고, 끝에는 스코어 하우스를 관리한다. 게임은 12개의 작은 집들 각각에 4개의 씨앗으로 시작한다.
널빤지는 정교하게 조각되거나 단순하고 기능적일 수 있다. 널빤지는 받침대를 포함하거나 세로 또는 가로로 접을 수 있도록 경첩으로 고정하여 씨앗이 안에 있는 휴대성과 보관을 위해 걸 수 있다. 가장 일반적으로 양쪽 끝에 위치하지만 점수 매기는 집은 다른 곳에 배치될 수 있으며 행이 직선일 필요는 없다. 보드에 딥티치처럼 경첩이 달린 커버가 있을 경우, 채점장은 커버의 두 부분으로 조각될 수 있으므로 플레이하는 동안 선수들 앞에 있다. 그라운드는 보드로도 사용될 수 있다; 플레이어는 단지 지구에서 두 줄의 구덩이를 퍼낼 뿐이다.
카리브해에서, 씨앗들은 전형적으로 매끄럽고 반짝거리는 니커넛이다. 구슬과 조약돌도 가끔 사용된다. 서양에서는 일부 값싼 세트들이 타원형 모양의 구슬을 사용한다. 어떤 관광 세트들은 소가죽을 사용한다.
목표
게임은 각 집에 씨앗 4개로 시작한다. 상대보다 더 많은 씨앗을 포획하는 게 게임의 목표다. 시드가 48개에 불과해 25개를 잡아도 충분히 승리할 수 있다. 시드 수가 짝수인 만큼 각 선수가 24개를 잡아낸 무승부로 경기가 끝날 가능성도 있다.
파종
선수들은 교대로 씨앗을 옮긴다. 차례차례, 한 선수가 그들의 통제 하에 있는 여섯 집 중 하나를 선택한다. 플레이어는 그 집에서 모든 씨앗을 제거하고, 씨앗을 분배하여, 이 집에서 시계 반대방향으로 각 집에 하나씩 떨어뜨린다, 파종이라고 하는 과정이다. 종자는 끝 채점하는 집에도, 뽑은 집에도 분배되지 않는다. 시작 집은 항상 비어 있고, 12개(또는 그 이상)의 씨앗이 들어 있으면 건너뛰고, 12번째 씨앗은 옆집에 둔다. 도표는 E집에서 파종한 결과를 나타낸다.
물론 각 집의 씨앗 수를 아는 것은 게임 플레이에 중요하다. 한 집에 많은 씨앗이 있을 때, 때로는 널빤지를 한 바퀴 가득 돌 정도로 충분할 때, 그것들은 눈으로 쉽게 셀 수 없고, 그 씨앗들의 수는 종종 그 집을 지배하는 플레이어에 의해 보호된다. 이것은 집안에 있는 씨앗을 반복해서 옮겨서 하는 것일 수도 있다. 플레이어는 움직임을 고려할 때 씨앗을 셀 수 있다. 이러한 경우, 마지막 몇 개는 보통 그들의 번호를 노출시키지 않기 위해 손에 세어진다.
캡처
오웨어 아바파에서 포획은 플레이어가 그 차례에서 파종한 최종 시드를 가지고 상대 집 수를 정확히 두세 개로 가져올 때에만 일어난다.[5] 이것은 항상 해당 집의 씨앗을 포획하고, 그 이상일 수 있다:만약 이전부터 마지막까지의 씨앗이 상대편의 집을 두세 채까지 가져왔으면, 이것들도 포획된다. 두세 채의 씨앗이 들어 있지 않거나 상대에게 속하지 않는 집에 도달할 때까지. 캡처된 씨앗은 플레이어의 채점장에 배치된다(또는 보드에 채점실이 없는 경우 따로 보관). 그러나, 만약 어떤 움직임이 상대방의 모든 씨앗을 포획한다면, 포획은 상대방이 게임을 계속할 수 없게 되고, 그 씨앗은 보드 위에 남겨지게 되기 때문에 몰수된다. (단, 아래의 그랜드 슬램 변형에 대한 논의를 참조하십시오.) 인접한 도표에서 하위 플레이어는 e, d, c 주택의 모든 씨앗을 포획하지만 b(4개의 씨앗이 있기 때문에) 또는 a(다른 포획된 주택과 인접하지 않기 때문에)는 포획하지 않는다.
상대에게 플레이를 허용한다.
상대편의 씨앗을 모두 잡는 것에 대한 묘사는 상대가 계속 경기를 할 수 있도록 하는 조치를 취해야 한다는 좀 더 일반적인 생각과 관련이 있다. 상대의 집이 모두 비어 있다면 지금의 플레이어는 상대에게 씨앗을 주는 동작을 해야 한다. 이런 움직임이 불가능할 경우 현 플레이어는 자신의 영역에 있는 모든 씨앗을 포획해 경기를 끝낸다.
우승
한 선수가 25개 이상의 씨드를 잡았거나, 각 선수가 24개의 씨드를 잡았을 때(그리기) 게임은 끝난다. 두 선수 모두 경기가 끝없는 사이클로 전락했다는 데 동의하면 각 선수가 자신의 구멍에 씨앗을 넣고, 그 다음엔 각 선수가 보드 측면에 씨앗을 담아내면서 경기가 끝난다.
변형
"그랜드 슬램" 변주곡
만루홈런이 상대의 모든 씨앗을 한 바퀴에 담아내고 있다. 적용되는 규칙에는 다음과 같은 차이가 있을 수 있다.[6]
- 그랜드 슬램 캡쳐는 합법적인 움직임이 아니다.
- 이런 움직임은 합법적이지만 포획 결과는 없다. 국제 대회는 이 규칙을 따르는 경우가 많다.
- 그랜드슬램 캡처는 허용되지만 보드에 남아 있는 스톤은 모두 상대에게 주어진다.
- 그러한 움직임은 합법적이지만 마지막(또는 첫 번째) 집은 포착되지 않는다.
다양한 다른 규칙들도 존재한다.
그랜드 슬램이 경기를 끝낼 수 있도록 하는 변형은 2002년 암스테르담의 Vrije Universityit에서 앙리 발과 존 로마인에 의해 강하게 해결된다. 어느 쪽이든 무승부를 강요할 수 있다.[7]
1964년 3M에 의해 하나의 상업용 버전이 보드 게임 오와리로 출시되었다.
역사와 사회
오웨어는 아마도 만칼라 게임 계열에서 가장 널리 퍼진 게임일 것이다.
보노 주립의 국기, 아샨티 City-State로 평가 받는, oware 함께 하고, 그들이 결혼했을 때 계속 경기를 할 수 있는 사람이라, 끝도 없이 말해서,, 게임을 한 여성에 대해서의 아칸 어군과 트위 어 트위족, 아칸 사람들의 언어,에서 전설에서 말 그대로"그/그녀에게 장가"—는 이름 — 파생된 것으로 알려졌다.[8][9]
아프리카 전통적 가치를 반영하듯 오웨어 플레이어는 구경꾼들의 참여를 독려해 가장 사회적 2인 플레이어의 추상화일 수 있다. 레크리에이션 플레이에서는 관중들이 진행 중인 경기에 대해 토론하고 선수들에게 조언하는 것이 정상이다. 게임은 오락과 다른 사람들을 만나는 데 초점을 맞출 수 있다. 그 게임, 또는 그것의 변형도 아프리카 아이들에게 산수를 가르치는 중요한 역할을 했다.[citation needed]
참고 항목
참조
- ^ "Oware". BoardGameGeek. Retrieved 20 December 2017.
- ^ "Oware - Played all over the world". www.oware.org. Retrieved 20 December 2017.
- ^ "African Games of Strategy: A Teaching Manual". African Studies Program, University of Illinois at Urbana-Champaign. 20 December 1982. Retrieved 20 December 2017 – via Google Books.
- ^ Davis, Lucile (1999). Ghana. Capstone. ISBN 978-0-7368-0069-3.
- ^ Soler, Joan Sala. "Rules of oware - Aualé". www.joansala.com. Retrieved 20 December 2017.
- ^ Chamberlin, David B. (November 2017). How to Play Warri : The Caribbean Oware Mancala Game (2nd ed.). Columbia, Missouri: Purple Squirrel Productions. p. 7. ISBN 978-0-9994889-0-4.
- ^ Romein, John W.; Bal, Henri E. (June 2002). "Awari is Solved". ICGA Journal. 25 (2): 162–165. doi:10.3233/ICG-2002-25306. Retrieved 19 April 2015.
- ^ ""Oware - History, Rules and Play", Games from Everywhere" (PDF). Retrieved 20 December 2017.[영구적 데드링크]
- ^ Davis, Lucile (1999). Ghana. Capstone. ISBN 978-0-7368-0069-3.
외부 링크
| 위키미디어 커먼즈에는 오웨어와 관련된 미디어가 있다. |
- 자습서
- 옵션 컴퓨터 플레이어가 있는 웹 기반 Oware(Javascript) 메뉴를 통해 제공되는 규칙, 옵션 및 Oware 기록 및 배경.
- PlayOK에서 제공하는 온라인 오웨어. 멀티플레이어, 인간 상대와의 실시간 오웨어 게임
- 오웨어 온 보드게임지크
- 오와리 온 보드게임게이크