액셀 & 픽셀

Axel & Pixel
액셀 & 픽셀
Axel & Pixel Coverart.png
개발자실버 위시 게임스
게시자2K 플레이
디자이너이반 크라토치빌
아티스트얀 코콜리아
얀 코트먼
마르틴 카들치크
피터 블렉
작곡가마투시 시로키
플랫폼
해제
  • 엑스박스 360
  • 2009년 10월 14일
  • 마이크로소프트 윈도
  • 2010년 10월 6일
장르그래픽 어드벤처, 아트 게임
모드싱글 플레이어

액셀 & 픽셀은 실버 위시게임즈가 개발한 포인트 앤 클릭 어드벤처 비디오 게임이다.이 게임은 2009년 10월 14일 Xbox 360의 Xbox Live Acadio 서비스를 위해, 2010년 10월 7일 Steam을 위해 출시되었다.

이 게임은 화가 악셀과 그의 개 픽셀을 중심으로 전개되는데, 그는 아름답고 위험한 악셀 자신의 창작의 꿈의 세계에서 깨어났다.그들은 함께 아이스 자이언트를 물리치고 악셀이 하루 만에 사계절의 그림을 그리는 그의 가장 큰 소원을 이루도록 도와줌으로써 꿈의 세계를 헤쳐 나가기 위해 악셀의 풍경들의 미스터리를 풀어야 한다.

게임플레이

게임은 전통적인 포인트앤클릭 어드벤처로, 게임 진행 중 마주치는 수수께끼와 문제들에 대한 해답과 해결책을 논리적으로 마련해야 한다.다른 포인트 앤 클릭 어드벤처와 차별화된 방식으로 커서는 반짝반짝 빛나는 조명으로 구성되는데, 플레이어가 관심 지점에 커서를 놓으면 색이 약간 바뀐다.[1]기존의 포인트 앤 클릭 메카니즘과는 별도로 다른 플랫폼 미니게임(동굴을 통과하는 열기구, 산을 달리는 기구, 하류로 배를 항해하는 기구)[2]도 특징이다.이 게임은 또한 액셀이 벽을 기어오르도록 돕거나 위험한 장애물을 피하는 방법으로 몇 장의 장에 있는 빠른 시간 이벤트를 활용한다.[3]이 게임은 4개의 섹션으로 나뉘는데 - 사계절의 형태로 - 이야기의 자연스러운 진행을 통해 열 수 있다.각 미니게임은 현재 달력 시즌의 마지막 장부터 다음 시즌의 시작까지 꿈의 세계를 통해 사악한 쥐를 쫓는 방법으로 한 번씩 스토리 모드로 사용된다.대부분의 포인트 앤 클릭 모험과 달리 액셀 & 픽셀은 캐릭터들 간의 대화 옵션이 없으며, 게임 플레이가 상호작용 대신 퍼즐을 푸는 데 더 집중되도록 하기 위한 시도다.그러나 액셀은 픽셀과 가끔씩 자신에게 횡설수설 할 것이다.

플롯

악셀앤픽셀은 두 사람이 자장가 레코드에 최면에 걸린 후 액셀 자신의 예술 창작이라는 초현실적이고 위험한 꿈의 세계를 통해 환상적인 여행을 떠나는 한 화가 악셀과 그의 개 픽셀의 이야기를 그린다.꿈의 세계로 들어서자 1차 적수 사악한 랫드(Evil Rat)가 꿈의 세계에서 퇴장하기 위해 필요한 열쇠를 갖고 있는 것으로 나타났다.첫 장은 현실 세계와 같은 눈 내리는 환경을 특징으로 하고 있지만, 비록 이상하고 멋진 생물들이 많이 있지만, 이 두 사람은 이 장을 마치면 봄으로 이사하는데, 그곳에는 거대한 꿀벌, 단단한 껍질을 가진 양, 그리고 플레토라와 같은 생물체들이 살고 있다.f 곤충류버려진 사원에 도착한 사악한 쥐는 미사일로 금빛 뱀의 커다란 기념비를 파괴한다.기념비를 재조립하고 그림 붓을 비석 꼭대기에서 얻은 후, Evil Rat는 비산물에 장면을 띄워 운반의 한 형태로 사용하는 반면, 액셀은 그림 붓으로 얇은 공기로 열기구 그림을 그리고 픽셀을 붙여 여름에 Evil Rat를 쫓는다.

여름에 도착하자마자 픽셀은 거대한 잠자리에게 낚아채서 빼앗긴다.봄과 같이, 환경은 매우 꽃피지만, 이제는 큰, 오렌지색 멧돼지, 피라냐 벌레, 그리고 뒷다리 대신 트랙 바퀴가 달린 거대한 거북이와 같은 새로운 생물들을 특징으로 하고 있다.피라냐 벌레가 우글거리는 연못에서 죽은 픽셀을 구한 뒤 두 사람은 다시 만나 트랙휠을 이어가는 상징적인 거대 거북이와 마주치는 곳으로 이동한다.악셀이 그에게 장식용 을 뿌리기 직전 램스하클 자동차를 만들고 있는 것으로 보이는 악셀이 급히 차를 몰고 떠나기 직전 이 둘은 다시 사악한 쥐와 마주치게 된다.액셀은 밝은 노란색 자동차를 얇은 공기로 빠르게 그렸고, 그 두 사람은 가을로 가는 일련의 언덕을 추격하게 되는데, 그 곳에서는 현재 환경이 오렌지와 특히 갈색에 중점을 두고 훨씬 더 활기찬 색조를 특징으로 하고 있다.가을 에 도착하자마자 액셀은 차를 산 쪽으로 몰았다. 액셀은 타이어를 폭발 지점까지 부풀리고 더 높은 절벽에 도달하기 위해 그 위에서 튕기면서 해결한다.절벽을 빠져나갈 수 있는 유일한 방법인 악셀은 근처의 스키 리프트에 동력을 복구해 두 사람에게 탈출의 기회를 준다.스키 리프트는 비버 댐에서 그 한 쌍을 내려주고 그곳에서 그들은 하수도로 가는 사다리를 지키고 있는 페스키 고슴도치와 마주친다.폴이 강을 건너뛰고 있는 악셀은 픽셀의 도움으로 숨겨진 거대한 투석기를 풀어내고, 이 투석기는 액셀이 바위를 채우기 위해 계속하여 근처 댐을 향해 발사하고, 결국 뚫고 들어가 페스키 고슴도치를 발에서 쓸어내리고 파도에 떠밀려 액셀과 픽셀은 하수구로 내려가게 된다.액셀이 에스컬레이터에 동력을 복원한 후 마침내 그 둘은 땅 위로 다시 떠오른다.유정에 도착한 두 사람은 그가 램지하클 쾌속정을 타고 출발하기 직전에 사악한 쥐와 마주친다.기름 유출의 근처 호수를 치운 후, 액셀은 새로 재생된 나무에서 붓을 꺼내어 그의 마지막 차량을 얇은 공기로 그린다: 얼음으로 뒤덮인 소용돌이 가득한 물을 통해 사악한 쥐를 쫓는 작은 범선이다. 이 배는 현재 환경은 얼음으로 뒤덮여 있고, 눈, 눈, 그리고 흰색, 파란색, 검은색, 그리고 흰색으로 칠해져 있고, 그리고 흰색으로 칠해져 있다.펭귄, 큰 눈고양이, 사랍고기와 같은, 전형적으로 추운 기후에 적합한 자연 생물들.

겨울에 도착하자마자 눈사람으로 가장한 사악한 쥐는 얼음 속에 완전히 갇힌 표면의 액셀을 눈덩이로 얼음 강물에 빠뜨린다.가까스로 제시간에 배에서 뛰어내린 픽셀은 얼어붙은 액셀을 근처 썰매 위로 끌어올리고 둘은 산 옆을 이륙해 보일러 파이프에서 뿜어져 나오는 증기로 액셀 주위의 얼음을 용케 녹이는 동굴로 들어간다.액셀이 완전 모빌리티로, 두 사람은 아이스 드럼 세트에서 비밀 곡조를 연주하며 마지막 퍼즐을 풀며 아이스 자이언츠의 은신처로 통하는 문을 연다.내부에서는 악셀이 눈덩이로 사악한 쥐를 물리치고 키를 다시 현실로 돌려놓지만, 일련의 QTE에서 아이스 자이언트를 꺾기 전엔 아니다; 악셀은 마지막 화필이 있는 아이스 자이언트의 머리 꼭대기에 오르는데, 이 화필은 악셀이 얇은 공기에 파괴된 공을 칠하여 얼음 자이언트를 산산조각으로 쓰러뜨리곤 한다.아이스 자이언트를 좌절시킨 악셀은 희박한 공기로 현실의 문을 그려내고, 페어는 새로 얻은 뮤즈를 가지고 액셀(플레이어가 페인트와 그림의 관을 모두 수집했는지 여부에 따라 달라짐)이 하루 만에 사계절을 그려내며 자신의 가장 큰 소원을 성취한다.

리셉션

엑스박스 라이브 아케이드에 출시되자마자 악셀 & 픽셀메타크리트어 총점 72%로 평단의 호평을 받았다.[4]악셀 & 픽셀은 비평가들에 의해 "매력적이고 초현실적인 여행"으로 묘사되어 왔다.특히 꿈의 세계는 '엽기적이고 아름답다', '독특하고 매력적이다', '명랑하고 신선하다'는 평론가들이 호평하는 등 찬사를 받았다.

이 게임은 대략 세 시간 안에 이야기가 완성될 수 있기 때문에 주로 짧은 길이로 인해 비판을 받았다.유로게이머 이탈리아는 이 게임이 매력적이고 초현실적인 상상력의 세계로의 여행이었다고 말했다.액셀&픽셀은 장수는 부족하지만 멋진 설정과 귀여운 캐릭터, 검증된 게임 플레이로 여전히 호기심을 자극하는 '포인트 앤 클릭' 모험으로 남아있다.브레이드와 마찬가지로 액셀&픽셀의 짧은 길이는 일부 비평가들로부터 무시당하며 "미니게임은 재생가치가 크지만 2-3시간이면 완성될 수 있는 짧은 경기 지속시간을 능가한다"고 말했다.

엑셀앤픽셀은 발매 이후 엑스박스 360에서 전 세계적으로 21,000장 이상 팔렸다.[5]

참조

  1. ^ Todd, Brett (2009-10-22). "Axel & Pixel Review". Gamespot. Retrieved 2019-03-24.
  2. ^ Burke, Ron (2009-10-25). "Axel & Pixel Review". Gaming Trend. Retrieved 2019-03-24.
  3. ^ Allin, Jack (2010-11-29). "Axel & Pixel review". Adventure Gamers. Retrieved 2019-03-24.
  4. ^ a b "Axel & Pixel (Xbox360: 2009)". Metacritic. Retrieved 2010-10-22.
  5. ^ Langley, Ryan (2012-01-20). "Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review". Gamasutra. Retrieved 2012-01-23.
  6. ^ "Axel & Pixel (Xbox360: 2009)". GameRankings. Archived from the original on 4 October 2010. Retrieved 2010-10-22.
  7. ^ Parkin, Simon (2010-10-22). "Axel & Pixel". Eurogamer. Retrieved 2010-10-22.
  8. ^ Rebouisas, Eduardo (2009-11-06). "Axel & Pixel Review". Game Revolution. Retrieved 2010-10-22.
  9. ^ "Axel & Pixel". Games Master UK. Retrieved 2010-10-22.
  10. ^ "Axel & Pixel - 360 - Review". GameZone. 2009-10-21. Archived from the original on 2010-10-13. Retrieved 2010-10-22.
  11. ^ Hatfield, Daemon (2009-10-14). "Axel & Pixel". IGN. Retrieved 2010-10-22.
  12. ^ a b Channell, Mike. "Axel & Pixel". Official Xbox Magazine. Retrieved 2010-10-22.

외부 링크