자본주의 (비디오 게임)

Capitalism (video game)
자본주의
Capitalism box.jpg
개발자계몽적
게시자인터랙티브 매직
디자이너트레버 찬
플랫폼Mac OS, MS-DOS
해제1995년[citation needed] 10월 31일
1996년 1월 1일 (자본주의 플러스)
장르비즈니스 시뮬레이션
모드싱글 플레이어

자본주의는 1995년 인터랙티브 매직(Interactive Magic)이 처음 발행한 비즈니스 시뮬레이션 비디오 게임으로, 맥킨토시MS-DOS를 위해 계몽이 개발하고 트레버 찬이 디자인했다.

자본주의의 목적은 여러 다른 기업들과 경쟁하면서 세계에서 가장 수익성이 높은 사업이 되는 것이다.플레이어는 최고 경영자로서 사업을 운영하면서 사업이 부도나 경쟁자에게 매수되는 것을 막아야 한다.

1996년 1월 1일 브로더번드가 발행한 세계 지도, 더 많은 제품 및 향상된 관리 능력을 특징으로 하는 더 발전된 버전이 Capitality Plus로 개발되어 출시되었다.2001년에 자본주의 2라는 제목의 속편이 발매되었다.자본주의적 연구실이라고 불리는 자본주의적 2의 확장된 버전이 2012년 12월 14일에 출시되었다.[1]

게임플레이

자본주의는 두 가지 다른 방법으로 행해질 수 있는 시뮬레이션 게임이다.플레이어는 정해진 목표를 가지고 미리 만들어진 사업을 시작하거나 시나리오를 할 수 있다.새로운 게임에서 플레이어는 최대 2억 달러의 초기 자본금으로 시작한다.각 매장에는 최대 4개의 다른 품목이 입고될 수 있다.현실 세계 모델로서 토지 비용, 간접비, 제품에 대한 수요, 그리고 경쟁을 고려할 필요가 있다.플레이어는 백화점, 공장, 연구 개발 센터, 농장, 광산, 유정, 벌목 캠프를 포함한 여러 종류의 회사를 세울 수 있다.

자본주의에서 추구해야 할 가장 일반적인 비즈니스 모델은 백화점 체인점을 운영하면서 유통하는 것이다.그러나 플레이어는 제조를 포함하여 원하는 모든 시장 부문에 모험을 할 수 있으며, 여기에는 공급업체와 원자재 부족과 같은 또 다른 고려사항이 포함된다.제조는 공장을 건설하고 구조물의 내부 운영 배치를 계획하는 것으로 시작된다.구매, 제조, 판매, 광고는 모두 공장에서 사용될 수 있다.

플레이어는 또한 연구개발(R&D) 사업을 단독 사업 또는 백화점, 공장 등 다른 사업장과 함께 운영할 수 있다.R&D는 궁극적으로 기술 이득을 높여 플레이어의 제품 품질을 향상시킨다.어떤 제품에 대한 R&D도 게임에서 6개월에서 10년까지 지속할 수 있으며, R&D 기간을 늘리면 기술 이득이 더 커진다.신제품도 연구개발(R&D)을 활용해 생산이 가능하다.

시나리오

시나리오 화면을 통해 플레이어는 플레이할 시나리오를 선택할 수 있다.

자본주의는 미리 만들어진 상황과 사업, 일정한 목표를 가진 17개의 시나리오를 포함한다.일반적으로 시나리오는 선수가 종종 출발 우위에 있다는 점에서 성공하기 더 어렵다.시나리오마다 목표가 다르고 환경과 경쟁자 상황이 다르다.예를 들어, 대안적 도전 시나리오에서는 시장을 두 개의 도시로 제한하고, 다변화를 위한 "D"에서는 플레이어가 수익성이 높은 광범위한 법인을 관리하고 동시에 다수의 기업을 관리해야 한다.

일부 시나리오에서는 플레이어가 시장 점유율 면에서 특정 시장을 지배할 것을 요구한다.예를 들어, 식품 지배는 50년 이내에 식품 산업을 지배하면서 연간 2,000만 달러 이상의 영업 이익을 얻는 것을 목표로 삼고 있다.음료왕의 요새에서 플레이어는 50년 이내에 음료 산업의 지배자로서 음료왕 '제임스 잔드만'을 폐위시켜야 한다.

대부분의 시나리오 게임은 플레이어가 시나리오 목표를 달성하는 데 집중하도록 하기 위해 주식 시장 옵션을 비활성화한다.각 시나리오에서 주어진 초기 자본은 설정된 목표의 난이도에 따라 달라진다.선수가 정해진 시간 내에 시나리오를 성공적으로 완성할 때마다 모든 목표에 도달하면 보너스 점수를 받아 '명예의 전당' 리스트에 추가된다.

기타 기능

자본주의는 기본적인 게임 플레이에서 노력을 줄이고 시간을 절약하기 위해 고안된 많은 다른 특징들을 포함한다.주메뉴에서 플레이어는 '퀵스타트'를 이용해 8개의 교육용 게임 중에서 선택하여 소매업, 시장분석, 농업, 제조, 브랜딩 및 광고, 연구개발, 원자재 생산, 주식시장에 대해 배울 수 있다.이 레슨들은 개념과 기본적인 게임 플레이에 새로운 플레이어를 소개하기 위해 게임에 포함되어 있다.[2]

자본주의의 또 다른 특징은 게임에서 이용 가능한 모든 유형의 건물에 대한 배치 계획을 저장할 수 있는 배치 계획 도서관이다.플레이어가 기존에 사용하던 배치도를 기록으로 도서관에 저장한 뒤 건물에 적용해 새로운 배치도를 만드는 대신 시간을 절약할 수 있도록 했다.배치 계획은 교체, 추가, 삭제 또는 정렬할 수 있다.[3]

캐피털리티 플러스

자본주의 플러스 소매상자 커버.

자본주의의 보다 발전된 버전은 1996년 1월 1일 자본주의의 플러스로 개발되어 발매되었고 윈도 95만을 위한 브로더번드에 의해 출판되었다.그것은 향상된 SVGA 그래픽과 더불어 세계 지도, 더 많은 제품 및 향상된 관리 기능을 게임에 추가했고 폭동, 질병, 기술 혁신을 포함한 더 많은 시장을 장악하고 무작위적인 사건들을 발생시켰다.Capitalism Plus와 함께, 플레이어들이 제품, 산업, 목표 그리고 다른 아이템들을 구성할 수 있는 지도와 시나리오 편집 프로그램도 추가되었다.[4]Capitality Plus는 윈도우 XP 및 윈도우 비스타와 호환된다.[5]

리셉션

자본주의와 그것의 자본주의 플러스 SKU는 함께 2000년까지 15만 부가 팔렸다.[14]

1995년 자본주의가 나온 직후 넥스트 제너레이션의 평론에서는 게임이 복잡하지만 소설 크기의 매뉴얼이 여러분을 속이지 않도록 하라.처음에는 위압적일지 모르지만, 이것은 몇 시간 동안 눈치채지 못하고 연주하게 될 그런 심벌 중의 하나야."평론가는 별 다섯 개 중 네 개를 채점했다.[10]자본주의디스커버리 채널[citation needed]CNBC-TV 케이블에도 출연했다.[citation needed]

1996년에 하버드 대학교와 스탠포드 대학교는 교육적인 목적으로 자본주의를 사용하기 시작했다.톰 코스닉 교수는 "자본주의는 스탠퍼드 공대, 하버드 경영대 등에서 써본 세계적 수준의 실전 학습 경험"이라고 말했다.게이머들은 기업가적 사업을 성장시키는 것의 미묘함을 배울 뿐만 아니라, 어떤 비즈니스 상황에서든 필요한 리더십과 팀 구축에 대해서도 배운다.[15]

1996년 10월 21일 비즈니스Week다음과 같이 말하면서 자본주의를 검토했다.[16]

자본주의는 제2의 마이클 델이나 샘 월튼이 되기를 열망하는 사람들만을 위한 것이 아니다.그것은 위험을 무릅쓰지 않고, 한 번쯤은 자신의 기업가 정신을 시험해 보고자 하는 누구에게나 재미있고 유용한 운동이 될 수 있다.플레이어는 농업, 제조, 원료 채굴, 소매업 등 4개 업종에서 컴퓨터 통제 경쟁자와 경쟁할 수 있다.진정으로 모험적이고 시간이 많이 걸리는 게임을 위해, 플레이어들은 대기업들의 주장으로서 산업을 혼합하고 일치시킬 수 있다.현실 세계처럼 선수들은 지역적으로, 한 도시에서 경쟁하거나, 글로벌 무대에서 끝까지 싸운다.이렇게 많은 가능성을 가진 자본주의는 선수들이 끊임없이 앞을 내다봐야 하는 체스처럼 치열한 전략 게임이다.그만큼 초보자를 쉽게 압도할 수 있었다.그러나 예를 들어, 컴퓨터가 지배하는 경쟁상대의 능력과 경영 스타일을 조정함으로써, 게임 플레이는 매우 공격적인 것에서 보수적인 것에 이르기까지 다양해질 수 있다. 게임 플레이는 다양한 스타일과 속도에 적합할 수 있다.이 게임은 심지어 선수가 큰 그림에 집중할 수 있도록 다양한 부서의 일상적인 운영을 관리할 수 있는 사장들을 고용할 수 있게 해준다.

1996년 컴퓨터 게이밍 월드는 "모든 박스에 무료 MBA를 포함하도록 철저해야 한다"[17]면서 자본주의를 역대 6번째로 어려운 게임으로 꼽았다.이 잡지는 또한 이 게임이 매우 재미있고 중독성이 있다고 칭찬했다.[citation needed]

PC 게이머는 비록 아파치에게 졌지만 1995년 최고의 시뮬레이션으로 자본주의를 꼽았다.[18]

참조

  1. ^ http://www.capitalismlab.com/
  2. ^ 자본주의 플러스 매뉴얼, 20페이지.제2장
  3. ^ 자본주의 플러스 매뉴얼, 65페이지.6장
  4. ^ Yahoo! Games - Capitality Plus Review
  5. ^ GOG
  6. ^ Muntone, Jim. "Capitalism Plus". AllGame. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved October 24, 2020.
  7. ^ Gies, Daniel. "Capitalism Plus". GameRevolution. Archived from the original on October 23, 2000. Retrieved October 23, 2020.
  8. ^ McDonald, Tim. "Capitalism Review". GameSpot. Retrieved October 23, 2020.
  9. ^ McDonald, Tim (July 24, 1997). "Capitalism Plus Review". GameSpot. Retrieved October 23, 2020.
  10. ^ a b "Capitalism". Next Generation. No. 13. Imagine Media. January 1996. pp. 159, 163.
  11. ^ Buchanan, Lee (December 1995). "Capitalism". PC Gamer. No. 19. p. 238.
  12. ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos. "Supply & Demand". Computer Game Review. Archived from the original on December 21, 1996. Retrieved June 22, 2019.{{cite web}}: CS1 maint: 작성자 매개변수 사용(링크)
  13. ^ Loyola, Roman (April 1997). "The Game Room". MacUser. Archived from the original on 2000-06-04. Retrieved 2018-11-19.
  14. ^ Saltzman, Marc (May 18, 2000). Game Design: Secrets of the Sages, Second Edition. Brady Games. p. 396. ISBN 1566869870.
  15. ^ "Enlight - Timeline; 1995, 1996". Archived from the original on 2011-07-09. Retrieved 2006-01-06.
  16. ^ Amazon.com, Capitality Plus 리뷰 - 비즈니스1996년 10월 21일 주(원본 출처:비즈니스Week, capalive.com)에서 추상화
  17. ^ "The 15 Hardest Computer Games". Computer Gaming World. No. 148. November 1996.
  18. ^ Editors of PC Gamer (March 1996). "The Year's Best Games". PC Gamer US. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.

외부 링크