리처드 루즈 3세
Richard Rouse III![]() |
리처드 루즈 3세 | |
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![]() 2010년 게임 개발자 컨퍼런스에서 | |
국적 | 미국인의 |
직업 | 비디오 게임 디자이너 |
리처드 루즈 3세는 고통(2004)의 디자이너로 가장 잘 알려진 미국의 비디오 게임 디자이너로, 게임 디자인:[1] 이론 & 실습.
경력
Rouse는 두 개의 매킨토시 게임인 판타지 RPG Odyssey를 제작했다. The Legend of Nemesis (1996년)와 군 1인칭 슈터 데미지 주식회사 (1997년)이다.그들은 번지의 미노타우르스와 마라톤 2의 기술을 사용했다.
Rouse는 1998년 Centipede의 3D 리메이크에서 수석 디자이너로 일하기 시작했다.거기서 그는 Surreal Software로 옮겨갔고, 그곳에서 액션 호러 게임 The Livening의 수석 디자이너 겸 작가로 활동했으며, 속편 The Livening: 묶는 넥타이.2005년 10월에 그는 미드웨이에서 게임 디자인 책임자가 되었다.[2]
Rouse는 Game Design이라는 책을 썼다. 2001년에 처음 발매되고 2004년에 개정된 이론 & Practice.[3]
루즈는 톰 클랜시의 레인보우 6: 패트리어츠 포 유비소프트 몬트리올에서 작업하던 4개의 창의적인 리드 중 하나로 2012년 3월에 프로젝트에서 제외되었다.[4][5]
프로젝트 작업 대상
책들
- 게임 디자인: 이론 및 실천(2001, 2004)
참조
- ^ "The Suffering: Richard Rouse III Interview". Team Xbox. IGN. October 31, 2003. Retrieved 17 May 2011.
- ^ https://www.linkedin.com/in/richardrouse3
- ^ "Game Design: Theory & Practice Second Edition: 'Interview with Jordan Mechner'".
- ^ Bertz, Matt (2012-03-07). "Rainbow 6 Patriots Creative Director Is Gone". Game Informer. Retrieved 2012-03-12.
- ^ Hill, Owen (March 9, 2012). "Rainbow 6 Patriots lead devs get replaced". PC Gamer.
- ^ http://www.paranoidproductions.com/church/
외부 링크
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