헌터(비디오 게임)

Hunter (video game)
헌터
Hunter - cover art (Amiga).jpg
개발자액티비젼
퍼블리셔액티비젼
설계자[2] 홈즈
프로그래머[2] 홈즈
아티스트제이슨[2] 킹슬리
컴포저마틴[2] 워커
플랫폼아타리 ST 아미가
풀어주다1991년 8월[1]
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

Hunter는 플레이어가 일련의 섬을 탐색하는 초기 3D 액션 어드벤처 게임입니다.헌터는 폴 홈즈와 마틴 워커(음악)가 개발했으며, 1991년 [3]액티비전이 아미가아타리 ST 가정용 컴퓨터용으로 출시했다.

게임 플레이

Screenshot of Hunter
헌터 스크린샷.

플레이어는 넓은 3차원 세계에서 군인을 조종하고 자동차에서 탱크, 서핑보드 등 다양한 차량을 이용해 걷거나 수영하거나 이동할 수 있다.플레이어는 또한 다양한 건물에 들어가 탐색할 수 있습니다.

다른 게임 캐릭터로는 적군, 민간인 그리고 갈매기, 상어, 소와 같은 동물들이 있다.그 선수는 다양한 무기를 가지고 있다.주변 지형은 공중관측장치와 레이더로 측량할 수 있다.음식과 돈은 뇌물을 주고 다른 캐릭터들로부터 정보를 수집하는데 사용될 수 있다.목표 좌표를 로그북에 기록할 수 있고, 오버레이 지도상에서 게임 세계에서의 플레이어의 위치를 알 수 있다.

적군은 사격 외에도 차량을 운전해 플레이어를 추적할 수 있다.감시탑, 추적포, 대포, SAM 발사대가 플레이어를 향해 발사할 수 있으며, 적이 발사한 유도탄은 플레이어의 [4][5]차량을 따라갑니다.새들은 또한 플레이어 주위에 몰려들 수 있는데, 이것은 새들을 차에 치여 죽게 만들 수 있다.

게임은 대부분 조이스틱과 마우스를 통해 제어된다.조이스틱은 캐릭터의 방향 이동을 제어하며 마우스는 무기 및 아이템 선택에 사용됩니다.

게임 모드

3가지 게임 모드 중에서 선택할 수 있습니다.각 모드에는 독자적인 맵이 있습니다.

  • 다른 캐릭터와의 커뮤니케이션이 중요한 액션 어드벤처 게임 헌터.플레이어의 임무는 적의 장성을 추적하여 암살하고 시간이 다 되기 전에 본부로 돌아가는 것이다.민간인에게서 단서를 수집하고, 적에게 뇌물을 주고, 다양한 차량과 무기를 사용함으로써 임무를 완수할 수 있다.
  • 미션 모드에서 플레이어는 짧은 미션을 완료한 후 본부로 돌아와야 다른 임무를 받을 수 있습니다.목표는 점점 더 어려워지고 각 임무를 완수하는 시간은 짧아집니다.마지막 임무는 적의 본부를 파괴하는 것이다.
  • 액션, 플레이어가 원하는 순서에 따라 미리 설정된 수의 목표물을 파괴해야 하는 하나의 큰 미션입니다.플레이어는 적 목표물의 긴 목록을 제공받으며, 맵과 로그북을 사용하여 각 목표물을 찾고 시간이 다 되기 전에 파괴해야 합니다.

그래픽스 및 사운드

게임 세계는 섬, 언덕, 호수가 있는 3D 폴리곤 지형으로 구성되어 있습니다.다양한 건물과 차량 외에도 일부 나무, 식물 및 바위가 3D로 모델링됩니다.색상 사용은 제한되며 녹색, 주황색 및 파란색 음영이 강조됩니다.이 게임은 24시간 내내 작동하며, 환경의 밝기는 하루 중 시간에 따라 달라집니다.플레어는 밤에 주변을 비추는 데 사용될 수 있다.

이 게임의 유일한 음악은 타이틀 화면 동안 연주되는 마틴 워커가 작곡한 메인 테마이다.음향 효과에는 엔진, 총성, 폭발, 파도, 갈매기 울음소리가 포함된다.일반적으로 Amiga는 시각적으로나 음향적으로나 더 발전되어 더 많은 색상을 사용하고 디지털화된 음향 효과를 가지고 있는 반면, ST 버전은 더 많은 디더링(re: 해양 영역)을 사용하며 합성 음향 효과를 사용합니다.

헌터의 맵은 게임을 할 때마다 랜덤으로 생성되며 프랙탈 [2]지오메트리를 사용하여 생성됩니다.맵 생성 후 게임 [2]환경에 미리 만들어진 3D 오브젝트를 랜덤으로 배치한다.헌터는 총 182개의 사전 제작된 [2]3D 물체를 가지고 있다.

발전

헌터는 1990년 2월에 개발을 시작했으며, 원래는 1991년 2월 출시일로 [2]계획되었으나 1991년 [1]8월로 연기되었다.영국의 게임 잡지 The One의 1990년 12월호는 헌터의 [2]개발 과정을 소개했습니다.헌터의 맵은 게임을 할 때마다 랜덤으로 생성되며 프랙탈 [2]지오메트리를 사용하여 생성됩니다.맵 생성 후 게임 [2]환경에 미리 만들어진 3D 오브젝트를 랜덤으로 배치한다.Hunter는 64킬로바이트 크기로 총 182개의 사전 제작된 [2]3D 객체를 가지고 있습니다.Hunter의 3D 환경을 위한 코드는 Paul Holmes에 의해 작성되었으며, 원래 CRL Group에 의해 게임이 없어지고 [2]게임이 취소되기 전에 게임을 위해 고안되었습니다.The One에 따르면 이 코드는 "실질적으로 다시 작성되었다"; 코드는 Amiga의 블리터 칩에 의존했지만 Hunter의 계획된 Atari ST 출시로 인해 [2]수정이 필요했다.홈즈는 아타리 ST 하드웨어와 호환되는 아미가의 블리터 칩을 모방한 소프트웨어를 개발했습니다.이 프로그램은 아미가의 [2]블리터보다 더 빨리 실행된다는 것이 판명되었습니다.홈즈는 한 인터뷰에서 "하드웨어를 사용하는 것의 문제점은 하드웨어가 특정한 제한을 가하고 그 후에는 영리한 소프트웨어 [2]루틴으로 극복해야 한다는 것입니다."라고 말했다.헌터의 3D 객체를 디자인하기 위해 만든 오브젝트 에디터는 일주일 만에 작성됐으며, 홈즈는 헌터의 게임 논리와 적 AI를 쓰는 이 게임의 3D [2]루틴보다 더 어렵다고 표현했다.Hunter's maps는 128 x 128 grids 상에서 생성되며,[2] 게임은 초당 평균 12프레임의 프레임 속도로 실행됩니다.

접수처

헌터는 다양한 게임 잡지에서 매우 긍정적인 평가를 받았습니다(100점 만점에 85~95점).간혹 그래픽 결함이나[5][6] 간단한[5] 애니메이션이 발견되기도 했지만, 대부분의 리뷰어는 Hunter를 3D [4][5][6]게임에 대한 첫 번째 심각한 관점 중 하나로 간주했습니다.이 게임은 3D 벡터[4] 게임에 혁신적인 추가 기능과 과감한 [5]진보로 특징지어졌습니다.

그러나 가장 관심을 끈 것은 게임의 범위와 게임 세계 내 이동의 자유였다.

당신이 어떤 임무를 수행하든 시간 외에는 그 방법에 대한 제약은 없습니다.원하는 교통수단이나 장비를 이용하실 수 있습니다.이러한 자유도를 통해 운송 및 장비 [1]혼합에 대한 탐색과 실험이 가능합니다.

미션에는 시간 제한이 있지만 어떻게 완료해야 하는지에 대한 제약은 없으며, 이러한 유연성은 접근 가능한 3D 게임에 [4]대한 과거 시도에서 크게 부족합니다.

다양한 장소를 자유롭게 돌아다니며 다양한 교통수단을 이용하거나 건물에 들어갈 수 있는 자유자재로 캐릭터를 조종하는 아이디어가 마음에 들었습니다.[7]

비록 대부분의 평론가들이 게임 세계와 그것의 흡수한 자연에 열광했지만, 어떤 사람들은 게임 세계가 작아서 [5][6]몇 시간 안에 탐험될 수 있다고 주장했다.리뷰에서 부정적으로 여겨지는 또 다른 측면은 음악 부족과 음향 [4][1]효과의 질이었다.

이 게임의 3D 그래픽과 샌드박스 타입의 게임 플레이의 조합은 Grand Theft AutoFar Cry [8]2와 같은 유사한 샌드박스 게임과 그 후에 비교되었다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e Reagan, Fred (August 1991). "Stand by to be Hunted Down: Hunter". Amiga Computing. No. 39. Europress Publications. pp. 46–47.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Scotford, Laurence (December 1990). "Hunter". The One. No. 27. emap Images. pp. 53–54.
  3. ^ "Hunter (Game)". Giant Bomb. Retrieved 17 August 2020.
  4. ^ a b c d e f Patterson, Mark (August 1991). "Hunter". CU Amiga. No. 18. EMAP. pp. 97–98.
  5. ^ a b c d e f g Webb, Trenton (March 1991). "Screenplay: Hunter". Amiga Format. No. 20. Future Publishing. pp. 74–75.
  6. ^ a b c d Davies, Jonathan (August 1991). "Game Reviews: Hunter". Amiga Power. No. 4. Future Publishing. pp. 28–30.
  7. ^ Wilson, David (March 1991). "Review: Hunter". Zero. No. 17. Dennis Publishing Ltd. pp. 32–33.
  8. ^ Fahs, Travis (16 June 2012). "IGN: The Leif Ericson Awards". IGN. News Corporation.

외부 링크

  • 의 전당의 사냥꾼 아미가 데이터베이스
  • 헌터 모비게임즈