이미지 및 객체 순서 렌더링

Image and object order rendering

컴퓨터 그래픽에서 이미지 순서 알고리즘렌더링할 장면의 요소가 아니라 생성될 이미지의 픽셀에 반복된다.[1] 객체 순서 알고리즘은 렌더링할 장면의 요소들에 반복적으로 작용하는 알고리즘으로, 제작할 영상의 픽셀이 아니라, 렌더링할 장면의 요소들에 대해 반복하는 알고리즘이다. 일반적인 렌더링 애플리케이션의 경우 씬(scene)은 영상 픽셀보다 훨씬 적은 요소(예: 기하학적 원시 요소)를 포함하고 있다. 이 경우 객체 순서 알고리즘은 일반적으로 가장 효율적이다(예: 스캔 변환 또는 전단 워프). 그러나 장면 복잡성이 볼륨 렌더링의 경우처럼 영상의 복잡성을 초과할 경우 영상 순서 알고리즘(예: 레이 캐스팅)이 더 효율적일 수 있다.

참조

  1. ^ Isaac Bankman (24 December 2008). Handbook of Medical Image Processing and Analysis. Elsevier. pp. 789–. ISBN 978-0-08-055914-8.