들쭉날쭉한 얼라이언스 (시리즈)
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들쭉날쭉한 동맹 | |
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장르 | 전술적 [1]역할극, 턴제 전술 |
개발자 | 매드랩 소프트웨어(1994~1996년) Sir-Tech Canada (1999년 ~ 2000년 아이딜 게임즈 (2004) 코어플레이 (2012) Cliffhanger Productions (2013, 2015) 완전 관리 (2014) Cliffhanger Productions (2018) |
퍼블리셔 | Sir-Tech(1994~1996년) Talon Soft (1999년) 인터플레이 엔터테인먼트 (2000) 스트래티지 퍼스트 (2004) 비트 컴포저 게임 (2012) Kalypso 미디어 (2012) 가미고 (2013년) THQ 노르딕 (2014년 ~ 현재) |
플랫폼 | MS-DOS, Windows, AmigaOS, OS X, Linux, 닌텐도 DS |
초판 | 들쭉날쭉한 동맹 1995 |
최신 릴리즈 | 들쭉날쭉한 동맹: 분노! 2018년 12월 6일 |
Jagged Alliance는 턴제 전술 비디오 게임 시리즈입니다.시리즈의 첫 번째 게임은 DOS용으로 출시되었습니다.Jagged Alliance 2부터 이 게임들은 DirectX를 사용하여 Windows 네이티브 운영을 위해 개발되었습니다.Jagged Alliance 2도 Linux용으로 출시되었으며, Steam 및 Windows용 GOG.com에서 이용할 수 있습니다.
개요
야그드 얼라이언스 게임은 전쟁터 안팎에서 국가를 억압적인 독재자들로부터 해방시키는 등 다양한 임무를 수행하는 용병대를 전략적으로 통제하는 데 초점이 맞춰져 있다.이 게임은 턴 기반 전투 시뮬레이션, 4X(탐색, 확장, 이용 및 말살) 요소 및 롤 플레이를 혼합한 것이 특징입니다.
캐릭터 코멘트를 통한 유머는 시리즈의 상표입니다.개인 용병들의 성격은 약간 괴팍한 것에서부터 어지러운 것까지 다양하다.이것은 전쟁이나 죽음과 같은 주제와 밀접하게 연관되어 있는 게임의 설정과 대조된다.
각각의 용병들은 그들만의 특성을 가진 개인들이다.이 전략의 일부는 다양한 방법으로 경기에서 이길 수 있는 다면적인 팀을 선택할 수 있는 선수의 자유였다.예를 들어, 함께 잘 일하는 이반과 그의 조카 이고르는 폴란드 보디빌더인 스테로이드에게 미움을 받는다.덴마크 사격 선수인 "분스"는 센터폴드 룩을 가진 "폭스"를 싫어한다.반면 폭스는 좋아하는 그리즐리와 함께 일하는 것을 좋아한다.
용병들은 랜덤하게 결정되는 다양한 임무에 배치될 수 있기 때문에 각 게임에서 사용 가능한 캐릭터 풀이 결코 같지 않을 수 있습니다.
야그드 얼라이언스 경기에서 그 선수는 평판을 유지해야 한다.만약 플레이어가 자주 그들의 군대를 살해당하거나, 정기적으로 대원들을 고용하고 해고하거나, 혹은 일반적으로 둔감하다면, 그들의 평판은 떨어질 것이다.나쁜 플레이어의 평판은 모든 용병에게 영향을 미칩니다.Mercs는 그 선수를 위해 일하는 것을 고려하기 위해 상당한 임금 인상을 요구할 수도 있다.고용된 용병들은 선수가 신중하게 보너스를 지급하지 않으면 그만둘 수 있다.그리고 오직 필사적인 용병들만이 악명 높은 선수들을 위해 일하는 것에 동의할 것이다.
지적 재산.
Jagged Alliance의 지적재산권(IP)은 많은 기업 간에 교환되고 있습니다.이 시리즈와 IP는 매드랩스 소프트웨어에 의해 만들어졌으며, 매드랩스는 [2]후에 IP 이전과 함께 첫 번째 게임인 Sir-Tech Software, Inc.의 퍼블리셔가 되었다.두 번째 게임인 Jagged Alliance 2도 Sir-Tech에 의해 시작되었습니다.Sir-Tech의 퍼블리싱 사업부가 파산했을 때 게임 판권은 Sir-Tech Canada로 넘어갔고 Talon Soft에 의해 발행되었다.Jagged Alliance 2: Unfinished Business가 출시되었을 때, Sir-Tech의 퍼블리싱 부문은 문을 닫았고 게임은 Interplay에 의해 출시되었습니다.그 후 Talon Soft는 파산했다.현재 Strategy First는 IP를 소유하고 있으며 Jagged Alliance를 공개하고 있습니다. 산불.Strategy First는 Jagged Alliance 3D와 Jagged Alliance 3로 시리즈를 확장하기 위해 여러 차례 시도했지만 둘 다 빛을 보지 못했다.스트래티지 퍼스트(Strategy First)는 실버스타 홀딩스(Silverst Holdings)에 인수되었고, 이후 재무적인 문제에 부딪혀 나스닥([3]NASDAQ)에 의해 상장이것이 Jagged Alliance IP를 사용하는 향후 게임에 어떤 영향을 미칠지는 불분명하지만, SEC의 최종 서류에서 Silverstar는 러시아에 기반을 둔 Akella와 3A Entertainment는 Jagged Alliance의 특정 지적 재산권을 획득할 수 있는 옵션을 가지고 있다고 말했다.그리고 제자들은 추가로 10만 달러를 받고 프랜차이즈를 한다.[4]
최초의 Jagged Alliance 게임은 몬트리올의 MadLab Software에 의해 개발되었다.QC, 다음 세 게임은 온타리오 오타와에 위치한 Sir-Tech Development에 의해 개발되었습니다.이안 퀴리, 숀 링, 린다 퀴리는 Jagged Alliance 시리즈의 주요 디자이너였다.MadLab은 Sir-Tech Canada에 흡수되었지만 2003년 [5]말에 문을 닫았습니다.
시리즈 게임
1995 | 들쭉날쭉한 동맹 |
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1996 | 들쭉날쭉한 제휴:치명적인 게임 |
1997 | |
1998 | |
1999 | 들쭉날쭉한 얼라이언스 2 |
2000 | 들쭉날쭉한 얼라이언스 2: 끝나지 않은 비즈니스 |
2001 | |
2002 | 들쭉날쭉한 얼라이언스 2: 골드팩 |
2003 | |
2004 | 들쭉날쭉한 얼라이언스 2: 산불 |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | 들쭉날쭉한 얼라이언스 DS |
2010 | |
2011 | |
2012 | Jagged Alliance 온라인 |
들쭉날쭉한 제휴:백인액션 | |
들쭉날쭉한 제휴:크로스파이어 | |
2013 | 들쭉날쭉한 제휴:플래시백 |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | 들쭉날쭉한 동맹: 분노! |
들쭉날쭉한 동맹
MS-DOS용으로 1995년에 발매된 이 시리즈의 첫 번째 게임은 플레이어로 하여금 허구의 섬 메타비라를 탐욕스러운 산티노로부터 해방시키는 임무를 부여한다.플레이어는 새로운 영역을 탐험, 점령, 보유할 때 용병을 모집해야 합니다.원주민들은 혁명적인 약을 추출할 수 있는 귀중한 나무들을 수확한다; 1952년 이 섬이 핵실험장으로 사용되었기 때문이다.플레이어가 나무를 많이 기를수록 더 많은 수입을 올린다.수입은 원주민 경비병을 고용하고 더 많은 용병을 고용하여 공세를 취하고 더 많은 분야의 적을 제거하는 데 사용될 수 있습니다.
이 게임은 전투를 위한 게임장을 하향식으로 보는 것이 특징이며, 캐릭터 초상화는 좌우로 시야를 가미한다.별도의 지도 뷰는 국가 전체를 뚜렷한 정복 가능 구역으로 분할한 것을 보여준다.
들쭉날쭉한 제휴:치명적인 게임
1996년에 발매된 데스티드 게임즈는 오리지널 게임의 DOS 속편이다.그러나 다른 포맷을 특징으로 하는 이 영화는 일부 사람들에 의해 속편이라기보다는 파생작으로 여겨진다.이 게임은 원작 게임과 동일한 엔진과 하향식 관점이 특징입니다.
들쭉날쭉한 얼라이언스 2
이 게임은 1999년에 Windows용으로 출시되었고 나중에 Tribsoft에 의해 Linux로 이식되었습니다.이 시리즈의 두 번째 공식 게임의 임무는 아룰코 국가를 사악한 독재자 여왕 데이드라나로부터 해방시키는 것이다.데이드라나는 민주적으로 선출된 아룰코 국왕과 결혼했고, 8년 전 쿠데타를 일으켜 남편을 퇴위시키고 스스로 정권을 잡았다.이 선수는 추방된 왕 엔리코 치발도리에 의해 그의 조국 데이드라나의 독재 정권을 해방시키기 위해 고용되었다.
게임 플레이는 Jagged Alliance의 원래 그랜드 어드벤처 스타일과 비슷하지만 고해상도 그래픽과 전장의 등각 유사 3D 뷰를 특징으로 합니다.지형에는 플레이어/적 스프라이트를 위한 두 가지 높이 레벨(지상 및 지붕)과 던져진 물체 및 탄도학을 위한 기본적인 물리 엔진이 있습니다.또한 플레이어가 폭발물로 열린 벽과 건물을 날려버릴 수 있다는 점에서 "파괴적인 지형"이 특징입니다.게임은 또한 다단계 감옥 시설, 학교, 병원, 지대공 미사일(SAM) 사이트, 늪지, 폐차장 등 다양하고 상상력이 풍부한 장소에서 펼쳐진다.
무기 무기는 실제 무기(자동 무기, 산탄총, 로켓 발사기 등)와 자동차 발사 로켓 소총과 같은 가상의 무기들을 포함하도록 상당히 성장했다.전문직이나 커스텀 용병을 만들 수 있는 가능성 등 롤플레잉 요소가 몇 가지 더 있습니다.
Mercs는 임무 수행 중에 서로 대화할 수 있으며, 보통 서로에게 한 줄의 멘트나 다른 코멘트를 내뱉습니다.
JA2는 이 시리즈의 팬들에 의해 광범위하게 개조되었다.가장 주목할 만한 것은 v1.13,[6][7][8] Urban Chaos,[9] Deidranna Lives,[10] Renegade [11]Republic입니다.JA2-Stracciatella도 있습니다.[12]
들쭉날쭉한 얼라이언스 2: 끝나지 않은 비즈니스
Jagged Alliance 2: Unfinished Business(Jagged Alliance 2.5)는 2000년에 Sir-Tech에 의해 출시된 미션 기반의 짧은 독립형 후속편이다.이 릴리스는 전투 엔진과 시나리오 [13][14]에디터에 약간의 수정 사항을 추가했지만 게임 플레이는 [15]거의 변경되지 않았다.JA2용으로 작성된 캐릭터를 최종 통계와 함께 Import할 수 있습니다.그러면 다른 용병들의 개선된 통계도 Import됩니다.
새로운 줄거리가 Unfinished Business에 소개되었다.아룰코의 수익성이 좋은 광산의 원래 소유주들이 돌아와 인근 국가인 트라코나에 미사일 기지를 설립하고 광산을 반환할 것을 요구하고 있다.그들은 자신들의 요구가 받아들여지지 않으면 어떻게 되는지 보여주는 예로 아룰코의 텅 빈 티사 감옥을 파괴한다.플레이어는 트라코나에 침투하여 미사일 기지를 무력화하기 위해 용병 팀을 구성해야 합니다.
들쭉날쭉한 얼라이언스 2: 골드팩
Jagged Alliance 2: Gold Pack은 2002년 8월[16] 6일 Strategy First에 의해 발행되었으며 Jagged Alliance 2의 최종 릴리즈에 미완성 비즈니스의 개선점을 추가하였다.Unfinished Business와 시나리오 에디터도 패키지에 포함되어 있습니다.
Gold Pack은 난이도 설정에 주목할 만한 변화를 가져옵니다.고급 난이도를 선택한 플레이어는 자동으로 [17]설정되는 원래의 Jagged Alliance 2와 달리 전투 중에 플레이어의 턴과 저장 허용 여부를 결정할 수도 있습니다.
들쭉날쭉한 얼라이언스 2: 산불
Jagged Alliance 2: Wildfire 버전 5는 i-Deal Games가 프로그래밍하고 Strategy First가 2004년에 공식 확장 [18]팩으로 발행했습니다.이 게임의 소스 코드도 라이선스 계약 하에 패키지에 게시되어 있었다.이 프로젝트는 Serge "WildFire" Popoff의 취미 애드온으로 시작되었으며, 그는 버전 [19][20]4부터 상업화하기로 결정했다.
오리지널 Jagged Alliance 2와 비교하여, Wildfire 5는 게임 엔진이나 컨트롤을 변경하지 않았으며 모드라고 볼 수 있다.대신 개선된 환경, 새로운 아이템 및 강력한 [20]적을 설계하는 데 초점을 맞췄습니다.이것은 플레이어들에게 더 도전적인 캠페인을 제공하지만, 목표와 진행은 변하지 않습니다.게임 플레이의 특징에 있어서, 그 게임은 거의 변하지 않습니다.
발매 직후, i-Deal Games는 Strategy First와의 관계를 종료했습니다.SF는 계약 의무를 전혀 이행하지 않았으며 i-Deal Games에 단 한 푼도 지불하지 않았습니다.§ 그 결과 WF5는 거의 패치가 되지 않은 상태로 사소한 핫픽스만 발표되었습니다.[21]아이딜게임즈는 또한 버기버전이 스트래티지퍼스트에 [21][22]의해 출시되었다고 밝혔다.
스트래티지 퍼스트(Strategy First)와의 결별 후, i-Deal Games는 Zuxxez Entertainment(현 TopWare Interactive AG)와 함께 "버전 [23][24]6"으로 알려진 또 다른 버전의 Wildfire를 개발하였다.
WF6에는 변경된 소스 코드가 포함되어 있습니다.이는 고해상도를 실현하고 새로운 용병을 도입하여 스쿼드 크기를 6에서 10으로 늘립니다.버전 6.04(영어판), 6.06(독일판), 6.08(러시아판)까지 패치가 가능합니다.
WF5는 WF6으로 업그레이드할 수 없으며 WF6용 패치는 적용할 수 없습니다.자세한 내용은 디지털 배포를 참조하십시오.
Jagged Alliance 온라인
Gamigo AG와 bitComposer Games는 Gamescom 2010에서 웹 브라우저 전술 MMORPG인 Jagged Alliance Online이라는 새로운 타이틀이 개발 중이며 2012년 출시될 예정이라고 발표했습니다.
MMO는 일반적인 Jagged Alliance 게임 메카닉을 제공하며 턴 기반 전투와 실시간 액션이 혼합되어 있습니다.3D 등각적 관점에서 각 플레이어는 용병 그룹을 제어하고 유지하며 임무를 수행하고 돈을 모으고 명성을 쌓는 데 역량을 사용해야 합니다.성공하기 위해, 선수들은 그들의 용병들을 훈련시키고 더 나은 무기와 도구를 갖추어야 한다.또한 플레이어는 전장을 완성하기 위해 서로 협력할 수 있으며 플레이어와 플레이어의 배틀도 있습니다.플레이어는 구축 및 개선이 가능한 본부에서 운영됩니다.여기서부터 플레이어는 전 세계에 100개 이상의 임무에 용병을 보낼 수 있습니다.게임은 무료이지만, 추가로 구매해야 하는 싱글 플레이어 콘텐츠가 있으며,[25] 온라인에서도 구입할 수 있습니다.
Jagged Alliance Online은 비엔나에 본사를 둔 Cliffhanger Productions에서 Unity를 사용하여 개발되었으며 완전한 3D 그래픽을 제공합니다.2013년 7월, 스팀 [26][27]마켓플레이스에서 무료 다운로드 버전이 제공되었습니다.
들쭉날쭉한 제휴:백인액션
2010년 8월 20일, bit Composer Games는 Jagged Alliance를 발표했습니다. Jagged Alliance 2의 전면 리메이크작인 Back in Action.원래 이름은 Jagged Alliance였습니다. 새로고침되었습니다.[28]이 게임은 GDC 2011에서[29] 시연되었고 2012년 [30]2월 9일에 출시되었습니다.
리메이크의 명시된 목표는 원작의 시각적 약점뿐만 아니라 원작의 게임 컨셉을 개선하는 것이었다.스토리와 내용도 원작과 확연히 달라 탑승 가능한 차량과 민병대 훈련 등 핵심 전략 요소가 제거됐다.용병들은 훈련하기가 더 쉬우며 원래의 시간 기준 급여보다 일회성 급여로 영구적으로 고용된다.NPC를 사용하는 대화 트리는 선형 "대화 또는 대화 중지" 대화로 대체되었습니다.여왕의 위업을 담은 유머러스한 컷 장면도 [31]없어졌다.
들쭉날쭉한 제휴: Back in Action은 등각학적 관점에서 당시 모던한 3D 그래픽을 특징으로 합니다.사용자 인터페이스는 완전히 재설계되었으며 새로운 플레이어들이 게임을 제대로 하는 방법을 배울 수 있도록 도와주는 새로운 세부 튜토리얼이 포함되어 있습니다.새로운 실시간 "Plan & Go" 시스템은 Jagged Alliance의 전통적인 턴 기반 게임 플레이를 선택적으로 제거합니다.또한 처음에는 전쟁의 안갯속을 제거하여 모든 적을 즉시 [32]볼 수 있는 상태에서 적의 기습 공격이나 매복에 대비할 필요가 없어 게임의 전술적 요소를 쉽고 빠르게 플레이할 수 있게 하였다.전술 모드라고 불리는 게임 출시 후 안개 같은 전쟁 시스템이 추가되었는데,[33] 이것은 용병이 적에게 시야를 확보해야만 그들이 보일 수 있다.개발자들은 리메이크를 완료하는 데 약 70시간이 걸릴 것으로 추산하고 있다.
비판적인 반응은 armchairempire.com에서 "Jagged Alliance: Back In Action은 고전적인 [31]프랜차이즈를 "재출발"하려고 할 때 숫자로 어떻게 망치는지를 보여주는 결정적인 교과서 사례이며, 아마도 앞으로도 그럴 것이다.국제적으로 가장 긍정적인 평가 중 하나인 핀란드 펠릿 잡지도 "Back in Action은 나쁜 게임이 아니라 아버지와 비교하면 희미하다"[34]고 말했다.
음영 오브 레드
Jagged Alliance를 위해 다운로드 가능한 첫 번째 컨텐츠 팩 Shades of Red가 출시되었습니다. 2012년 [35]5월 18일에 복귀.
포인트 블랭크
Jagged Alliance용으로 두 번째 다운로드 가능한 콘텐츠 팩 포인트 블랭크: 2012년 [36]6월 14일 복귀.
들쭉날쭉한 제휴:크로스파이어
2012년 6월 13일, bit Composer Games와 Kalypso는 Jagged Alliance의 첫 번째 추가 기능을 발표했습니다. 재진행동.[37]스탠드아론 애드온, Jagged Alliance: 크로스파이어는 새로운 용병, 새로운 환경, 새로운 무기를 추가합니다.
Crossfire의 배경은 불안정한 아시아 지역 어딘가에 위치한 작은 마이크로네이션인 Khaanpa에서 Jagged Alliance 2의 행사 직후에 일어난다.거대한 사원이 발견되었고 그 사원과 함께 콜탄 광맥이 많이 발견되었다.이는 제니텐 교단의 지도자가 인도적 지원을 통해 재난으로부터 이익을 얻음으로써 많은 무고한 사람들의 목숨을 앗아간 자원에 의한 파괴적인 종교 분쟁을 촉발시킨다.유엔은 평화유지 노력이 실패할 가능성이 있는 경우에 평화유지군을 파견하는 것을 꺼리고 있으며 카안파 대사는 위협을 완화하기 위해 AIM을 파견하고 있다.사이비 종교 지도자의 사망으로 카안파 근처에서 화산 폭발이 일어나고 유엔은 마침내 십자포화의 여파로 국가 재건을 돕기 위한 평화 유지 활동을 보낸다.
2012년 8월 24일 다운로드 가능한 형식으로 스팀으로 출시되었으며 2012년 9월 25일 실제 제품으로 출시되었습니다.
들쭉날쭉한 제휴: Crossfire는 뮌헨의 Coreplay Studio에 의해 개발되었습니다.
Jagged Alliance 3D 및 3
Strategy First와 Game Factory Interactive는 2004년 6월 러시아 개발사인 MiST Land South가 Jagged Alliance 시리즈의 다음 두 게임인 JA3D와 Jagged Alliance 3(JA3)를 개발할 것이라고 발표했습니다.
Jagged Alliance 3D는 "JA2 in 3D" 또는 기본적으로 Jagged Alliance 2와 동일하지만 3D 엔진을 사용하는 게임으로 구상되었습니다.Jagged Alliance 3는 JA3D용으로 개발된 엔진을 사용한 JA2와 같은 정신의 본격적인 게임인 JA2의 진정한 속편이 될 것이다.JA3D는 일반적으로 성공적인 Wildfire mod가 출시된 후 1, 2년 이내에 빠르게 출시될 것이며 Jagged Alliance 3가 그 뒤를 이을 것이다. GFI는 이미 북미에서 SFI가 퍼블리싱한 전술 전략 게임인 Cops 2170을 출시했기 때문이다.양사는 이미 관계를 맺고 있어, JA3D 프로젝트가 서로 이익이 될 수 있다고 느꼈습니다.
Strategy First와 Game Factory Interactive의 양쪽의 발언을 보면, GFI가 개발 비용을 부담하고, SFI가 지적 재산과 프로젝트의 전체적인 비전을 제공하는 것이 명백합니다.이 준비는 매우 번거롭고 오해와 혼란을 일으키기 쉬운 것으로 판명되었습니다.당연히 SFI는 JA3D에 대해 매우 야심찬 목표를 가지고 있었고, GFI는 개발 [38]비용과 시간을 통제하려고 했습니다.
당초 계획은 GFI가 수정된 Cops 2170 엔진을 사용하여 JA3D를 신속하게 제작하는 것이었습니다.하지만, GFI는 이미 두 번째 전략 게임인 ALFA: 반테러 게임을 제작했고, 그들은 두 게임 모두에 이 엔진을 사용하기로 결정했다.GFI는 SFI로 괜찮았던 아프리카를 배경으로 할 계획이었다.그러나 GFI는 Jagged Alliance를 위한 전략적 계층에 문제가 생겼다.그들은 대신 JA3D를 위한 미션 기반 구조를 제안했다.플레이어가 전략적 이동 결정을 내리고 지도 공격을 시작한 야그드 얼라이언스나 야그드 얼라이언스2처럼 자유롭게 흐르는 전략층은 없을 것이다.대신, 이 게임은 본질적으로 전투 전용 수준인 일련의 임무와 함께 Jagged Alliance: Dailed Games와 같이 구성될 것이다.SFI는 이 아이디어에 반대했지만, 개발 시간을 단축할 수 있다고 생각하여 이에 동의했습니다.또, JA3D는 항상 JA2와 JA3의 가교 역할을 하고 있기 때문에, 「풀 게임」이라고는 할 수 없었다.
2004년에는 섀도우와 같은 친숙한 Jagged Alliance 캐릭터를 가진 다소 원시적인 3D 엔진을 보여주는 새로운 엔진의 초기 스크린샷이 공개되었습니다.
2005년 5월, MiST Land South 개발자들은 실시간 전투를 위해 턴제 방식의 전투 시스템을 폐기할 것이라고 발표했다.이 턴제 전투는 처음부터 야기드 얼라이언스의 특징이었고, 대부분의 팬들이 경기를 계속하는 주된 이유였다.이 발표는 Strategy First에게는 놀라운 것이었고, SFI의 제품 개발 담당 부사장인 Richard Therrien에 의해 즉각 거부되었습니다.
2005년 9월, SFI는 GFI로부터 Jagged Alliance 3의 권리를 철회하고,[39] JA3D 라이센스만을 취득했습니다.
JA3D의 베타판 이전 버전은 2006년 E3 컨벤션에서 소개되었으며 전반적으로 [40]좋은 평가를 받았습니다.게임 플레이는 Jagged Alliance 2와 매우 흡사한 것으로 보이며 그래픽이 업데이트되고 개선되었으며 3D 전투 엔진도 탑재되었다.
2006년 7월 20일, Game Factory Interactive는 MiST Land South가 2006년 [41]8월 1일부로 해체된다고 발표했습니다.
2006년 8월, SFI는 JA3D에 대한 권리도 철회했습니다.GFI는 이 게임이 단순히 SFI의 계획에 맞지 않았다고 주장한다.한편, SFI에서는, JA3D가 불완전한 상태이며, 예정의 발매일에 준비가 되어 있지 않습니다.SFI는 몇 년 동안 아무런 진척 없이 개발되어 왔지만 결국 이 프로젝트를 포기한 것이 분명했다.
이로 인해 GFI는 캐릭터와 스토리 라인을 포함한 JA3D의 지적 재산을 사용할 권리가 없게 되었습니다.GFI는 현재 캐릭터와 스토리를 수정하여 Jagged Alliance 고유의 세부사항을 삭제할 계획이며 다른 이름으로 게임을 퍼블리싱할 예정이다.2006년 9월 3일 GFI는 토론 게시판에 올린 글에서 SFI가 돈을 지불해야 한다고 주장하지만, 더 이상의 자세한 설명은 하지 않고 SFI에 의해 부인되고 있습니다.GFI가 JA3D에 적용할 계획 변경 중 하나는 전략 레이어 도입입니다.
Strategy First는 Jagged Alliance 3를 내부적으로 제작하는 것을 의도했으며, 수석 개발사인 Tiessen은 다른 Jagged Alliance 게임보다 훨씬 더 개방적인 경험을 약속했습니다.JA3에서는 단일 적 대신 5개의 파벌이 싸울 것으로 예상되었다.캐릭터는 게임 시작 시 다양한 설정을 랜덤화할 수 있을 뿐만 아니라 자신만의 의제와 충성심을 가지고 있다고 알려져 있으며, 한 게임에서 플레이어와 동맹을 맺은 캐릭터는 다음 게임에서 그들의 적이 될 수 있다.플레이어의 행동은 또한 세계의 캐릭터들이 그들에게 어떻게 반응하는지에 영향을 미친다고 한다.
2006년 12월 Strategy First는 Jagged Alliance 3을 다시 아웃소싱했습니다.퍼블리셔는 러시아 개발사인 아켈라, F3게임과 함께 이 게임을 만들 예정이었고 대략 2008년 후반으로 출시 날짜를 잡았다.
2008년 10월 현재 게임은 다시 지연되었고 아켈라의 웹사이트는 2010년 Q1의 출시일을 표시하고 있었다.이 지연은 출판사가 그래픽을 [42]개선해 달라는 요구 때문인 것으로 보인다.
2009년 12월 21일 독일의 한 언어 게임 사이트는 아켈라가 Jagged Alliance [43]3에서 개발을 중단했다고 보고하였다.스트래티지 퍼스트(Strategy First)는 Jagged Alliance 시리즈의 미래에 대해 언급하지 않았다.
2010년 3월 9일, 독일의 bit Composer Games(현 bit Composer Entertainment AG)는 PC 전략 시리즈의 판권을 취득해,[44] 2011년에 발매되는 3번째 풀 게임의 「잠정 개발」을 개시했습니다.2015년 8월 노르딕 게임즈는 bit Composer로부터 권리를 취득했습니다.Nordic [45]Games의 Business & Product Development Director인 Reinhard Pollice는 "Jagged Alliance를 인수하기로 한 결정은 우리에게 아주 쉬운 결정이었습니다."라고 말했지만, 시리즈에 대한 구체적인 계획에 대해서는 즉시 발표되지 않았습니다.
2021년 9월 17일, THQ Nordic 10th Anniversary Digital Showcase에서 [46]현재 개발 중인 PC용 Jagged Alliance 3가 발표되었습니다.
고용된 총:들쭉날쭉한 가장자리
2007년 11월, Game Factory Interactive가 Healed Guns를 발매했습니다. 들쭉날쭉한 [47]모서리GFI는 스트래티지 퍼스트(Strategy First)의 지적 재산을 사용할 권리를 잃었기 때문에 이 게임은 JA2와 공통되는 줄거리나 캐릭터를 가지고 있지 않다.하지만 이 게임은 Jagged Alliance 시리즈와 구조적으로 유사하며 용병을 주제로 한 줄거리, 턴 기반 게임 플레이, 친숙한 게임 인터페이스를 특징으로 한다.
들쭉날쭉한 얼라이언스 DS
2005년 6월 Pocket PC Studios와 Strategy First는 Jagged Alliance 2 Gold를 닌텐도 DS용으로 전환했다고 발표했다.
2009년 5월, 오리지널 Jagged [48]Alliance를 기반으로 한 닌텐도 DS Jagged Alliance 게임이 출시되었습니다.
들쭉날쭉한 제휴:플래시백
2013년 4월, 덴마크의 게임 스튜디오인 Full Control은 Jagged Alliance를 후원하기 위한 Kickstarter 캠페인을 시작했습니다. 플래시백[49]Kickstarter 캠페인은 2013년 5월 23일에 성공적이었고, 그 결과 게임은 첫 번째 목표를 포함하여 전액 자금이 지원되었다.이 게임은 2014년 10월 21일에 출시되었습니다.
출시 시 Jagged Alliance: Flashback은 비평가들과 플레이어들로부터 부정적인 평가를 받았고, 판매 부진으로 인해, Full Control의 개발자들은 더 이상 게임에 대한 지원을 제공하지 않을 것이라고 한다.Full Control은 자금난으로 곧 폐업했습니다.
들쭉날쭉한 동맹: 분노!
들쭉날쭉한 동맹: 분노!는 첫 들쭉날쭉한 동맹 이후 20년을 배경으로 한다.이 게임은 당시 빈에 기반을 둔 개발자인 Cliffhanger Productions에 의해 개발되었고 HandyGames에 의해 2018년 12월 6일에 퍼블리싱되었다.
영화
2007년 3월, Strategy First는 Jagged Alliance 재산에 기반한 영화 제작 계약을 체결했다고 발표했다.이 영화 라이센스는 로스앤젤레스에 본사를 둔 유니언 엔터테인먼트에 [50]의해 인수되었다.
보드 게임
2017년 10월 20일,[51] 언더그라운드 게임즈는 프랜차이즈 기반의 보드 게임을 발표했다.이 게임은 원래 2018년 출시로 계획되었으나 2019년으로 연기되었다.
디지털 전송
2006년 7월 6일, Jagged Alliance 2는 스팀 유통 [52]서비스를 통해 구입할 수 있게 되었습니다.매니페스토 [53]게임즈에서 다운로드하여 이용하실 수도 있습니다.
Jagged Alliance 2 Wildfire(v5)는 Strategy [54]First에 의해 전자적으로 배포되었다.Jagged Alliance 2 Wildfire (v6)는 Zuxxez [55]Entertainment에 의해 전자적으로 배포되었다.
이 게임의 퍼블리셔인 스트래티지 퍼스트사가 비용 문제로 개발사인 아이딜 게임스튜디오와 의견 충돌로 인해 두 가지 버전의 같은 게임(와일드파이어)이 존재한다.버전 5는 이 문제가 발생하기 전에 SF에 의해 공개된 버전이기 때문에 사건 이후 개발자에 의해 Zuxxez 등을 통해 출시된 버전인 v6보다 더 문제가 있습니다.
Jagged Alliance 2: GameTap을 [56]통해 Gold를 이용할 수 있습니다.
Jagged Alliance 클래식(Jagged Alliance, Jagged Alliance 포함): 치명적인 게임, Jagged Alliance 2 및 Jagged Alliance 2: Unfinished Business)는 풀 컨트롤에 의해 개발되어 GamersGate, DotEmu 및 BitComposer Games의 bitComposer Games에 의해 발행되었습니다.
Jagged Alliance, Jagged Alliance: 치명적인 게임, Jagged Alliance 2(Strategy First 배급), Jagged Alliance 2: Wildfire(Zuxxez Entertainment/TopWare Interactive 배급), Jagged Alliance 2: Unfinished Business(인터플레이 엔터테인먼트 배급)는 모두 GOG.com에서 구할 수 있습니다.[57]
들쭉날쭉한 제휴: 빨간색과 포인트 블랭크 DLC 색조, Jagged Alliance: Crossfire와 Jagged Alliance: Rage!는 스팀 유통 서비스를 통해 구매하실 수 있습니다.
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