NP-중간체

NP-intermediate

계산 복잡도에서, 복잡도 클래스 NP에 속하지만 클래스 PNP-완전에 속하지 않는 문제를 NP-중간이라고 하고, 그러한 문제의 클래스를 NPI라고 합니다.1975년 리처드 E. 래드너에 의해 보여진 래드너의 정리P가 NP 이면 NPI가 비어 있지 않다는 것을 주장하는 결과입니다. 즉, NP는 P도 NP도 완전하지 않은 문제를 포함합니다.NPI 문제가 있는 경우 P는 NP ≠이므로 NPI가 비어 있는 경우에만 P = NP를 따릅니다.

P가 NP ≠ NP라는 가정 하에서 Ladner는 NPI에 문제를 명시적으로 구성하지만, 이 문제는 인위적이고 그 외에는 흥미롭지 않습니다."자연적인" 문제가 동일한 속성을 갖는지 여부는 공개된 질문입니다.Schaefer의 이분법 정리는 제한된 부울 만족도 문제의 클래스가 NPI에 있을 수 없는 조건을 제공합니다.[2][3]NP-중간이 되기에 좋은 후보로 간주되는 몇 가지 문제는 그래프 동형 문제, 요인화이산 로그결정 버전입니다.

NP 중간일 수 있는 문제 목록

대수론과 수론

  • 인수분해 정수 결정 버전: n 에 대해 에 구간 k 에 인수가 있습니까
  • 이산 로그 문제의 결정 버전 및 암호화 가정과 관련된 기타 사항
  • 선형 구분: 정수 및 y y가) 주어졌을 때 y 과(와) 일치하는 구분자가 있습니까[4][5]

부울 논리

  • IMSAT, "단조 CNF 교차"에 대한 부울 만족도 문제: 각 절이 양의 항만 포함하거나 음의 항만 포함하고, 각 양의 절은 각 음의 절과[6] 공통되는 변수를 갖는 연결 법선형
  • 최소 회로 크기 문제: 부울 함수의 진리표와양의 {\이(가) 주어졌을 때 이 함수에 대해 크기의 가 존재합니까?[7]
  • 단조 자기 이중성: 부울 함수에 대한 CNF 공식이 주어지면 함수는 모든 변수를 부정한 다음 출력 값을 부정하는 변환 하에서 불변합니까?[8]

계산 지오메트리 및 계산 토폴로지

게임이론

  • 패리티 게임에서 승자를 결정하는 것. 그래프 정점은 어떤 플레이어가 다음 단계를 선택하는지에 따라 레이블이 지정되고 승자는 도달한[14] 가장 높은 우선 순위의 정점의 패리티에 따라 결정됩니다.
  • 확률적 그래프 게임의 승자를 결정하는 것으로, 그래프 정점은 어떤 플레이어가 다음 단계를 선택하는지 또는 임의로 선택하는지 여부에 따라 레이블이 지정되며, 승자는 지정된 싱크 정점에 도달하여 결정됩니다.[15]

그래프 알고리즘

여러가지 종류의

참고문헌

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외부 링크