레전드 라이프 플레이어의 입문서

Legendary Lives Player's Primer


Wayne Henke의 커버 아트, 1990

레전드 리브스 플레이어의 입문서는 롤플레잉 게임 레전드 리브스에 필요한 1990년 마르키 프레스에서 출판한 두 권 중 첫 번째 이다.

내용물

Legendary Lives는 중세 판타지 롤플레잉 게임으로 주로 다양한 종류의 요정과 북유럽 신화에 나오는 초자연적인 생물들을 기반으로 한다.Legendary Lives Player's Primer는 플레이어Legendary Lives 롤플레잉 게임을 위해 알아야 할 모든 규칙을 가지고 있다: 플레이어 캐릭터 생성 규칙, 26개의 캐릭터 레이스, 12개의 스펠캐스터,[1] 다른 클래스, 그리고 플레이어가 캐릭터의 배경 역사를 생성할 수 있는 라이프라인 시스템.이 책에는 또한 [2]모험 입문도 포함되어 있다.경기에 필요한 또 다른 책은 심판[3]규칙서이다.

게임 플레이

문자 생성

플레이어는 먼저 26개의 다른 레이스 중 하나를 선택합니다.조류, 바바리안, 브라우니, 부시 퍼슨, 코르세어, 드래코니안, 드워프, 오리엔탈, 엘프, 엘핀, 엔토몰리안, 베스티알, 피르볼그, 포레스터, 고블린, 집시, 힐 피플, 홉, 네덜란드, 노마드, 래틀링, 스펜트, 스프라이그, 바이킹, 스프라이그

캐릭터의 직업을 선택한 후 플레이어는 캐릭터의 12가지 능력(능력, 경계, 매력, 교활함, 재주, 운명, 지능, 지식, 기계, 자연, 인내력, 힘) 각각에 대해 6면 주사위를 굴리고 선택한 [4]레이스에 따라 각 점수에 보너스를 더한다.

스킬 해결

액션의 성공 여부를 확인하기 위해 게임 마스터는 먼저 성공을 달성하는 데 필요한 결과를 할당합니다.이 결과는 최악의 경우부터 최악의 경우까지 Catalystable, Asanity, Weeld, Deloper, Passable, Good, Great, Superior 및 Awesome입니다.그런 다음 플레이어는 백분위수 다이를 굴리고 결과를 작업 결과 테이블(ART)에서 관련 전문성 또는 스킬 점수와 상호 참조합니다.플레이어가 게임 마스터가 설정한 난이도와 같거나 그 이상일 경우 캐릭터는 작업에 [2]성공합니다.

전투

전투 해상도는 동일한 ART를 사용하며 전투 범위는 "난투", "쓰라운 미사일", "너무 멀리"의 세 가지 범주만으로 단순화됩니다.

캠페인 설정

이 게임은 "르 몽드"[4]라고 불리는 중세 판타지 세계를 배경으로 하고 있다.

발행 이력

1990년 Marquee Press는 Joe Williams와 Kathleen Williams가 쓴 두 권의 책을 출판하여 Legendary Lives 롤플레잉 게임을 형성하였습니다.레전드 라이프 플레이어의 입문서 심판의 규칙서.[3]Legendary Lives Player's Primer는 Wayne Henke,[2] Kathleen Williams, Erik Weiber의 인테리어 아트와 Wayne Henke의 커버 아트가 포함된 96페이지 분량의 소프트커버 이다.

이 두 개의 "핵심" 규칙서는 다양한 [2]요정 유형의 사회 구조를 상세히 설명한 72페이지 분량의 "전설의 삶 협회" 소스북에 의해 1991년에 이어졌다.

Marquee Press는 1993년에 플레이어의 입문서 심판의 규칙서를 합쳐 272페이지 분량의 소프트커버 책으로 만든 개정판 '레전더리 라이브스'를 출간했으며, 드미트리 애슐링의 [5]추가 자료도 수록했다.

조와 캐슬린 윌리엄스는 1992년 [2]초자연적인 롤플레잉 게임 '로스트 소울스'를 제작하기 위해 레전더리 라이브스의 게임 규칙과 거의 같은 것을 사용했다.

접수처

스튜어트 위크는 1990년 8월호, 9월호 화이트 울프 매거진에서 이 제품을 리뷰하면서 이 게임의 "뛰어난 게임 역학과 훌륭한 캐릭터 생성 시스템"에 대해 언급하면서 매직 시스템을 과소평가했다.당시 미셸 위크는 레전드 라이프는 아마도 이용 가능한 5대 판타지 게임 시스템 중 하나일 것이라며 강력한 추천으로 마무리하며 5점 [3]만점에 4점을 줬다.

1993년 7월호 드래곤에서 레스터 W. 스미스레전드 라이프스 플레이어의 입문서 심판의 규칙집을 모두 "아마추어 외모지만 인상적인 내용"이라고 정의했다.그는 "레전더리 라이브스 게임은 유럽의 전설에 뿌리를 두고 있지만, 이러한 전설에 대한 일반적인 게임 접근과 상당히 다른 판타지 세계를 반영하고, 일반과 훨씬 다른 게임 메커니즘을 가지고 있는 롤플레잉의 신선한 모습을 구성한다"고 지적했다.예를 들어, 스미스는 기술 해결의 ART 시스템이 "현실주의보다 빠른 플레이와 스토리텔링을 강조한다"고 생각했습니다.그러나 Smith는 몇 가지 문제점, 즉 상대방이 "감동적"이라는 점과 도입 모험이 "명료하고 지나치게 직선적이지 않다"는 점에 주목했다.그는 또한 "일부 사람들은 분명 게임의 마법 시스템이 만족스럽지 못하다고 생각할 것이다."라고 언급했다.그러나 스미스는 "전반적으로 레전더리 라이브스의 강점은 어떤 약점보다 훨씬 크다.PC 제작 시스템이 매우 재미있고 전반적으로 플레이가 매우 빠르기 때문에 훌륭한 '공간 변경' 게임이 된다.또, 다양한 어드벤처 타입에 대응해, 지속적인 플레이에 [2]맞설 수 있는 매력적인 세계[...]입니다.

2002년에 레전더리 라이브스는 론 에드워즈가 "판타지 애프터 브레이커"라고 칭한 십여 개의 롤플레잉 게임 중 하나였는데, 섀넌 아펠클라인은 "던전앤드래곤의 원작 이후 게임 디자인의 진보에 대해 전혀 모르는 사람들이 디자인한 판타지 RPG 게임"이라고 설명했다.[6]

레퍼런스

  1. ^ "Legendary Lives Player's Primer - RPGnet RPG Game Index".
  2. ^ a b c d e f Smith, Lester (June 1992). "Roleplaying Reviews". Dragon. No. 195. TSR, Inc. p. 70.
  3. ^ a b c Wieck, Stewart (August–September 1990). "Feature Review: Legendary Lives". White Wolf Magazine. No. 22. p. 48.
  4. ^ a b c "Legendary Lives". Guide du Rôliste Galactique (in French). 2009-05-08. Retrieved 2021-01-14.
  5. ^ "Legendary Lives". RPG Geek. Retrieved 2021-01-14.
  6. ^ Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. p. 408. ISBN 978-1-907702-58-7.