마이티 넘버 9
Mighty No. 9마이티 넘버 9 | |
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![]() 커버 아트 | |
개발자 | |
퍼블리셔 | 딥 실버 |
디렉터 |
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프로듀서 | 닉 유 |
설계자 |
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아티스트 |
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라이터 | 이나후네 게이지 |
컴포저 | |
엔진 | 언리얼 엔진 3 |
플랫폼 | |
풀어주다 | Windows, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
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장르 | 액션, 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
마이티 넘버[a] 9는 컴셉트가 인티 크리에이츠와 손잡고 딥 실버에서 퍼블리싱한 2016년 액션 플랫폼 비디오 게임이다.이 게임은 Kickstarter를[3] 통해 크라우드 펀딩되었고 대중들로부터 많은 투자를 받았다.마이티 넘버 9은 프로젝트 리더인 이나후네 케이지가 작업한 초기 메가맨 시리즈와 게임 플레이, 캐릭터 디자인 모두 매우 닮아 정신적 후계자로 여겨지고 있다.
마이티 넘버 9의 킥스타터 최소 목표는 2013년 [3]9월 캠페인 시작 이틀 만에 성공적으로 자금을 조달했다.그러나 이와 관련된 추가 "스트레치 목표"를 달성한 후 추가 스테이지, 특수 모드 및 기타 플랫폼에 대한 포트 등 몇 가지 기능이 발표되어 획득된 총 자금은 당초 목표의 400% 이상으로 증가했습니다.이 게임은 원래 2015년 4월에 출시될 예정이었으나, 2016년 중반 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원, Wii U, OS X, 리눅스용으로 출시될 때까지 여러 번 연기되었다.[4][5][6]
Mighty No.9는 발표 후 큰 기대를 모았으나 오랜 지연과 또 다른 프로젝트인 Red Ash: 지울 수 없는 전설은 킥스타터를 통해 관리 부실에 대한 비난을 받았다.이 게임은 출시되자마자 비평가들로부터 부정적인 평과 엇갈린 평가를 받았으며, 게임의 디자인, 그래픽, 컨텐츠 부족, 성우 연기, 스토리, 그리고 홈 콘솔 플랫폼에서의 기술적 성능에 대한 비판이 쏟아졌다.
게임 플레이
마이티 넘버9은 2D와 3D 아트워크와 애니메이션을 혼합한 2D 플랫폼화에 초점을 맞췄다.플레이어들은 벡(Mighty No.9)이라는 이름의 로봇을 조종하는데, 벡은 마주치는 적을 향해 달리고, 점프하고, 발사체를 쏠 수 있다.게다가 플레이어는 무기와 능력을 모두 적에게서 얻을 수 있다.이 게임은 인트로 레벨에 이어 플레이어에 의해 임의의 순서로 선택되는 8개의 주요 레벨을 특징으로 한다.각 스테이지가 끝날 때마다 벡은 보스 [3]배틀에서 다른 8개의 "마이티" 유닛 중 하나를 상대해야 한다.게임 종료 시 최종 레벨 세트가 잠금 해제되어 최종 대결로 이어집니다.Beck의 파트너인 Call이 출연하는 추가 레벨도 어느 시점에서 이용할 수 있습니다.
점프와 슈팅 외에도 벡의 주요 능력은 게임이 말하는 "AcXelate" ("가속"처럼 발음됨)로 빠르게 움직이고 큰 틈을 가로지르는 데 사용될 수 있다.적을 쏘면서 약해진 벡은 Xel(Cel로 발음)로 알려진 물질을 흡수하기 위해 적을 통해 AcXelate를 할 수 있다.적으로부터 젤을 흡수하면 벡이 일시적으로 강화됩니다. 벡은 공격력을 높이고 벽을 뚫을 수 있는 능력(빨간색), 더 빨리 달릴 수 있는 속도(녹색), 데미지에 대한 저항력(노란색)이 높아집니다.약해질 때 파랗게 변하는 적도 있다.이 적들은 벡을 치유하는 데 사용할 수 있는 AcXel Recover 1(AcXel Recover 2는 "패치" 검문소에서만 채워짐)을 다시 채웁니다.보스들을 물리침으로써, 벡은 새로운 변신 형태를 얻을 수 있고,[3][7][8] 적을 상대하기 위해 다양한 방법으로 사용될 수 있는 자석 사지와 같은 새로운 능력을 그에게 줄 수 있다.반대로 콜은 Xel을 흡수할 수 없지만 Beck보다 더 크게 상승할 수 있고 발사체를 반사시켜 낙하 [9]속도를 늦출 수 있는 '패치 서비스 봇'을 사용할 수 있다.
레이첼(DLC)의 게임 플레이도 벡의 게임 플레이와 거의 비슷하지만 몇 가지 눈에 띄는 차이점이 있다.디폴트 공격은 근거리 공격입니다.그녀는 건강이 너무 나빠져서 끝내지 못하는 적을 즉시 흡수할 것이다.벡의 AcXelate에 대한 그녀의 상대는 공격을 겸하고 적이 흡수되지 않으면 튕겨 나간다.그녀의 건강은 상사 건강의 방식과 비슷하게 작용한다.그녀는 또한 그녀가 패배한 상사들로부터 "바리온 코드"라고 불리는 벡과는 다른 힘을 얻는다.이를 반영하기 위해 특정 단계의 레이아웃이 변경됩니다.
줄거리.
![]() | 이 기사에는 개선된 플롯 요약이 필요합니다.(2016년 6월 (이 및 ) |
설정
마이티 넘버 9호는 마이티 넘버즈라고 불리는 전투 로봇 세트의 9번째 유닛인 벡(유리 로웬탈)이라는 이름의 안드로이드를 출연시킨다.어느 시점에서 컴퓨터 바이러스의 한 형태가 그의 동료 부대뿐만 아니라 전 세계의 기계들을 공격한다.벡으로서 플레이어는 악당 로봇들과 싸워야 하며 [3]행성의 운명을 위협하는 악당을 발견해야 한다.벡과 함께 그의 파트너인 콜(줄리 나탄슨)이 있다.[b]
세가지 과학자들 그 이야기에 관련된, 각각은 특정한 부분과 놀기:[10][c]박사는 윌리엄 화이트(제이슨 Spisak), 벡을 만든 로봇 디자이너이며, 마이티 번호의 나머지, 박사는 베네딕트 블랙웰(밥 Joles),"Xel"기술의 마이티 수와 경기에서 모든 로봇의 기초를 제공하는 발명가, 그리고 D다Soicr."Xel" 테크놀로지에 종사하며 콜을 만든 히로 산다[d](Dave Wittenberg).
개요
이야기는 갑작스런 대규모 로봇 봉기로 시작된다.마이티 넘버 9인 벡은 영향을 받지 않은 몇 안 되는 로봇 중 하나이며 닥터 베크가 임무를 맡고 있다.다른 8명의 마이티 넘버 형제들을 쓰러뜨리는 흰색.벡은 다른 로봇들이 충분한 피해를 입었을 때 다른 로봇들의 "Xels"를 동화시킬 수 있는 독특한 능력을 가지고 있다.벡은 로봇 형제들의 Xels를 동화시킴으로써 원래 성격을 회복할 수 있다.동화는 또한 벡이 닥터에게 데이터를 보낼 수 있게 해준다.로봇들의 폭력적인 행동의 원인을 찾으려 하는 화이트.벡은 겁쟁이 샌다 박사와 그의 영향을 받지 않은 창조 콜의 도움으로 형제들을 구하고 구하러 나간다.체리 다이내믹스(CherryDynamics, "CherryDyn"이라고도 불린다)의 그레고리 그레이엄(Scott Whyte) 사장은 현재의 재난에 대한 책임을 공개적으로 부인하고 블랙웰 박사가 최고 보안 감옥에 있음에도 불구하고 블랙웰 박사를 비난하고 있다.
벡이 더 많은 형제들을 구함에 따라, 화이트는 그가 포기한 프로젝트 트리니티에서 영향을 받은 Xels의 코드 흔적을 찾기 시작한다. 트리니티는 다른 로봇들을 동화시킴으로써 무한히 배우고 성장할 수 있는 로봇이다.Trinity는 원래 CherryDyn에 의해 자금을 지원받은 프로젝트였기 때문에, White는 Graham을 방문하기로 결심하고, Call과 Sanda는 직접 설명을 듣기 위해 Blackwell로 간다.교도소에 잠입하는 동안 콜은 왜 화이트가 벡을 전투 로봇으로 만들었는지, 그리고 벡에게 평화주의적 성격을 부여했는지에 대해 의문을 제기한다.블랙웰을 만난 콜과 샌다는 블랙웰로부터 전국적인 폭동의 진짜 원인이 그레이엄이 군사용 기술을 팔기 위해 트리니티를 활성화시켰기 때문이라는 것을 알게 된다.트리니티는 다른 로봇들을 쉽게 재프로그래밍하고, 다시 쓰고, 동화시킬 수 있었다. 따라서 그녀는 모든 인류에게 헤아릴 수 없는 위험을 초래했고, 블랙웰은 초기 프로젝트 단계에서 그녀를 중단시켰다.하지만, 블랙웰의 행동은 그레이엄이 모함한 테러리즘으로 보여질 것이고, 그는 그 후에 감금되었다.한편, 화이트는 그레이엄이 트리니티를 활성화하기 위한 자금 주도적인 결정에 대해 맞서지만, 그레이엄은 다시 책임을 부인하려고 한다.화이트는 트리니티가 그의 가장 큰 실패작임에도 불구하고, 어떻게 그가 트리니티와 같은 능력을 가진 로봇인 벡을 만들기 위해 그녀의 창조로부터 배운 것을 가져갔는지에 대해 숙고한다. 그러나 이것은 벡의 전투 혐오만이 그의 운명을 트리니티의 운명과 구분짓는 유일한 차이임을 암시한다.그리고 나서 그레이엄은 화이트를 블랙웰의 아들 빌로 인식한다.
벡이 인류에 대한 대규모 전쟁을 일으키려는 트리니티의 음모를 좌절시키듯, 트리니티는 그녀가 비로봇물들을 동화시키기 시작할 정도로 성장하게 되고, 그녀의 재작성 능력에 면역이 되는 유일한 벡은 그녀를 막기 위해 홀로 움직인다.벡은 트리니티를 그의 형제들과 함께 성공적으로 동화시키고 다른 로봇들에 대한 그녀의 영향력을 없앤다.다른 마이티 넘버들의 도움으로, 벡과 트리니티는 무너져가는 콜로세움을 탈출한다.
크레딧 전에 보여지는 사진들은 게임의 후기를 제공하는데, 트리니티는 다른 마이티 넘버들과 친구가 되고, 화이트는 트리니티를 완성하고 그녀에게 적절한 몸을 주며, 벡은 격투 토너먼트에 출전한다.
크레딧 후 장면에서 화이트는 트리니티의 심경의 변화에 대해 그에게 보고하기 위해 그의 감방에 있는 블랙웰을 방문하며 로봇이 더 책임감 있게 성장하도록 도울 새로운 심포닉 심장 루틴에 대한 아이디어를 피력한다.그러나 Blackwell은 운이 좋았다고 비웃으며 여전히 납득할 수 없다(이 과정에서 화이트 빌을 불렀다).화이트는 인정받지 못한다고 느끼며 블랙웰과 그를 의심하는 모든 사람들이 틀렸다는 것을 증명하겠다고 맹세한다.화면이 검게 변하면서, 블랙웰은 오직 시간만이 벡이 축복인지 저주인지 말해줄 것이라고 말한다.
발전
마이티 넘버 9는 이나후네와 그의 [11]팀이 2013년 페니 아케이드 엑스포에서 발표한 것이다.이 계획을 위한 킥 스타터 캠페인 8월 31일 2013년에 불과 이틀 후, 9월 2.[3][12]8, 불확대 회사에,달러 90만 목표액에,, PR컨설팅 이외에 프로젝트의Japanese-to-English 번역 작업을 처리했다.[13]2플레이어 프로덕션 이 게임의 d에 4부작 다큐멘터리 시리즈를 제작했다evelopment는 게임 제작에 들어간 모든 측면을 상세하게 설명하고 Inafune와 그의 [3]팀으로부터 개발자 코멘트를 제공한다.
마이티 넘버 9의 컨셉은 시리즈 소유주인 캡콤이 [14]프랜차이즈를 소홀히 했다는 주장과 반대로 메가맨 스타일의 게임 장르로 복귀한 것으로 처음에는 널리 호평을 받았다.이 게임은 일본에서 [15]최초로 출시된 크라우드 펀딩 비디오 게임 프로젝트 중 하나로 알려져 있다.
Inafune은 Mighty No.9의 개발 사이클에 걸쳐 "전례 없는 팀원 파견"을 제공하겠다고 약속했었다.Kickstarter를 홍보하는 동영상에서 Inafune은 마찬가지로 게임 개발 [3]과정에 팬들을 끌어들이기 위해 노력했던 Mega Man Legends 3의 취소에 이어, 그가 팬들을 끌어들일 수 있는 프로젝트를 만들고 싶다고 말했다.2013년 9월 4일, 이전에 발표된 두 개의 미스터리 스트레치 목표는 콘솔로 게임을 [16]빨리 출시하기 위해 연기될 것이라고 발표되었습니다.미스터리 목표는 여전히 유지되고 있으며, 자금 지원이 220만 달러 이상의 목표에 도달하자 나중에 밝혀졌다.9월 한 달 동안 각각의 특정 스트레치 목표가 달성됨에 따라 추가 스트레치 목표가 발표되어 최종 목표는 $400,000,[17]000까지 올라갔다.투 플레이어 프로덕션의 첫 번째 다큐멘터리 시리즈는 9월 [18]26일에 개봉되었다.
벡의 파트너인 콜의 디자인을 선정하기 위한 여론조사가 9월 27일에 시작되었다.이 여론조사는 유권자들에게 A부터 I까지의 라벨이 붙은 9가지 디자인 중 하나를 선택하도록 요구하는데, 이 모든 것은 Inti Creates와 Comcept의 멤버들에 의해 그려진다.투표가 마감되어 10월 1일 저녁에 E, F, H 디자인이 [19]당선되었습니다.이 게임의 사운드 트랙은 주로 메가맨의 마츠마에 마나미가 작곡했고, 사운드 디렉션과 야마다 이포의 추가 작곡이 있었다.싱글 트랙은 메가맨2의 타카시 타테이시와 아오키 [20]마사히로가 각각 기고했다.
2013년 9월 30일, 이 게임의 언리얼 엔진 3 사용이 확정되었다.[21]서약 캠페인은 2013년 10월 1일에 종료되어 총 3,845,170달러를 모금하여 Kickstarter 역사상 6번째로 많은 자금을 지원받은 프로젝트가 되었습니다.PayPal을 통해 추가로 $201,409를 획득함으로써 총 $4046,579로 모금액이 증가하여 발표된 모든 스트레치 목표 달성에 기여하였다.2013년 10월호 Game Informer와의 인터뷰에서 Inafune은 Mighty No.9를 실제 Mega Man 게임으로 다시 가죽을 벗기는 것을 의미하더라도 이전 고용주였던 Capcom을 게임의 잠재적 퍼블리셔로 배제하지 않을 것이라고 밝혔다.그러나 그는 캡콤이 "최고의 [22]조건을 가지고 있을 경우에만" 협상할 것이라고 덧붙였다.이 게임의 공식 웹사이트는 2013년 11월 21일 후원자 전용 [23]포럼과 함께 시작되었다.2014년 3월 19일 캘리포니아 [24][unreliable source?]샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 회의에서 개발 예고편이 공개되었습니다.
2014년 2월 Polygon과의 인터뷰에서 Inafune은 라이브 액션 무비를 포함한 게임 발매를 넘어 Mighty No.9의 대형 메타 프렌차이즈 개발에 관심을 보였다.그 외의 각색 작품에는, 「만화, 만화, 애니메이션, 영화, TV 드라마 시리즈」가 포함되어 있다.Polygon과의 논의에서 그는 "실제로 100% 정해진 거래는 아니다"라며 "우리는 그 가능성을 기대하고 고려하고 있다"고 말했다.영화 제작사에 대해서는 [25]콘클릭션 스튜디오와의 콜라보레이션 가능성을 언급했다.Conclusions의 영화 작가이자 제작자인 Tim Carter는 그의 회사가 영화 각색 작업을 하고 있으며 [26]그가 Inafune과 협의 중이었다고 밝혔다.
2014년 7월 6일, 보너스 컨텐츠에 대한 또 다른 크라우드 펀딩 캠페인이 있었습니다.첫 번째 목표는 게임에서 [27]완전한 영어 성우를 위해 20만 달러를 모으는 것이었다.2014년 10월 30일 컴셉트는 Kickstarter 페이지를 통해 Beck의 경쟁사인 Ray를 [28]소개하는 DLC 스테이지를 완료하기 위해 $198,000를 추가로 요청했습니다.
2014년 애니메이션 엑스포에서는 이 게임을 원작으로 한 애니메이션 시리즈가 이나후네 게이지에 의해 발표되었으며, 도쿄의 디지털 [29]프런티어가 애니메이션을 제작하였다.이 시리즈는 원래 2016년 초에 방영될 예정이었지만, 공식적인 이유 없이 방영되지 못했다.
2015년 7월 7일, 레전드 픽처스와 컴셉트가 합작하여 마이티 넘버 9 장편 영화를 [30]제작할 것이라고 발표되었습니다.
Inafune은 최근 Red Ash라는 게임에 대한 새로운 계획을 발표했습니다. 벡과 [31]콜을 포함한 마이티 넘버 9와 많은 유사점을 공유한 지워지지 않는 전설.Kickstarter는 Mighty No.9와 달리 목표액 80만 달러에는 못 미쳐 [32]51만 9,999 달러에 그쳤다.실패한 캠페인에도 불구하고, 2015년 7월 30일 중국 게임 회사 Fuze가 [33]이 게임에 자금을 지원할 것이라고 발표되었다.
다양한 지연과 Inafune의 다른 Kickstarter 프로젝트인 Red Ash의 발표 및 실패: 지울 수 없는 전설은 일부 [34]개발자들의 잘못된 관리와 부실한 의사소통에 대한 비난을 받았다.인터뷰에서 프로듀서 닉 유는 솔로 캠페인이 이미 "100% 완료"된 상태에서 멀티 플레이어 모드가 아직 개발 중이기 때문에 마지막 지연에 대해 사과했다.왜 솔로 캠페인과 멀티 플레이어를 위해 별도의 발매를 선택하지 않았는지를 설명하면서, Yu는 두 가지 승인과 품질 관리를 필요로 할 것이라고 주장했는데, 이는 그들이 도저히 감당할 수 없는 것이었다.레드 애쉬 사태에 대해서는 마이티넘버9의 개발 과정에서 필요 없게 된 직원 중 일부가 실직했기 때문에 새로운 프로젝트를 시작할 필요가 있다고 설명하면서도 문제가 [35]제대로 전달되지 않았다는 점도 인정했다.
2016년 초 세 번째로 경기가 지연된 후, 이나후네는 개발 스태프가 여러 [36]번 팬들과 후원자들을 실망시킨 것에 대해 "변명의 여지가 없다"고 표현했다.해설자들은 더 이상의 지연은 없을 것이라는 약속과 결합되어 이 프로젝트에 대한 믿음을 버리고 이나후네와 컴셉트의 이미지를 손상시켰다고 주장했다.그들은 또한 미래의 크라우드 펀딩 프로젝트들은 Mighty No.9를 프로젝트가 잘못되고 과도한 약속과 [37]이행 실패로 고통받는 사례로 삼을 필요가 있다고 주장했다.2016년 5월 25일, 딥 실버는 "마스터 클래스"라는 게임의 새로운 예고편을 공개했는데, 이 예고편은 팬들과 언론으로부터 매우 부정적인 피드백을 받았다.여기에는 Inti Creates의 CEO인 Takuya Aizu가 자신의 트위터에서 "용서할 수 없다"며 공개적으로 비판하고 Deep Silver에 [38]대해 꾸짖는 것도 포함됩니다.예고편에 대한 비판은 주로 "프롬 나이트의 애니메이션 팬처럼 악명 높은 악당들을 울린다"는 대사가 대부분인 형편없는 내레이션 대본에 집중되었고, 일부는 그것이 게임의 목표 관객, 그것의 예술 스타일, 그리고 컴셉트의 다른 프로젝트를 고려했을 때 불쾌하고 특히 아이러니하다고 생각하면서 많은 사람들에 의해 크게 조롱을 받았다.t, Red Ash는 계획된 [39][40][41][42][43][text–source integrity?]애니메이션을 가지고 있었다.
2017년 6월 컴셉트는 지원자들에게 휴대용 닌텐도 3DS와 플레이스테이션 비타 버전이 2017년 말까지 출시될 것이라고 재확인하고 레벨 5의 컴셉트 [44]인수를 언급하며 "최근 조정"으로 인해 포트가 지연될 것이라고 제안했다.이러한 주장에도 불구하고, 두 플랫폼 모두 2017년 말까지 게임을 받지 못했다.이 주장이 재확인된 지 1년 이상이 지난 후, Destructoid는 개발자인 Comcept와 Western Publisher Deep Silver 둘 다에게 연락하여 Mighty No. 9의 휴대용 버전 상태에 대해 문의하려 했으나 어느 [45]쪽에서도 답변을 받지 못했다.
게임 개발 부진과 컴셉트의 킥스타터 지원자 6만7226명(총 7만1493명 중)의 신용등급 결정으로 마감 크레딧 시퀀스는 3시간48분 미만으로 어느 [46][47]매체에서도 가장 길다.
풀어주다
이 게임의 디지털 복사본은 킥스타터에 20달러를 약속했던 사람들에게 출시될 때 보장되었다.추가 게임 매뉴얼, 아트북/전략 가이드, 오리지널 사운드 트랙은 $40을 약속한 사람들에게 출시 즉시 보증되었다.후원자가 선택한 예술품으로 장식된 상자 안에 포장된 앞서 언급한 보상의 실물 사본은 60달러를 약속하는 사람들이 이용할 수 있었다.추가 기부는 추가 보너스 컨텐츠나 독점 상품과 같은 특별한 아이템에 대한 접근과 함께 베타 버전에 대한 접근 및 게임 개발과의 다른 협업이 주어졌다.최소 1만 달러를 기부한 후원자는 이나후네 [3]게이지 씨와의 만찬에 참석할 수 있는 권리를 얻었다.
이 게임은 원래 마이크로소프트 윈도우 전용으로 개발되었지만, OS X, 리눅스, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One, 닌텐도 3DS, 플레이스테이션 비타용 포트가 이전에 설정된 확장 [48][49]목표에 도달한 후 확정되었다.닌텐도 3DS 출시와 관련하여, 레니게이드 키드의 공동 설립자이자 이사인 줄스 왓샴은 공개적으로 개발을 [50][51]돕겠다고 제안했다.그러나 컴셉트는 공식적으로 Mighty No.[6]9의 두 휴대용 버전 모두에서 Abstraction Games와 함께 작업하기로 했다고 확인했다.스튜디오는 핸드헬드 빌드에 대한 개발 [52][53]업무가 엔진 소프트웨어로 조용히 이동함에 따라 2015년에 프로젝트를 중단했습니다.추상화는 나중에 그들이 "매우 늦게 관여했다"고 말하고 "관련된 [54]위험 때문에" 퇴출할 것이다.
마이티 넘버 9의 추가 카피는, 배너의 디지털 버전과 함께, 물적 배포로서 구입할 수 있게 되었다.실제 복사본은 후원자가 선택한 두 가지 형식 중 하나로 표시되었습니다.첫 번째는 게임의 일러스트가 장식된 DVD-ROM으로, 최소 공약에 26달러를 추가한 후에 구입할 수 있다.두 번째는 이 게임의 일러스트를 담고 있는 USB 플래시 드라이브였지만 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 또는 패밀리 컴퓨터 카트리지의 외관으로 성형되었으며 최소 [55][56]서약액에 36달러를 추가한 후에 구입할 수 있다.
이 게임은 원래 2015년 [57]4월에 출시될 예정이었다.그러나 2015년 4월 28일 컴셉트는 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii U, 윈도우 버전의 게임이 2015년 9월 15일 미주 및 9월 18일에 공개 소매와 다운로드용으로 출시될 것이라고 발표했다.o는 게임을 다듬고 일본어와 프랑스어의 보이스오버를 추가하는 데 시간과 자원을 더 들일 수 있도록 하고 있다.Vita 버전은 추후 출시될 예정입니다.그들은 또한 [58]이 게임의 소매 버전을 배포하기 위해 딥 실버와 제휴했다고 발표했다.
2015년 8월 컴셉트 포럼을 통해 해결되지 않은 버그와 온라인 [59]기능의 문제를 이유로 2016년 1분기로 다시 한 번 게임이 연기되었음을 알렸다.게임의 후원자들에게 보답하기 위해 컴셉트는 Kickstarter 후원자들에게 4단계 독점 [60]데모에 대한 접근권을 주었다.게다가 그들은 9월 [61]29일 후원자들에게 마이티 건볼트의 스팀 코드를 제공했다.데모는 배포 문제로 인해 지연되었으며 일부 후원자는 최초 [62]출시 전에 데모를 받았습니다.2016년 1월 25일 마이티 넘버 9의 [63]발매를 더 이상 미루지 않겠다고 약속했던 이나후네는 버그가 더 많이 [36]발견되어 게임이 세 번째로 연기될 것이라고 발표했다.최종 발매일은 2016년 6월 21일 일본과 북미, 그리고 2016년 6월 24일 PAL 지역에서 발표되었으며, 기술적인 [64][65]문제로 인해 하루 후에 출시된 Xbox 360과 같은 특정 플랫폼에서는 더욱 지연되었다.
게임 발매를 위한 트위치 라이브스트림 중 번역자 벤 저드를 통해 이나후네는 "여러 플랫폼에서 이 크기의 게임을 만들려고 할 때 발생하는 몇 가지 문제를 설명하기 위해 이 말을 하고 싶다."고 말했다. "이 말은 변명처럼 들릴 것이고 나는 그렇게 말하기가 좀 싫고 나는 그렇게 생각하지 않기 때문이다."변명하고 싶다.이 게임과 관련된 모든 문제들은 내가 다 가지고 있고 만약 당신이 나에게 모욕감을 주고 싶다면, 그것은 완전히 내 잘못이다.내가 키 크리에이터야.그 [66][67]책임은 내가 지겠다.벤 저드는 "이번에는 베이스 게임을 하고 모든 포트를 동시에 했다.그리고 그것은 그들이 실제로 예상했던 것보다 더 많은 양의 작업이 되었습니다.그들이 프로젝트를 봤을 때, 그들은 많은 것에 대해 틀렸다.그들은 얼마나 많은 일, 시간, 돈이 필요할지 과소평가했다.이 모든 것들이 엄청난 [66]압박감을 만들어냅니다." 나중에 벤 저드 자신도 덧붙였습니다. "하지만, 다시 한 번 말하지만, 일이 잘 풀리면 속편이 나오길 바랄 수 있습니다.2D 측면 스크롤이 안 되거든요결국엔 완벽하지 않더라도 없는 것보다는 낫죠적어도 내 [68]생각은 그렇다.
2016년 7월 21일 Mac과 Linux [69]개발에 관한 Steam 앱 데이터 엔트리에 대한 업데이트에도 불구하고 이 게임의 Steam은OS 및 Mac 아이콘은 2016년[70] 7월 28일부로 제거되었으며 2016년 [1]8월 25일 출시될 때까지 업데이트가 제공되지 않았습니다.
컴셉트로부터 킥스타터 물리적 보상을 이행하도록 계약받은 팡가머는 2017년 1월 컴셉트가 필요한 [71]자산을 모두 제공하지 않아 모든 자료를 후원자에게 발송할 수 없다고 발표했다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 | |||
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PC | PS4 | Wii U | 엑스박스 원 | |
메타크리틱 | 52/100[89] | 52/100[90] | 100/48[91] | 55/100[92] |
출판 | 스코어 | |||
---|---|---|---|---|
PC | PS4 | Wii U | 엑스박스 원 | |
파괴체 | 없음 | 10년[75] 6월 5일 | 없음 | 없음 |
EGM | 없음 | 없음 | 없음 | 7.5/10[76] |
파미츠 | 없음 | 30/40[72] | 30/40[74] | 30/40[73] |
게임 인포머 | 없음 | 없음 | 없음 | 10년[77] 6월 |
게임 혁명 | 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 없음 | 없음 |
게임스팟 | 없음 | 10년[79] 5월 | 없음 | 10년[79] 5월 |
게임레이더+ | 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 없음 | 없음 |
점화 | 없음 | 5.6/10[81] | 없음 | 없음 |
닌텐도 라이프 | 없음 | 없음 | 10년[82] 5월 | 없음 |
닌텐도 월드 리포트 | 없음 | 없음 | 10년[83] 5월 | 없음 |
PC게이머 (미국) | 54/100[84] | 없음 | 없음 | 없음 |
폴리곤 | 10년[85] 5월 | 10년[85] 5월 | 없음 | 10년[85] 5월 |
VideoGamer.com | 없음 | 10년[86] 5월 | 없음 | 없음 |
하드코어 게이머 | 2.5/5[87] | 없음 | 없음 | 없음 |
NF 매거진 | 없음 | 없음 | 10년[88] 6월 | 없음 |
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 [89][90][91][92]따르면, 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 버전의 마이티 넘버 9는 "혼재 또는 평균" 평가를 받은 반면 Wii U 버전은 "일반적으로 좋지 않은" 평가를 받았다.게임 출시 후, 킥스타터 후원자들은 코드와 일치하지 않는 보상을 받았다고 한다.게임의 여러 번의 지연, 수신 불량, 그리고 통신 장애로 인해, 많은 후원자들은 최종 [34]경기에 실망감을 표시했다.
게임 스팟 10점에서 거의 없는 현재의 위치를 표현하기 위해 과거의 기억을 통해 마이티 9은 거슬리지 않고 평균 게임다, 말 5급을 수여했다.그리고poorly-executed 아이디어로 가득찬, 마이티 9번을 즐겁게 하기 위해 이 새의 전설적인 혈통 법조인당"[79]IGN 10점에서 하는 말, 5.6의 점수를 수여했다"Charmless."[81]게임 인포머 리뷰어 Andrew Reiner는 "방패를 든 적부터 무기 설계까지 너무 많은 컨텐츠가 재활용된 것 같다"며 "불행하게도 익숙한 컨텐츠 중 어느 것도 예전처럼 스타일리시하거나 생생하지 않다"고 평하며 10점 만점에 6점을 주었다.메가맨의 캐릭터와 예술작품은 일관되고 통일되어 있습니다.컴셉트의 작품은 대체로 [77]평범합니다.Wii U 버전은 또한 다른 기술적 [34]문제로 어려움을 겪었다.폴리곤은 "이것은 왜 캡콤이 더 [93]이상 메가맨 게임을 만들지 않는지에 대한 해답처럼 느껴진다"고 말하며 10점 만점에 5점을 주었다.
일본 게임 전문지 파미츠는 이 [72][73][74]게임에 40점 만점에 30점을 주면서 보다 호의적인 평가를 내렸다.
메모들
- ^ マイティーナンバーナイン (Maitī Nanbā Nain) in Japanese
- ^ Comcept는 이전에 Call의 가장 인기 있는 목업 디자인을 결정하기 위해 팬 여론조사를 실시했습니다.그 결과 캐릭터의 기본 디자인으로 컨셉 디자인 'F'가 선택되었다.벡이라는 이름은 "그의 창조주는 그가 다른 동료들과 달리 인간 이름을 갖기를 원했고, 또한 그의 파트너의 이름과 일치하기 때문에" 벡 앤 콜에서 선택되었다.
- ^ Inti Creates와 Comcept의 디자이너들은 둘 다 게임 속 캐릭터들의 디자인을 작업하고 있으며 아트 디자인 내에서 "각 캐릭터는 자신만의 독특한 외관을 갖도록 의도되어 있다"고 언급했다.
- ^ 산다소이치로(Sanda Soichiro)
레퍼런스
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