네임리스 원

The Nameless One
네임리스 원
평면 이스케이프: 괴롭힘 문자
PC-NamelessOne.jpg
게임 속 스크린샷으로 묘사된 이름 없는 사람
작성자크리스 애벨론
음성:마이클 T.와이스
단일 우주 정보
별칭"로스트 원"
"불멸의 하나"
"천명의 죽음"
"인생의 운명의 자"
"Restless One"
"많은 것 중 하나"
"생명이 포로를 잡고 있는 자"
"상처받은 자"
닉네임"치프"
"아단"
성별남성

"The Nameless One"은 블랙아일랜드 스튜디오 1999 롤플레잉 비디오 게임Planescape의 주인공이다. 괴롭히다.이 게임에서 그는 수천 년 동안 지속된 불멸의 저주에 시달린다.그가 죽을 때마다 다중우주의 또 다른 사람이 그의 부활을 부채질하기 위해 죽는다.부활한 무명인은 전생에 대한 기억이 거의 없고, 종종 이전과 완전히 다른 성격을 가지고 있다.

평면 이스케이프: 고뇌매체에서 시작되는데, 그 캐릭터가 시길의 빈소 슬라브 위에서 지난 죽음에서 깨어났다.[1]그는 잃어버린 기억을 되찾고 자신이 왜 불멸의 존재인지를 찾기 위한 탐구에 나선다.그 과정에서 그는 이전 투옥의 다양한 성격과 그들이 비행기와 그를 둘러싸고 있는 사람들에게 끼친 영향에 대해 천천히 알게 된다.그 등장인물은 자비롭고 악한 수많은 투옥을 통해 방대한 뒷이야기를 가지고 있다.[2]이 캐릭터는 마이클 T에 의해 목소리를 높였다. WeissChris Avellone에 의해 창조되었다.[3]그 캐릭터는 보편적으로 긍정적인 평가를 받았다.[2][4][5][6]

평면 이스케이프:괴롭히다

오리진스

이름 없는 사람의 기원은 시간이 흐르면서 사라졌고 그 결과 그의 역사는 신비에 싸여 있다.이름없는 사람은 한때 인간이었다.그는 모테라는 사람의 충고를 구했고, 그는 결국 그를 속여 상상할 수 있는 가장 끔찍한 범죄를 저지르게 했다.[7]범죄의 본질은 알 수 없다. 그것 때문에 비행기들이 여전히 천천히 죽어가고 있다는 것을 구하라.[7]동시에, 이 이름 없는 자 때문에, 피의 전쟁에서는 영원한 노예가 될 운명이었다.[7]

피의 전쟁에서 영원히 저주받은 형벌을 면하고, 어쩌면 죄를 속죄하기 위해 그는 자신을 불멸의 존재로 만들 수 있을 만큼 강력한 누군가의 도움을 구해서 남은 인생을 오로지 선한 일만 하며 보낼 수 있도록 했다.[7]또한 그의 행동에 대해 속죄하려고 애쓰던 모테는 그를 회색 쓰레기장으로 안내했고 그곳에서 그는 밤하늘인 래벨 퍼즐웰을 찾을 것이다.'이름 없는 자'는 '그레이 시스터즈 중 가장 위대한 자'[8]를 찾기 위해 회색 쓰레기장으로 갔다.[8]래벨은 그에게 봉사에 대한 대가를 치러야 한다고 말했고, 무명원은 그녀에게 '남자의 본성을 바꿀 수 있는 것이 무엇이냐'는 질문에 답하는 도전을 제시했다.그는 자신을 불멸의 존재로 만들려는 도전으로 그녀를 조종했고, 그녀를 유혹하여 자신의 의지에 굴복시켰다.[9][10]래벨은 이에 동의하고 사랑으로 의식을 거행하여 이름없는 자를 불멸의 사람으로 만드는 데 성공했다.[7]그러나 그 의식은 흠이 있어서 죽을 때마다 기억을 잊고 다른 사람이 되었다.[11][11]레이벨은 이 마법을 수행하기 위해 이름 없는 한 사람의 본질을 둘로 쪼개어 그에게서 자신의 죽음을 벗겨내었고,[12] 이것이 '초월적인 한 사람'으로 변모했다.이름 없는 자의 불멸은 자신과 함께[13] 죽음을 견디지 못하는 고통을 겪는 끔찍한 대가를 치렀고, 그로 인해 고통받는 영혼들을 그에게로 끌어들이게 될 것이다.[14]그녀의 마법이 효과가 있었는지를 시험하기 위해, 레이벨은 이름 없는 사람을 찔러 죽였고 그가 깨어났을 때, 그의 기억도 없이, 그녀는 자신이 마법에 완전히 성공한 것은 아니라는 것을 깨달았다.[7][15]

이 시점부터, 이름없는 한 사람의 많은 화신들이 비행기들을 여행하면서, 그가 과거 존재에 대한 단편적인 기억에서 온 사람들에 대한 정보를 모으기 위해 노력했다.[7]

제2의 화신

무명인의 사망이 그에게서 벗겨진 후 어떤 일이 일어나는지에 대한 이야기는 이브 더 테일 체이서(Yves the Tale-Chaser)와 이야기를 주고받다가 모테가 들려준다.그 이름 없는 사람은 기억도 없이 그의 "죽음"에서 깨어나서 Ravel Puzzlewell로부터 세 가지 소원을 빌게 된다.[7]자신을 알지 못한 채 무명인은 "자신이 누구인지 알아달라"[16]고 묻는다.래벨은 그에게 소원을 들어주지만, 비행기에 대한 그의 죄의 진실은 그에게 너무나 큰 고통을 안겨주어서 그는 즉시 래벨에게 모든 것을 잊어버리는 두 번째 소원을 빌어달라고 부탁한다.[16]

그는 레이벨이 자기 위에 서 있는 것을 발견하기 위해 두 번째 잠에서 깼다.그녀는 그에게 세 번째 소원이 무엇인지 묻는다.그는 다시 "그 사람이 누군지 알고 싶다"고 답한다.[16][17]라벨은 그에게 소원을 들어주고는 "그게 너의 첫 번째 소원이었어."라고 말하며 떠나버린다.[16] 아마도 그 화신은 죽을 때까지 그의 죄에 시달리며 여생을 보냈고 모든 것을 잊어버린 것 같다.[7]

실용화신

"실용적 화신"은 초월자를 물리치는 데 가장 가까이 다가온 화신이었다.[7]그는 냉정하고 무자비했으며 믿을 수 없을 정도로 총명했다.[7]그는 항상 긴장하고 의심하며 적을 경계했다.[18][18]그는 믿을 수 없을 정도로 무자비하고 무시할 수 없는 힘이었으며, 사차랴는 "당신과 [실용적 화신]을 교란하는 자가 죽은 책의 검은 장에 들어간다는 사실을 부인할 수 없었다"[18]고 언급한다.

그는 그의 일기에 매우 상세한 기록을 남겼고, 앞으로의 투옥이 그들이 누구인지 더 쉽게 알아낼 수 있도록 그의 등에 지시사항의 문구를 발행한 사람이었다.[7]그는 바로드에게 자신을 위해 청동구를 찾도록 속이고,[7] 바하일을 감방에 감금하여, 앞으로 몇 년 안에 바하일을 풀어 그의 능력을 이용할 수 있도록 하였다.[7]그는 제노 잰더로부터[7] 드림머신을, 신스맨으로부터 래벨에 도달하기 위해 포탈을 의뢰했지만,[7] 결코 그것들을 이용할 수 없었다.[7]그는 그의 숨겨진 적을 좌절시키려고 시도했는데, 그 중 그는 영원히 의심스러웠다.그는 거짓된 시체를 만들고,[7] 외항기에 몸을 숨기고,[7] 무덤을 만들어 그를 함정에 빠뜨리려 했는데,[7] 그는 참혹했다고 인정한다.

'실용화신'은 후회의 요새에 접근하기 위해 동료들의 도움을 요청해 속임수와 감정적 조작을 이용해 그를 따르도록 했다.[7]그는 스컬의 기둥에서 모테를 추대하고 유언장을 강요했고,[7] 데이오나라를 속여 그를 사랑하게 하고,[7] 확실한 죽음에서 구해낸 후 닥콘을 노예로 만들고,[7][19] 사차랴의 도움을 받아, 더스트맨과 죽음의 계약을 맺도록 강요했다.[7][20]아무리 잔인해도 실용화신의 동료들 중 그를 버려야 한다는 생각을 접대하는 사람은 없었다.[20]사차랴는 다른 수단으로도 볼 수 있는 맹목적인 궁수였고, 그 화살은 언제나 적의 마음을 찾아냈다.[7]일단 실천 화신이 사차랴를 모집하면, 그는 술에 취해 더스트맨들과 죽음의 계약을 맺도록 강요했는데,[20] 이는 결국 그가 죽었을 때 좀비로서 평생 동안 복역해야 한다는 것을 의미할 것이다.사차랴는 이름 없는 사람과 함께 후회의 요새로 여행을 갔다가 그곳에서 치명상을 입었다.[21]그는 술을 마시게 되었고 얼마 지나지 않아 상처로 죽었고, 계약 때문에 좀비로 빈소 일에 배정되었다.[21]

편집성 화신

'파라노이드 화신'은 지나치게 조심스럽고 극도로 미친 '이름 없는 원'의 화신이었다.그는 도데카헤드론 저널에 함정을 설치한 화신이었다.그는 고통의 여인이 사람을 죽인 것에 대한 벌로서 미로 속에 넣은 화신이었다.그는 또한 우요의 언어를 배우고 그것을 숙달한 후, 사람들이 그의 일기를 해독할 수 없도록 하기 위해 언어학자 핀을 죽였던 화신이기도 했다.파라노이드 화신 또한 실용 화신이 미래의 화신들을 돕기 위해 꼼꼼하게 보관하고 있던 일기장을 파괴했다.그는 또한 그의 몸에 있는 문신들이 일기의 한 형태였기 때문에 제거하려고 노력했다.그는 이름 없는 사람의 무덤에 보관된 일기를 파괴하지 않고 무덤 안의 덫을 많이 개선했다.[22]그는 또한 휴대용 포털 발전기를 사용하여 래벨의 미로에 들어가는 방법을 발견했지만, 그렇게 하는 데는 결코 성공하지 못했다.

소설에서

줄거리만 느슨하게 엮은 이 게임의 공식 소설화에서 '이름 없는 자'는 바아테즈 Fhjull Fhjull Forked-Tongue(게임 후반에 마주친 NPC)와 협약을 맺으며 마을을 살려주는 대가로 혈전에서 군인으로서의 봉사를 바친 인간이었다.그 후 그는 완전히 혈전을 피하기 위해 불멸의 길을 모색했고, 그의 가장 최근의 모든 투쟁은 사실 <이름없는 자의 영혼>을 주장하기 위한 Fhjull의 기만극의 절정이다.이 책에서 무명인의 이전 투옥(빈소에서 깨어난 자와 함께 시작)의 기억을 회상하는 능력은 Fhjull Forked-Tongue의 강 스틱스 강물에서 파생된 특별한 용어로 영안실에서 각성하기 전에 투여되었기 때문이다.

리셉션

네임리스원은 비정통적인 롤플레잉 게임 캐릭터와[4][6][23] 독특하고[4][6][23] 다양한[2][4][6] 주인공이라는 찬사를 받으며 압도적인 호평을 받고 있다.Eurogamer는 그에게 Male Lead Character 부문에서 Gaming Globes 2000 상을 주었다.[24]

게임 스팟의 그렉 Kasavin RPG의 전통적인 주인공처럼"그 네임리스 원"아무것도 없었어요."는 매우 상처 심지어 괴롭히다의 주인공, 완전히, 뼈와 동물 가죽 옷을 입고, 통상적인 롤 플레잉 게임 영웅처럼 보이는 문신이 말했다."[4]Kasavin 대화하려면 코트 샘플 및 팁에서 네임리스의 선택의 다양성 지적했다."이 게임은 여러분이 약속을 하거나 허세를 부리거나 바보짓을 할 수 있게 해준다; 게임은 여러분이 만약 여러분의 성격이 지능적이라면 작은 세부사항들을 인지하고, 그가 현명하다면 철학적 함의를 이해하며, 그가 강하거나 카리스마적이라면 위협적이거나 매력적이게 한다.당신 캐릭터의 도덕적인 정렬과 시길의 여러 파벌과의 제휴는 공공연히 유연하며 경기 진행에 현저한 영향을 끼친다."[4]그는 또한 pacing,[4]을 유지하도록 돕는 것으로와 문자'"당신의 캐릭터 쉽게 전투기, 도둑이고, magic-user 수업 시간 사이에 급속하게 실력에 대한 높은 수준에 따라 모든 이들을 향상시킬 수 있는 전환할 수 있 갈 수 있는 j. 수업의 변화 가능성 적어 둔 캐릭터의" 비뚤어진 무능력. 영구적으로 죽을"으로 여겨지우리게임 내에서는 새로운 기술을 습득하는 것이 아니라 잠재되어 있는 수 세기 전의 재능에 대한 기억으로 평가된다.[4]

엠파이어는 "게임이 시작된 이래 가장 독창적이고 영감을 주며 매혹적인 캐릭터 중 하나를 찾는다면, 더 이상 네임리스 원(The Nameless One)을 바라지 말라" "이 시대의 다른 RPG보다 더 멀리 보라"고 말하면서 이 캐릭터를 가장 위대한 비디오 게임 캐릭터 4위에 올려놓았는데, 이 캐릭터는 여러분이 원하는 대로 살을 찌울 수 있는 빈 슬레이트 캐릭터를 제공했다.테드, 토멘트 강점은 10년이 넘도록 가장 훌륭한 인물 중 한 명으로 남아 있는 주인공의 디테일함과 풍부함에 있었다."[23]2012년 게임즈라다르는 그를 게임에서 45번째로 '가장 기억에 남고 영향력 있고 나쁜 사람'의 주인공으로 꼽으며 "다양한 포획을 통해 이름 없는 사람의 과거 조각들을 되찾는 것은 그가 많은 인생의 고뇌를 진실로 겪은 인물임을 드러내는 감정적인 여정이다.게임의 장황한 대화를 통해 그에게 자신만의 철학적 관점을 각인시킬 수 있지만, 그는 여전히 완전히 실현되고 인상적으로 발전된 인격체라고 말했다.[25]

RPGFAN은 "캐릭터로서 Nameless One은 현재까지 모든 비디오 게임 주인공을 능가한다"[6]고 말했다.RPGFAN의 또 다른 리뷰는 게임의 다양성에 주목했다: "귀중하지만 고문을 받은 영웅을 연기하고 싶으십니까?비꼬고 꺼리는 모험가?이기적인 쓰레기?그런 건 다 할 수 있어."[26]2011년, 아마존닷컴은 그를 연예계에서 가장 좋아하는 불멸의 캐릭터 리스트 2위에 올려놓으며 "때로는, 영원히 사는 것은 그 번거로움만큼 가치가 없다"[27]고 덧붙였다.

참조

  1. ^ "RPG Planescape PC characters". shrines.rpgclassics.com. 2003-06-03. Archived from the original on 2011-01-18. Retrieved 2011-01-31.
  2. ^ a b c IGN Staff (1999-03-03). "IGN PC game Review". IGN. Retrieved 2011-01-27.
  3. ^ Aihoshi, Richard "Jonric" (September 21, 1998). "Planescape: Torment Interview". RPG Vault. IGN. Archived from the original on August 7, 2009. Retrieved May 13, 2009.
  4. ^ a b c d e f g h Kasavin, Greg (1999-12-21). "Gamespot Review of Planescape: Torment". Gamespot.com. Archived from the original on August 7, 2009. Retrieved 2011-01-30.
  5. ^ Tortolia (1999). "Planescape: Torment review". rpgfan.com. Archived from the original on 2010-12-06. Retrieved 2011-02-02.
  6. ^ a b c d e E. Miller, Kyle (2010-06-27). "Planescape Torment review". rpgfan.com. Archived from the original on 2010-11-21. Retrieved 2011-02-01.
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z Hess, Rhys. "Torment Nameless One character history". Sorcerers.net. Archived from the original on 2010-11-25. Retrieved 2011-01-30.
  8. ^ a b Black Isle Studios (December 12, 1999). Planescape: Torment. Interplay. The Nameless One: "It is said you are the greatest of the Gray Sisters, Ravel. I have traveled far to reach you.
  9. ^ Black Isle Studios (December 12, 1999). Planescape: Torment. Interplay. The Nameless One: "My need is great. My currency is this: a challenge. Perhaps an impossible challenge... one I fear is beyond even *your* abilities...." You echo the words, and you feel the MANIPULATION, the subtle twist designed to pull Ravel's strings.
  10. ^ Black Isle Studios (December 12, 1999). Planescape: Torment. Interplay. The Nameless One: "Death waits at the end of life for all men. I need it to wait for me no longer... can you do this, beautiful Ravel?
  11. ^ a b Black Isle Studios (December 12, 1999). Planescape: Torment. Interplay. The Nameless One: "Ravel, the ritual you performed was flawed... it didn't work. Every time I die... or at least every time I *used* to die, I forgot myself and became somebody else. I'm broken, yes...
  12. ^ Black Isle Studios (December 12, 1999). Planescape: Torment. Interplay. Ravel: "Divided in two you were, when your mortality was peeled from you. No longer balanced, much a-broken in the separation... both a blessing and a mistake... but more mistake than blessing, Ravel thinks.
  13. ^ Black Isle Studios (December 12, 1999). Planescape: Torment. Interplay. Ravel: "Not forgotten the moment have I, after the *break*, a-seeing the pain stream from your veins, your cries like a wailing child, every bit of your being filled with *emptiness*.
  14. ^ Black Isle Studios (December 12, 1999). Planescape: Torment. Interplay. Ravel: "A lodestone pulls iron to it... and so do you, my precious half-man, but it is not iron, but tormented souls. As others suffer, they are drawn to you, and your path becomes theirs.
  15. ^ "Giantbomb- The Nameless One article". Giantbomb.com. Archived from the original on 2014-10-06. Retrieved 2011-02-01.
  16. ^ a b c d Black Isle Studios (December 12, 1999). Planescape: Torment. Interplay. Yves: "'Funny,' said the old woman as she granted his wish and disappeared forever. 'That was your first wish.'
  17. ^ Black Isle Studios (December 12, 1999). Planescape: Torment. Interplay. Yves: "... he'd forgotten both where he was traveling to and who he was. He'd sat down for a moment to rest his weary legs, and suddenly looked up to see an elderly woman before him. She grinned toothlessly and with a cackle, spoke: 'Now your *third* wish. What will it be?'
  18. ^ a b c Black Isle Studios (December 12, 1999). Planescape: Torment. Interplay. Xachariah: Well... you were a strange one, always suspicious and watching for something... reckon somebody like you had got enough enemies in yer lifetimes. And there was no denying that anybody who messed with you ended up in the black chapters of the dead book.
  19. ^ Black Isle Studios (December 12, 1999). Planescape: Torment. Interplay. Xachariah: Grim-lookin' gith... unfriendly and silent, like all their kind. Didn't trust that gith a lick, I didn't. See, cutter, them spindly giths care only about two things: keeping out of slavery and killing them squid-headed illithids. Everything else is just lower down the slope, and he didn't give a damn about any of us other than you.
  20. ^ a b c Black Isle Studios (December 12, 1999). Planescape: Torment. Interplay. Xachariah: You could be damnably ruthless, too... like when you made me sign that contract, or abandoned that one mewling chit on Avernus. We had a Balor of a time, as well. None of us ever even entertained the notion to jump ship on your watch, son.
  21. ^ a b Black Isle Studios (December 12, 1999). Planescape: Torment. Interplay. Xachariah: When we split paths, cutter, not much life was left in me. It's a hard path following in your footsteps, and many terrible things did I see. I took to drink, and became half-sodden with the stuff. When I was sodding drunk, I signed my body off to the Dusties. Fate decided ta kick me when I was down, and I died shortly afterward.
  22. ^ "The Nameless One (Character)". Archived from the original on 2014-10-06. Retrieved 2011-02-01.
  23. ^ a b c Dyer, James; McComb David; Plumb, Alastair; Scarborough, David. "EmpireOnline List of 50 greatest VG characters". Empireonline.com. Archived from the original on 2013-02-11. Retrieved 2011-02-01.
  24. ^ "Gaming Globes 2000 - (4/19) Eurogamer". Eurogamer. Archived from the original on January 7, 2002. Retrieved 2014-05-22.
  25. ^ "100 best heroes in video games". GamesRadar. October 7, 2012. Archived from the original on December 7, 2012. Retrieved October 19, 2012.
  26. ^ D'Ari, Ybhan (1999). "Planescape: Torment review". rpgfan.com. Archived from the original on 2010-08-11. Retrieved 2011-02-02.
  27. ^ Seijas, Casey (2011-11-11). "Favorite Immortals". UGO.com. Archived from the original on 2014-05-19. Retrieved 2014-05-22.