컬러 사이클링
Color cycling팔레트 시프트라고도 알려진 컬러 사이클링은 애니메이션의 느낌을 주기 위해 색상을 바꾸는 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 기법이다.이 기술은 한 이미지를 저장하고 팔레트를 바꾸면 애니메이션을 여러 프레임으로 저장하는 것보다 메모리와 프로세서 파워가 적게 필요하기 때문에 초기 컴퓨터 게임에서 주로 사용되었다.
사용 예
FractInt에서와 같은 애니메이션 컬러 사이클링 기능
- 윈도 9x 부팅 화면은 애니메이션 제공을 위해 컬러 사이클링을 사용했다.
- 이전 버전의 Windows에 포함된 3D Maze 화면 보호기는 사용 가능한 네 가지 프랙탈 텍스쳐를 애니메이션화하기 위해 컬러 사이클링을 사용했다.
- 아미가 보잉볼은 공의 체커보드 패턴을 빨강과 흰색으로 순환시켜 공이 회전하는 듯한 착각을 일으켰다.세가 제네시스의 소닉 더 헤지호그 3가 롤링 체커보드 구를 특징으로 하는 보너스 단계에서 같은 기법을 사용했다.
- 심시티 2000은 애니메이션이 있는 모든 건물들이 컬러 사이클링에 의해 제공되는 애니메이션을 가지고 있다는 이 기술을 광범위하게 사용했다.이것은 드라이브인 극장의 작은 영화 스크린에 전시된 네 프레임의 애니메이션과 같은 효과를 제공하기 위해 사용되었다.
- 많은 모험 게임들은 움직이는 물, 용암 그리고 유사한 효과를 시뮬레이션하기 위해 컬러 사이클링을 사용했다.
- 세가 제네시스의 미키 마니아는 사이비 3D 구역에서 컬러 사이클링을 이용해 지상의 움직임을 시뮬레이션했다.[1]
외부 링크
참조
- ^ 미키 매니아의 "불가능한" 3D 체이스 - 어떻게 되었는가?https://www.youtube.com/watch?v=nt-AxAqlrOo