메타 테이프

Metashape
메타 테이프
Metashape.png
개발자Agisoft LLC
초기 릴리즈2010년(2010년)
안정된 릴리스
버전 1.7.2 빌드 12070 / 2021년 3월 18일
운영 체제Microsoft Windows
리눅스
MacOS
유형3D 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어
면허증.독자 사양
웹 사이트www.agisoft.com

Agisoft Metashape(이전 Agisoft[1] PhotoScan)는 사진 측량 파이프라인용 도구입니다.소프트웨어는 Standard 버전과 Pro 버전으로 제공되며, 표준 버전은 대화형 미디어 작업에 충분하며 Pro 버전은 GIS 콘텐츠를 제작하도록 설계되었습니다.이 소프트웨어는 St.에 위치한 Agisoft LLC에 의해 개발되었습니다. 러시아의 페테르부르크.

그것은 고고학자들에 [2][3][4][5][6]의해 널리 사용되고 있다.많은 UAV 회사들도 [7][8][9]그것을 사용하고 있다.

소프트웨어는 다음 운영 체제 중 하나에서 실행할 수 있습니다.Microsoft Windows, macOS 또는 Linux.

산업에서의 사용

# 제목 스튜디오 장르. 언급
1 언리얼 엔진 에픽 게임즈 비디오 게임. [10][11]
2 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 코지마 프로덕션 비디오 게임. [12]
3 이단 카터의 실종 우주 비행사 비디오 게임. [13][14]
4 워 썬더 가이진 엔터테인먼트 비디오 게임. [15]
5 헤일로 4 343 업종 비디오 게임. [16]
6 사이버펑크 2077 CD 프로젝트 레드 비디오 게임. [17]
7 탈로스의 원리 크로탐 비디오 게임. [18]
8 리스: 로마의 아들 크라이텍 비디오 게임. [19]
9 러스트클래드 스컬 극장 비디오 게임. [20]
10 채피 이미지 엔진 영화 [21]
11 유로파 리포트 포스핀 영화 [22]
12 드라큘라 언토드 프라모스토어 영화 [23]
13 링컨 프라모스토어 영화 [24]
14 엣지 오브 투모로우 소니 픽처스 이미지웍스 영화 [25]
15 매드 맥스: 퓨리 로드 일로라 영화 [26]
16 산안드레아스 시네사이트 영화 [27]
17 스트레인 미스터 X 주식회사 텔레비전 프로그램 [28]
18 더 닉 포스핀 텔레비전 프로그램 [29]
19 멀린 포도나무 텔레비전 프로그램 [30]
20 폴링 스카이 마스터 FX 텔레비전 프로그램 [31]
21 스타워즈 전장 EA 주사위 비디오 게임. [32]

레퍼런스

  1. ^ "Agisoft Metashape 1.5.0 pre-release".
  2. ^ "Guarding Machu Picchu". Faine Greenwood.
  3. ^ "Archeologists Wield Very Big Stick in Yucatan Exploration". Bill Giduz.
  4. ^ "Agisoft PhotoScan". Geospatial Modeling and Visualization.
  5. ^ "Mapping Vertical Terrain". Greg Hosilyk.
  6. ^ Brandolini, Filippo; Cremaschi, Mauro; Zerboni, Andrea; Degli Esposti, Michele; Mariani, Guido S.; Lischi, Silvia (2020). "SfM-photogrammetry for fast recording of archaeological features in remote areas". Archeologia e Calcolatori. 31 (2): 33–45. doi:10.19282/ac.31.2.2020.04. ISSN 1120-6861.
  7. ^ "3D reconstruction and photogrammetry software PhotoScan". geoscan.aero.
  8. ^ "Agisoft PhotoScan Pro - UAS - Australia". UAS - Australia.
  9. ^ "MAVinci - Unmanned Aerial Systems". mavinci.de.
  10. ^ "EPIC's Unreal Engine Open World: Behind the Scenes". Mike Seymour.
  11. ^ "Creating the Open World Kite Real-Time Demo in Unreal Engine 4".
  12. ^ "Hideo Kojima GDC 2013 Panel - MGS5 & Fox Engine".
  13. ^ "VISUAL REVOLUTION OF THE VANISHING OF ETHAN CARTER". the astronauts studio.
  14. ^ ""The Vanishing of Ethan Carter" Explains Photogrammetry".
  15. ^ "War Thunder 3D Body and Head Scanning".
  16. ^ "Halo 4 Spartan Ops 3D Scanning". Archived from the original on 2015-04-16.
  17. ^ "Cyberpunk 2077".
  18. ^ "Gamescom 2014: Croteam on developing The Talos Principle". Kirill Tokarev.
  19. ^ "The tech of Crytek's Ryse: Son of Rome". Ian Failes.
  20. ^ "Photogrammetry in Video Games: Frequently Asked Questions".
  21. ^ "Creative Robot". Barbara Robertson.
  22. ^ "The making of Europa Report".
  23. ^ "Going full vamp: Dracula Untold".
  24. ^ "By the people and for the people: the VFX of Lincoln".
  25. ^ "Live. Die. Repeat the effects".
  26. ^ "A graphic tale: the visual effects of Mad Max: Fury Road".
  27. ^ "Surviving San Andreas".
  28. ^ "The Strain – Visual Effects". Graham Edwards.
  29. ^ "Phosphene Contributes VFX to 'The Knick'". Computer Graphics World.
  30. ^ "Merlin: VFX Arnold TV pipeline".
  31. ^ "Creature Q&A: inside the Cochise effects on Falling Skies".
  32. ^ "To ship Star Wars Battlefront, developers had to build their own AT-AT ... foot".

외부 링크