메타 테이프
Metashape| 개발자 | Agisoft LLC |
|---|---|
| 초기 릴리즈 | 2010년 |
| 안정된 릴리스 | 버전 1.7.2 빌드 12070 / 2021년 3월 18일 |
| 운영 체제 | Microsoft Windows 리눅스 MacOS |
| 유형 | 3D 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어 |
| 면허증. | 독자 사양 |
| 웹 사이트 | www |
Agisoft Metashape(이전 Agisoft[1] PhotoScan)는 사진 측량 파이프라인용 도구입니다.소프트웨어는 Standard 버전과 Pro 버전으로 제공되며, 표준 버전은 대화형 미디어 작업에 충분하며 Pro 버전은 GIS 콘텐츠를 제작하도록 설계되었습니다.이 소프트웨어는 St.에 위치한 Agisoft LLC에 의해 개발되었습니다. 러시아의 페테르부르크.
그것은 고고학자들에 [2][3][4][5][6]의해 널리 사용되고 있다.많은 UAV 회사들도 [7][8][9]그것을 사용하고 있다.
소프트웨어는 다음 운영 체제 중 하나에서 실행할 수 있습니다.Microsoft Windows, macOS 또는 Linux.
산업에서의 사용
| # | 제목 | 스튜디오 | 장르. | 언급 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 언리얼 엔진 | 에픽 게임즈 | 비디오 게임. | [10][11] |
| 2 | 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 | 코지마 프로덕션 | 비디오 게임. | [12] |
| 3 | 이단 카터의 실종 | 우주 비행사 | 비디오 게임. | [13][14] |
| 4 | 워 썬더 | 가이진 엔터테인먼트 | 비디오 게임. | [15] |
| 5 | 헤일로 4 | 343 업종 | 비디오 게임. | [16] |
| 6 | 사이버펑크 2077 | CD 프로젝트 레드 | 비디오 게임. | [17] |
| 7 | 탈로스의 원리 | 크로탐 | 비디오 게임. | [18] |
| 8 | 리스: 로마의 아들 | 크라이텍 | 비디오 게임. | [19] |
| 9 | 러스트클래드 | 스컬 극장 | 비디오 게임. | [20] |
| 10 | 채피 | 이미지 엔진 | 영화 | [21] |
| 11 | 유로파 리포트 | 포스핀 | 영화 | [22] |
| 12 | 드라큘라 언토드 | 프라모스토어 | 영화 | [23] |
| 13 | 링컨 | 프라모스토어 | 영화 | [24] |
| 14 | 엣지 오브 투모로우 | 소니 픽처스 이미지웍스 | 영화 | [25] |
| 15 | 매드 맥스: 퓨리 로드 | 일로라 | 영화 | [26] |
| 16 | 산안드레아스 | 시네사이트 | 영화 | [27] |
| 17 | 스트레인 | 미스터 X 주식회사 | 텔레비전 프로그램 | [28] |
| 18 | 더 닉 | 포스핀 | 텔레비전 프로그램 | [29] |
| 19 | 멀린 | 포도나무 | 텔레비전 프로그램 | [30] |
| 20 | 폴링 스카이 | 마스터 FX | 텔레비전 프로그램 | [31] |
| 21 | 스타워즈 전장 | EA 주사위 | 비디오 게임. | [32] |
레퍼런스
- ^ "Agisoft Metashape 1.5.0 pre-release".
- ^ "Guarding Machu Picchu". Faine Greenwood.
- ^ "Archeologists Wield Very Big Stick in Yucatan Exploration". Bill Giduz.
- ^ "Agisoft PhotoScan". Geospatial Modeling and Visualization.
- ^ "Mapping Vertical Terrain". Greg Hosilyk.
- ^ Brandolini, Filippo; Cremaschi, Mauro; Zerboni, Andrea; Degli Esposti, Michele; Mariani, Guido S.; Lischi, Silvia (2020). "SfM-photogrammetry for fast recording of archaeological features in remote areas". Archeologia e Calcolatori. 31 (2): 33–45. doi:10.19282/ac.31.2.2020.04. ISSN 1120-6861.
- ^ "3D reconstruction and photogrammetry software PhotoScan". geoscan.aero.
- ^ "Agisoft PhotoScan Pro - UAS - Australia". UAS - Australia.
- ^ "MAVinci - Unmanned Aerial Systems". mavinci.de.
- ^ "EPIC's Unreal Engine Open World: Behind the Scenes". Mike Seymour.
- ^ "Creating the Open World Kite Real-Time Demo in Unreal Engine 4".
- ^ "Hideo Kojima GDC 2013 Panel - MGS5 & Fox Engine".
- ^ "VISUAL REVOLUTION OF THE VANISHING OF ETHAN CARTER". the astronauts studio.
- ^ ""The Vanishing of Ethan Carter" Explains Photogrammetry".
- ^ "War Thunder 3D Body and Head Scanning".
- ^ "Halo 4 Spartan Ops 3D Scanning". Archived from the original on 2015-04-16.
- ^ "Cyberpunk 2077".
- ^ "Gamescom 2014: Croteam on developing The Talos Principle". Kirill Tokarev.
- ^ "The tech of Crytek's Ryse: Son of Rome". Ian Failes.
- ^ "Photogrammetry in Video Games: Frequently Asked Questions".
- ^ "Creative Robot". Barbara Robertson.
- ^ "The making of Europa Report".
- ^ "Going full vamp: Dracula Untold".
- ^ "By the people and for the people: the VFX of Lincoln".
- ^ "Live. Die. Repeat the effects".
- ^ "A graphic tale: the visual effects of Mad Max: Fury Road".
- ^ "Surviving San Andreas".
- ^ "The Strain – Visual Effects". Graham Edwards.
- ^ "Phosphene Contributes VFX to 'The Knick'". Computer Graphics World.
- ^ "Merlin: VFX Arnold TV pipeline".
- ^ "Creature Q&A: inside the Cochise effects on Falling Skies".
- ^ "To ship Star Wars Battlefront, developers had to build their own AT-AT ... foot".
외부 링크
| 무료 사전인 Wiktionary에서 메타 테이프를 찾습니다. |
- 공식 웹사이트 (영어)
