사이트라인(아키텍처)

Sightline (architecture)

건축에서, 일안선무대, 경기장 또는 기념비와 같은 시민 구조물의 설계에서 특히 중요한 고려사항이다.극장 및 경기장 설계, 도로 교차로 배치, 도시 계획 등의 항목의 구성을 결정합니다.런던과 같은 도시에서는 유명[1] 랜드마크의 주요 경관을 보호하기 위해 시야선 내 건설이 제한된다.

서로 시선이 마주치는 피사체는 서로 보이지 않는다고 하는데, 여기서 상호보이는 것은 별도의 장소에 있는 시청자들이 그들의 시야를 가리는 어떠한 지형도 없이 서로를 볼 수 있는 능력이다.

C값

좋은 시야선은 관중들이 무대나 경기장의 모든 영역을 볼 수 있게 해준다.이러한 설계자가 C-값을 활용할 수 있도록 하기 위해, C-값은 관객의 눈에서 바로 뒤에 있는 관객의 시선까지의 수직 거리로 정의된다.C-값은 부분적으로 레이크에 의해 결정된다. 즉,[2] 시트의 위쪽 경사면이다.

스타디움 볼 레이크는 일관된 C 값을 기준으로 단면 포물선의 절반을 따른다.곡률은 피치에 가장 가깝고 위쪽 행으로 이동함에 따라 점점 더 평평한 곡선이 됩니다.일반적으로 시트 보울의 레이크 또는 곡선은 첫 번째 시트 열이 C-값이 일정하도록 사이드 라인에서 멀어지면 평평해집니다.각 행에 대해 다른 계단 높이를 만드는 것은 비현실적입니다.실제로 라이저 높이는 볼 하단의 4열 또는 5열 세트로 동일하며, 각 같은 높이 세트의 행 수는 높은 쪽의 행에 따라 증가합니다.최상층에는 2단계 또는 1단계만 사용할 수 있습니다.

터치 라인에 대한 시야각이 매우 평평하기 때문에 C 값의 영향에 가장 민감한 시트 열입니다.높은 시트는 경기장의 명확한 시야에 심각한 영향을 주지 않고 C-값을 줄일 수 있습니다.

그린 가이드 사이트 라인 공식

영국 그린 가이드 제5판 (109페이지)그래픽 참조.
C값 계산 검사
직각 삼각형 비례 정리와 탄젠트 함수에 의해 도출된 시선 C-값 방정식.

그린가이드(Guide to Safety at Sports Grounds)의 기존 조준선 공식은 잘못된 위치의 C-Value를 해결했습니다(이미지 참조).C-Value 공식 C=D(N+R)/(D+T)다수의 시트 제조업체 및 Gradspper와 같은 많은 컴퓨터 설계 튜토리얼에서 참조되는 인터넷에 유포되는 R에는 사소한 결함이 있습니다.이 공식은 그린 가이드라고도 하는 '스포츠 그라운드 안전 가이드'의 시선 섹션까지 추적할 수 있습니다.그것은 영국 정부가 후원하는 스포츠 경기장의 관중 안전에 관한 지침서이다.109페이지의 녹색 가이드 5판에서는 그래픽 참조에 C-Value 위치가 올바르게 표시되어 있습니다.이는 앞사람의 눈높이와 뒤쪽 뷰어에서 생성된 시선 사이의 수직 거리입니다.그러나 기존 공식은 뷰어 뒤에 있는 잘못된 사람에 대한 C-Value를 해결함으로써 도출되었습니다.계산 소프트웨어 사용자는 2D 볼 프로필을 그리고 손으로 계산을 수행하여 Green Guide 공식과 노란색으로 강조 표시된 새 방정식의 차이를 확인해야 합니다.

C-값 방정식 도출

방정식을 직접 도출하면 사용자가 기하학과 수학 관계를 이해하는 데 도움이 될 것입니다.아래는 삼각 비례성 정리탄젠트 함수의 기본 삼각법 원리에 기초한 C-값 방정식의 가정, 정의 및 파생 절차입니다.방정식은 참조 그래픽에서 강조 표시된 형식으로 제한되지 않습니다.저는 컴퓨터 설계자와 설계자가 기하학과 방정식의 관계를 완전히 이해하기 위해 수학의 기본 원리에서 방정식을 도출할 것을 권장합니다.

시선 C-값 방정식 도출 그래픽 참조 1
시선 C-값 방정식 도출 그래픽 참조 2
직각 삼각형 비례 정리에 의한 C-값 방정식 유도.

C-값은 인치(인치) 또는 밀리미터(mm) 단위로 측정한 수직 거리로, 사람(스펙테이터)이 앞에 앉아 있는 다른 사람(사이트라인 차단기)을 볼 수 있는 간격의 한계를 나타냅니다.사용된 단위는 계산 내내 일관성이 있어야 합니다.한 가지 중요한 가정은 앞에 앉은 사람(Sightline Blocker)의 눈높이 위의 C-Value는 뒤에 앉은 사람(Spectator)의 것이라는 것입니다.서 있는 관중에게도 같은 원리가 적용될 수 있다.

Variable Definitions(변수 정의)(그림 참조):

앞사람(Sightline Blocker) 위의 C-Value는 뒤에 있는 사람(Spectator)의 것입니다.

C = (C-Value) 블로커의 눈높이에서 관객의 시선까지의 수직 거리

교차점

R = 스펙테이터의 눈높이에서 초점까지의 수직 거리.

D = 스펙테이터의 시선 평면에서 초점까지의 수평 거리.

H = 블로커의 눈높이에서 초점까지의 수직 거리.

T = Spectient 시트가 위치한 트레드 깊이. ... (트레드 깊이는 보통 상단 및 하단 트레드를 제외하고 동일함)

N = Spectient 시트가 위치한 라이저 높이... (현대식 볼 디자인은 대부분 포물선 설계이므로 올바른 라이저 높이를 참조하는 것이 중요합니다.)

H = RN

Wikipedia 이미지 업로드 제한으로 PDF 링크에서 파생 프로세스를 참조하십시오.

극장 내 조준선

직각 삼각형 접선 함수에 의한 C-값 방정식 도출.

극장에서는 1838년 존 스콧 러셀에 의해 정의한 "3][3] (5] (5] (5](5])에 있는 각 호의 1138][3]을 포함할 수 있다. 앞에서각 후원자가 바로 앞에 있는 줄에 있는 손님의 머리 위를 볼 수 있는 다음 줄 조준선, 그리고 의자를 공연 쪽으로 향하게 하거나, 피트에서 지휘자를 볼 수 있거나, 다른 고객을 볼 수 있거나, 높은 풍경에서 배우를 볼 수 있거나, 벽에 의해 방해받지 않는 것과 같은 기본적인 고려 사항.난간, 기둥, 천장 돌출부, 라우드스피커 클러스터 또는 기타 장애물.시야선의 디자인은 각 고객이 볼 수 있는 무대와 풍경을 얼마나 많이 고려했는지에 대한 고려를 포함합니다.예를 들어, 각 손님은 경치의 꼭대기를 볼 수 있는가, 각 손님은 무대 바닥 전체를 볼 수 있는가, 없을까?조준선 설계는 수직 조준선과 수평 조준선의 두 가지 관련 연습으로 나뉜다.적절한 시야선 설계에는 기술적 문제와 미적 문제의 해결이 포함됩니다.문제는 관객들의 감정적인 반응이다: 공연자가 관객들의 관심을 끌 수 있는지 여부, 후원자가 그들이 "좋은" 좌석을 가지고 있고 그들의 티켓이 꽤 비싸다고 느끼는지 여부, 관객이 공연의 감정적인 영향을 받는지 여부, 그리고 후원자가 다시 와서 다른 관객들을 보기를 원하는지 여부.그 극장에서 공연하든 말든.건물 코드는 행당 최대 및 최소 상승률을 제한하고, 행당 최소 너비를 제한하며, 레이크의 곡률을 달성하기 위해 행 간 계단 크기의 최대 편차를 제한하며, 조준선 설계의 다른 측면을 제한합니다.

시선의 [6][7][8]디자인을 다룬 극장 기획서.

관객의 눈높이는 [9]무대 위 800mm보다 낮아서는 안 된다.그러나 대형 극장에서는 첫 번째 줄의 눈 높이를 무대 높이에 위치시키는 것이 허용됩니다.

경기장 내 조준선

현대식 경기장의 관중 뷰는 구조, 비용 및 안전 고려 사항을 충족하기 위해 좌석 테라스를 필요 이상으로 높이지 않으면서 모든 좌석에 대해 필드에 대한 중단 없는 선명한 시야의 균형을 맞추기 위해 매우 신중하게 최적화된다.

경기장의 전형적인 건축 부문.

이 작업은 시트 보울의 이상적인 레이크 또는 곡률을 보장하기 위해 C-Value를 활용한 신중한 모델링으로 수행됩니다.C 값은 경사가 더 가파르거나 시트 행을 포커스 포인트에서 멀리 이동하면 향상됩니다.시야가 불충분하면 관중들이 흥미로운 경기 중에 더 잘 보려고 뛰어오르게 된다.이것은 다른 사람들에게 성가신 일이며 싸움으로 이어질 수 있으며 많은 군중의 상황에서는 심각한 안전 위협이 될 수 있습니다.계단 또는 열 사이의 최대 계단 높이는 보통 540mm로 제한됩니다.이 값을 초과할 경우 추락을 방지하기 위해 연속 가드 레일이 필요합니다.540mm 테라스의 계단에도 많은 관객이 불편해하고 현기증의 충격을 느끼기 시작한다.대부분의 사람들이 불안감을 느끼지 않는 이상적인 최대 테라스 계단 높이는 450mm입니다.

계획상의 시선

C-값은 관객의 눈에서 바로 뒤에 있는 관객의 시야선과 교차하는 수직 거리이다.
그림은 인접한 터치라인의 먼 모서리 플래그를 바라보는 프론트 열 관중들의 부분적인 시야를 보여줍니다.한쪽 눈은 필드에서의 동작을 볼 수 있지만 다른 쪽 눈은 시야가 차단됩니다.

C-값은 수직 평면의 조준선을 고려합니다.수평 평면의 조준선은 일반적으로 인접한 원단 모서리 플래그와 같은 날카로운 측면으로 보이는 앞줄 관객에 대해 고려해야 한다.맨 앞줄의 맨 끝에는, 관중들이 그들의 한쪽 눈에서 그들의 시야를 이웃 관객의 머리에 의해 가릴 수 있었다.신나는 경기 동안, 이것은 관중들이 더 나은 시야를 얻기 위해 자리에서 벌떡 일어나게 할 수 있습니다.모든 앞줄 관중은 평면상의 곡선 스탠드를 사용하여 양쪽 눈이 선명하게 보입니다.또한 이미 멀리 떨어져 있는 플레이로 인해 큰 비디오 화면에서 더 나은 게임 뷰를 볼 수 있다고 주장할 수 있습니다.

초점

터치라인(또는 사이드라인)과 골라인은 경기장에서 C-Value 초점으로 간주된다.

시야가 막힌 시트

모든 좌석에서 운동장을 잘 볼 수 있어야 한다.지붕 지지대는 좌석 영역에서 완전히 제거되어야 한다.시야선을 계산할 때, 높이 90-100cm의 광고판을 터치 라인에서 5m, 목표 라인 중앙에서 5m 떨어진 필드 주변에 세울 수 있다는 점을 유념해야 한다.FIFA 티켓팅은 전 좌석에 대한 평가를 실시하며, 경기 시야가 가려진 좌석은 등급별 장애 시야 좌석으로 판매되지 않습니다.이것들은 광고 사재기에 의해 시야가 부분적으로 가려진 채 경기장에 인접한 첫 번째 몇 개의 좌석들이다.이것은 특히 주변에 트랙이 달려있는 축구 경기장에서 큰 문제입니다.이 좌석들은 천으로 덮여 있고 경기 중에 사람이 차지 않거나 돈을 내지 않는 관중들에게 티켓을 발행한다.

FIFA C-Value 표준

  • 절대 최소 6cm
  • 최소 9cm 권장
  • 최적 12 cm

조사.

관객의 시선은 관람 장소의 디자인에 있어 중요한 측면이다.극장의 경우, 알고리즘은 좌석에서 시선이 [10]막혀 있는지 확인하기 위해 사용됩니다.더 나은 방법의 개발이 지속적인 연구 주제이다.2011년 김연희와 이강은 3D [10]모델을 제작하지 않고 극장 초기 디자인 단계에서 실제 시야를 도출하는 알고리즘을 제시했다.이 알고리즘은 평면도면과 단면도를 사용하여 관객의 뷰를 분석하여 극장에서 [10]맨 앞줄 좌석에 의해 차단되는 시야율을 고려하지 않는 "시야율" 알고리즘의 오류를 해결합니다.

레퍼런스

  1. ^ "London View Management Framework (LVMF)". London. 2009. Archived from the original on 11 July 2011.
  2. ^ Sheard, Rod (2001). Sports architecture ([New edition] ed.). Spon Press. p. 47. ISBN 9781138982833. OCLC 1017768626.
  3. ^ 러셀, 존 스캇.일목요연하게 다루세요.에든버러의 새로운 철학 저널 27, 1838.
  4. ^ https://books.google.com/books?ID=Q5AQ5A;Pg= = Q419 &=Q=Q=Q=Q=Q=QfranklinQsticC;S&S&DAT419제3시리즈, Vol.1843년 7월, 페이지 419
  5. ^ 버크마이어, 윌리엄 H.미국 극장의 계획과 건설.존 와일리와 아들들(뉴욕), 1907년,
  6. ^ 햄, 로데릭극장.The Architectural Press, London, Second Edition, 1987, 페이지 26-30.
  7. ^ 우리꺼요, 조지.극장 디자인맥그로힐, 1977, 579-599페이지.
  8. ^ 포사이스, 마이클음악을 위한 건물MIT Press, 1985, 페이지 235–242.
  9. ^ The Green Guide – Guide to safety at sports ground. Dept of Culture, Media and Sport. 2008. p. 117. ISBN 978-0-11-702074-0. Archived from the original on 27 June 2008.
  10. ^ a b c Kim, Y. & Lee, G. (2011). "A Study of Sight Area Rate Analysis Algorithm on Theater Design" (PDF). Computing in Civil Engineering: 706–712. doi:10.1061/41182(416)87. ISBN 9780784411827. S2CID 73518339. Archived from the original (PDF) on 19 February 2020.