인내심(게임)

Patience (game)
카펫으로 알려진 인내심 또는 솔리테어의 레이아웃

인내심(유럽), 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드 카드대부분은 한 명의 플레이어에 의한 플레이를 목적으로 하고 있지만, 「2명 이상의 플레이어를 위한 뛰어난 인내 게임」[1]도 있습니다.

이름.

'인내심'은 영국과 미국 소스 모두에서 이러한 유형의 카드 게임에 대해 기록된 가장 오래된 이름입니다.이 단어는 프랑스어에서 유래한 것으로, 이 게임들은 "[2]인내심을 발휘하는 운동"으로 여겨진다.20세기 동안 북미에서 이런 종류의 게임에 솔리테어라는 이름이 보편화 되었지만, 팔렛은 '인내심'이라는 이름을 선호하는 데는 그럴 만한 이유가 있다고 지적한다.첫째, 인내심은 카드 게임인 반면, 솔로테어는 도미노나 페그와 보드 게임을 포함한 모든 1인 게임입니다.둘째, 인내의 게임은 둘 이상의 플레이어가 경쟁적으로 할 수 있다.[2] 미국의 게임 제작자인 Wood와 Goddard는 다음과 같이 말한다. "인내란 카드를 배열하는 것을 목적으로 하는 게임입니다.어떤 체계적인 순서로요."그들은 "두 명 이상의 플레이어를 위한 훌륭한 인내 게임이 있지만, 대부분은...'솔리테어'와 '솔리테어...한 명의 선수가 [1]혼자 할 수 있는 모든 게임에 적절하게 적용됩니다."실제로 북미에서 'solitaire'라는 이름은 종종 싱글 플레이어 카드 게임을 지칭하기 위해 totum pro parte라는 이름으로 사용되지만, 때때로 'card solitaire'라는 용어는 명확성을 위해 사용됩니다.한편, 다른 나라에서 '솔리테어'는 특히 1인용 보드 게임과 테이블 게임, 특히 페그 솔리테어를 가리킨다.솔리테어와 인내심 모두 클론다이크의 경기를 지칭할 때 느슨하게 사용된다.국제적으로 글을 쓰는 작가들은 제목에 "인내심"과 "솔리테어"를 모두 포함시키는 경향이 있지만, "하나를 위한 카드 게임"이라는 문구가 대신 쓰이기도 한다.

카드 크기 및 형식

인내 또는 카드놀이는 보통 67 x 42 [3]mm 크기의 표준 카드보다 작습니다.그러나 '인내심'이라는 라벨이 붙은 팩은 표준 크기(c. 88 x 58 mm)로도 생산되었으며 약 45 x 32 [3]mm 크기의 미니어처 카드로도 판매되고 있다.그들은 종종 한 [3]박스에서 트윈팩으로 판매되는데, 왜냐하면 많은 패티어나 솔리테어들이 두 장의 카드를 필요로 하기 때문이다.두 팩의 후면 디자인은 다를 수 있지만 플레이에는 영향을 주지 않습니다.

게임명

최초의 영미 소스들은 게임 이름 앞에 명확한 기사를 사용하는 경향이 있었다. 예를 들어, "궁지에 몰린 성", "시계", "씨족들의 모임", "언덕 위의 집" 등이 그것이다."인내심" 또는 "솔리테어"라는 단어는 "인내심 남작", "차리나 인내", "게이트웨이 솔리테어", "링크 솔리테어 누락" 등과 같은 이름에 종종 추가되었다.이러한 경향은 현대 소스, 특히 책이 세계 시장을 목표로 하는 곳에서 크게 떨어졌다.그러나, 이름이 형용사(예: "눈먼 인내")이거나 명확한 기사가 더 연상되거나 의미 있는 것처럼 보이는 경우(예: "The Plot")에 따라서는, 일부 사례에서 그것들은 때때로 유지된다.미국 정보원은 제목이 유럽 테마를 가진 게임의 이름을 바꾸기도 합니다. 예를 들어 "영국 헌법"은 "헌법"이고 "루인 공작 부인"은 "그랜드 공작 부인"[a]입니다.

개요

인내심이나 솔리테어 게임은 보통 한 명의 플레이어를 위한 게임이지만, 드물게는 서너 명의 플레이어를 위한 게임도 있습니다.그것들은 기술이나 운에 관한 게임이거나 둘의 조합이다.인내심에는 목적과 목적별로 세 가지 등급이 있습니다.

  • 빌드 시퀀스가장 일반적인 것은 보통 수트에 따라 순차적으로 카드를 만드는 것입니다.셔플 팩의 카드는 테이블 상판 위에 소정의 레이아웃으로 배치되어 있습니다.그런 다음 카드를 이동 및 배치하여 최종적으로 카드를 오름차순(Ace to King 등) 또는 내림차순으로 배열합니다.때때로 둘 다 같은 게임을 목표로 한다.필요한 시퀀스를 시작하는 카드는 Foundation Card 또는 Base Card로 알려져 있으며 시퀀스 또는 패밀리는 이 카드 위에 구축되어 있다고 합니다.파운데이션 카드가 시작 부분에 배치되는 경우도 있고, 경기 도중에만 배치되는 경우도 있습니다.경우에 따라서는, 시퀀스의 카드가 파운데이션 카드와 같은 수트여야 하고, 다른 경우에는 수트가 무시되어야 한다.일부 게임은 보조 시퀀스(내림 또는 상승)를 임시로 만들 수 있다. 즉, 연속적으로 카드 그룹을 만들 수는 있지만 아직 기초의 패밀리 또는 시퀀스에 대해 플레이할 준비가 되지 않았다.
  • 짝짓기.많은 사람들의 두 번째 목적은 카드를 '쌍'으로 만든 다음 버리는 것이다.플레이어가 이 방법으로 모든 카드를 버릴 수 있다면 게임은 종료됩니다. 즉, 이긴 것입니다.
  • 총체적세 번째 오브젝트는 합계가 특정 합계를 이루는 두 개의 카드를 폐기하는 것입니다.예를 들어 11 또는 13은 플레이어가 [4]모든 카드를 제거할 수 있으면 게임은 종료됩니다.

한 무리의 카드를 배열, 짝짓기 또는 조합하는 노력은 특정 게임의 규칙에 따라 정도가 달라지는 어려운 작업임이 분명합니다.따라서 플레이어는 성공이라는 목표에 거의 도달했을 때 종종 많은 실패를 각오해야 한다.그래서 '인내심 게임'이라는 이름이 이런 [4]식의 레크리에이션에 붙여졌다.

인내 크기의 카드(아래)는 일반 포커나 브리지 카드(위)보다 작습니다.카드를 배치하는 게임이 테이블 공간을[5] 많이 차지하기 때문입니다.

역사

인내심은 [6]원래 독일이나 스칸디나비아의 것으로 생각된다.이 게임은 19세기 초에 프랑스에서 인기를 끌었고, 후반에는 영국과 미국에 도달했다.인내의 게임에 대한 최초의 기록은 1788년 독일 게임 앤솔로지 Das ne Königliche L'Hombre-Spiel에서 [7]나왔다.그 이전에는, 찰스 코튼의 완결 게임기 (1674년)와 아베 벨쿠르의 아카데미 데 주 (1674년)와 같은 큰 게임 부록에는 그러한 게임에 대한 문학적인 언급이 없었다.

인내심은 1765년 경에 카트로맨틱 레이아웃이 개발된 직후 문헌에서 처음 언급되었고, 이는 둘 사이의 연관성을 암시한다.이 이론은 덴마크어와 노르웨이어로 된 게임 이름 kabal(e)로 뒷받침된다.1895년 계정은 카토맨시 [6]전용으로 사용되는 게임의 변형을 기술한다.

영어로 된 인내 카드 게임의 첫 번째 모음은 1870년경에 출판되어 여러 [8]번 전재된 그녀의 일러스트레이티드 게임즈 오브 인내를 통해 레이디 애들레이드 카도건에 기인한다.Ednah Dow Littlehale Cheney (1869년),[9] Annie B의 Anmission for Invalids와 같은 다른 컬렉션들이 빠르게 뒤를 이었다.헨쇼(1870년),[10] 그리고 나중에는 딕의 [11]인내 게임.19세기 말에 쓰여진 인내에 관한 다른 책들은 H. E. Jones에 의해 쓰여졌다.Cavendish), Angelo Lewis(일명 호프만 교수), Basil Dalton, Ernest Bergholt, Mary Whitmore Jones.20세기 초에 "솔리테어"라는 이름이 북미에서 확립되었습니다.

종류들

인내심 또는 솔리테어 게임은 다음과 같이 다양한 방법으로 그룹화할 수 있습니다.

  • 목적별 또는 목적별(구축, 페어링 또는 토탈링) - 위 참조
  • 조상 또는 가장 잘 알려진 변종(예:세인트헬레나에서 클론다이크 또는 나폴레옹
  • 시작 정보(닫힘, 열림 또는 반개방) 및 메커니즘(건물 또는 패킹 등) - 아래 참조

대부분의 인내심이나 솔리테어 게임은 에이스에서 킹으로 이어지는 가족 내에서 정장에 맞는 카드의 시퀀스를 만드는 것을 포함한다.일반적으로 에이스는 같은 수트의 2개가 놓여 있는 베이스 카드 또는 파운데이션이며, 그 다음에 3개가 놓여 있는 등입니다.이것은 건축이며, 그러한 모든 게임들은 엄밀히 말하면 건축업자들이다.그러나 대부분의 경우 카드는 테이블로라고 불리는 레이아웃의 그 부분에 역순으로 조립되어야 합니다.그런 다음 기초 위에 올바른 순서로 구축할 수 있습니다.이 리버스 빌딩의 중간 단계를 패킹이라고 하며, 이 기술을 사용한 게임을 패킹이라고 합니다.두 기술을 모두 사용하지 않는 게임은 "비빌더"[12]입니다.또한 '블록레이드', '플래너', '스파이더'[12]로 알려진 특별한 종류의 포장이 있다.

이 게임들은 카드의 노출 정도에 따라 분류될 수 있다."오픈 게임"에서는 게임 내내 모든 카드가 보이고 플레이어는 인내심을 풀기 위해 분석력을 사용해야 합니다."닫힌" 게임에서는, 카드가 얼굴을 아래로 향하게 한 상태에서 뽑히는데, 카드가 나타날 때까지 카드의 순서를 알 수 없기 때문에 플레이어는 판단을 내려야 합니다.그 사이는 데이비드 팔렛이 "하프 오픈"[13]이라고 부르는 하이브리드 그룹입니다.

클로즈드

비공개 게임은 게임 내내 모든 카드가 보이지 않는 게임입니다.그들은 카드의 순서를 알 수 없기 때문에 더 많은 판단을 필요로 한다.카드가 나타나면 바로 재생할 수 없는 경우 휴지통에 버려져 다시 사용할 수 없게 될 수 있습니다.비공개 게임은 다음과 [14]같이 세분됩니다.

  • 심플한 빌더.통상, 심플 빌더의 목적은, 기초가 되는 ACE에 적절한 순서로 카드를 작성하는 것입니다.플레이어는 게임을 할 때 선택의 여지가 거의 없고 만들 기회를 지켜보기만 하면 된다는 점에서 단순하다. 만들 수 없는 카드는 물론 접근할 수 없게 될 수 있는 폐기물로 버려진다.카드는 휴지통이나 손으로 플레이할 수 있으며, 핸드카드가 소진되면 보통 제한된 횟수 동안 휴지통을 통해 플레이함으로써 '재봉'할 수 있다.
  • 예약 건축업자.단순한 빌더의 정교함은 '예비구역'에 다수의 카드를 배포하여 플레이 가능한 카드의 수를 증가시키는 것입니다.
  • 심플한 포장재.패커를 사용하면 올바른 순서로 기초에 카드를 재생하기 전에 레이아웃에서 역순으로 카드를 만들 수 있습니다('보조 시퀀스'라고도 함).역순으로 건물을 짓는 것을 '패킹'이라고 합니다.
  • Reserved packers Reserved packers는 예비 카드를 가지고 있는 특징과 파운데이션으로 가기 전에 역순으로 포장할 수 있는 기능을 결합합니다.
  • 비구축자 비구축자의 목적은 수트 시퀀스를 만드는 것이 아니라 몇 가지 다른 목적을 달성하는 것입니다.대부분의 경우, 같은 등급의 카드를 페어링하거나 특정 개수에 합산하여 팩 전체를 폐기하는 것이 목적입니다.

게임 열기

오픈 게임에서는 카드 팩이 처음부터 모두 표시되며 게임 내내 계속 표시됩니다.이 게임들은 성공을 거두기 위해 세심한 분석이 필요하다.오픈 게임은 다음과 같이 [14]나눌 수 있습니다.

  • 개방적인 건축업자.게임 시작 시 모든 카드가 마주보는 빌더 패밀리입니다.
  • 포장마차 오픈.마찬가지로 패커 패밀리는 처음에 모든 카드를 볼 수 있습니다.
  • 비빌더를 엽니다.빌드 수트 시퀀스가 아닌 오픈 패티스의 브랜치.

반쯤 열린 게임

반쯤 열린 게임은 게임이 진행됨에 따라 '닫힘'으로 시작해서 '열림'이 되는 게임입니다.다음과 [14]같이 나눌 수 있습니다.

  • 반쯤 열린 건축업자.먼저 역순으로 패킹을 하지 않고 슈트 시퀀스를 쌓는 것이 목적인 게임입니다.단순한 빌더와는 달리 휴지는 없지만, 빌드되지 않은 카드가 모두 보이는 지점에 도달하여 게임이 분석의 하나가 될 때까지 카드를 빌드할 수 없는 경우에는 레이아웃에 카드를 추가합니다.
  • 봉쇄하다.British Blockdown(영국 봉쇄)의 이름을 딴 소규모 빌더 패밀리입니다.이 패밀리는 그 아래(때로는 위)에 카드가 없는 경우도 있습니다).
  • 기획자.기술 수준이 높은 대가족 건설자.카드는 파운데이션이나 여러 개의 휴지통에 플레이되며, 그 중 상위 카드는 항상 플레이할 수 있습니다.
  • 반쯤 열린 포장마차.이들은 패커로, 게임 도중에 나머지 카드가 모두 보이게 됩니다.
  • 거미.Spider Solitaire의 이름을 딴 작은 게임 패밀리로, 모든 건물이 토대를 분리하지 않고 테이블로 위에서 진행됩니다.

컴퓨터 게임

Klondike는 소프트웨어 생산업체로부터 "Solitaire"라고 불리기도 합니다.

인내심과 솔리테어 게임은 소프트웨어 포맷으로 쉽게 전환할 수 있고 컴퓨터나 다른 전자 매체에서 플레이할 수 있게 되면서 르네상스를 누리게 되었습니다.아마도 처음에 가장 영향력이 컸던 것은 마이크로소프트의 "솔리테어"로, 실제로 클론다이크의 잘 알려진 게임이었을 것이다.1990년 이후 마이크로소프트 윈도우에 포함되면서 인내심과 솔리테어 게임이 일반 대중들에게 널리 보급되는 데 특히 큰 영향을 미쳤다.이러한 게임들의 수많은 전자 버전들이 제작되었는데, 일부는 "솔리테어"와 같이 실제 이름과 다른 상표 이름으로 제작되었다.

「 」를 참조해 주세요.

각주

  1. ^ 예를 들어,Parlett(1979년) 및 Morehead & Mott-Smith(2011년).

레퍼런스

  1. ^ a b Wood & Goddard (1940), 페이지 241.
  2. ^ a b 파렛 1991, 페이지 157~161.
  3. ^ a b c 월드 오브 플레이 카드에서의 인내 카드와 그 상자.2022년 2월 12일 취득.
  4. ^ a b 호프만, 교수(1892), 페이지 1~6.
  5. ^ Heather, H. E. (6 October 2017). Cards and Card Tricks, Containing a Brief History of Playing Cards: Full Instructions with Illustrated Hands, for Playing Nearly all Known Games of Chance or Skill; And Directions for Performing a Number of Amusing Tricks. Read Books Ltd. ISBN 978-1-4733-4332-0.
  6. ^ a b Parlett, David. "Patience". Historical Card Games. David Parlett. Retrieved 7 January 2016.
  7. ^ (Anon.) (1788). Das neue königliche l'Hombre … (in German) (12th ed.). Hamburg, (Germany): Herold. pp. 173–174.
  8. ^ Cadogan, Adelaide (1874). Illustrated Games of Patience. London, England: Sampson Low, Marston, Low, and Searle.
  9. ^ Cheney, Ednah Dow Littlehale (1869). Patience: A Series of Games with Cards (2nd ed.). Boston, Massachusetts, USA: Lee and Shepherd.
  10. ^ Henshaw, Annie B. (1870). Amusement for Invalids. Boston, Massachusetts, USA: Loring.
  11. ^ Dick, William Brisbane, ed. (1883). Dick's Games of Patience, or, Solitaire with Cards …. New York, New York, USA: Dick & Fitzgerald.
  12. ^ a b 파렛 1979, 19페이지
  13. ^ 파렛 1979, 페이지 22
  14. ^ a b c 파렛 1979, 페이지 7-9

참고 문헌

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  • 솔리테르의 작은 책, 런닝 프레스, 2002.ISBN 0-7624-1381-6

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