정점(컴퓨터 그래픽스)
Vertex (computer graphics)컴퓨터 그래픽스에서 정점(복수 정점)은 2D 또는 3D 공간의 점 위치 또는 표면의 여러 점 등 특정 속성을 설명하는 데이터 구조입니다.
3D 모델에 적용
3D 모형은 삼각형 망사를 형성하는 삼각형 다면체로 표현되는 경우가 많습니다.비삼각형 표면은 테셀레이션을 통해 삼각형 배열로 변환할 수 있습니다.정점의 속성은 일반적으로 망사 표면에 보간됩니다.
정점 속성
삼각형의 정점은 공간 위치뿐만 아니라 객체를 올바르게 렌더링하는 데 사용되는 다른 값과도 연결됩니다.정점의 대부분의 속성은 렌더링할 공간의 벡터를 나타냅니다.이러한 벡터는 일반적으로 1(x), 2(x, y) 또는 3(x, y, z) 차원이며 네 번째 균질 좌표(w)를 포함할 수 있습니다.이러한 값은 재료 설명에 의해 의미를 부여합니다.실시간 렌더링에서 이러한 속성은 정점 셰이더 또는 정점 파이프라인에서 사용됩니다.
이러한 속성에는 다음이 포함됩니다.
「 」를 참조해 주세요.
3D 그래픽 카드에서 정점이 처리되는 방법은 셰이더를 참조하십시오.