조로의 운명
The Destiny of Zorro| 조로의 운명 | |
|---|---|
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| 개발자 | 프론토 게임즈 |
| 퍼블리셔 | 505 게임 |
| 엔진 | 토크 게임 엔진 |
| 플랫폼 | Wii |
| 풀어주다 |
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| 장르 | 액션 어드벤처 |
The Destiny of Zorro는 미국 스튜디오 Pronto Games가 [1]Wii를 위해 개발한 Zorro에 관한 비디오 게임이다.
게임 플레이
이 게임은 전통적인 3인칭 액션 게임으로 플레이어가 Wii 리모컨을 사용하여 특정 [2]동작을 실행하는 컷토 섹션이 있다.예를 들어, Wii 리모컨의 포인터는 특정 조건이 충족될 때마다 적들을 물리치기 위해 Zorro의 상징적인 슬래시 마크를 추적하거나 Zorro의 채찍을 제어하는데 사용됩니다. 여기서 플레이어는 잠재적인 위협적인 목표물이나 그래플링 지점을 가리키고 A 버튼을 눌러 채찍을 발사하여 Zorro가 틈새를 흔들거나 물체를 끌어내릴 수 있도록 합니다.컨트롤러 제스처는 전투 시 사용되며 Wii 리모컨은 기본적인 검동작에 사용되고 넌축은 적의 공격을 피하는 데 사용됩니다.
설정 및 음악
이 게임은 19세기 초 스페인 캘리포니아의 해안과 사막 풍경에서 펼쳐지는데, 플레이어가 영웅 조로의 역할을 맡는다.이 게임은 공식적으로 "1800년대 초반 캘리포니아에 만연했던 멕시코, 스페인, 그리고 남서 아메리카 원주민 문화에서 영감을 얻었다"고 묘사되며, 플레이어에게 칼라베라와 그의 군대 또는 권력에 굶주린 폭도 두목과 맞서고, 거대한 보물을 훔치려는 음모를 좌절시키고, 마주 보는 것과 같은 많은 줄거리를 제공한다.반란군에 맞서다Harmonic Engineering의 Andrew Edlen이 작곡한 이 게임의 사운드 트랙은 게임의 배경과 일치하는 고전 스페인 문화에서 영감을 얻었다.
컴패니언 게임
| 조로: 정의의 탐구 | |
|---|---|
| 개발자 | 비스트 스튜디오 |
| 퍼블리셔 | 505 게임 |
| 플랫폼 | 닌텐도 DS |
| 풀어주다 |
|
| 장르 | 액션 어드벤처 |
데스티니가 발매된 지 몇 달 후, 505 Games는 Zorro를 발매했다. 닌텐도 DS를 위한 정의의 추구.Destiny와 같은 박스 아트를 공유하지만, Zorro는 한 번에 하나의 적과 싸울 수 있고 모션 컨트롤이 아닌 버튼으로 전투를 수행하는 상당히 다른 줄거리와 다른 전투 시스템을 특징으로 한다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Tom Bramwell (February 16, 2007). "Wii Zorro to leave mark on GDC". Eurogamer.
- ^ Adam Riley (February 16, 2007). "Wii-Exclusive Zorro Details and Screens". Cubed3.
