3 in 3
3 in Three3 in 3 | |
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개발자 | 클리프 존슨 |
게시자 | 시네마웨어 인라인 디자인 |
플랫폼 | 맥 OS |
풀어주다 | 1989 |
모드 | 1인용 |
《3 in Three》(3 in Three)는 클리프 존슨이 디자인하고 시네마웨어와 인라인 디자인이 배급한 1989년 메타퍼즐 비디오 게임입니다.
그의 이전 게임인 "바보의 심부름"과 비슷한 점이 있는 동안, 3 in 3은 컴퓨터 안에서 이루어졌습니다.이 게임은 숫자 3에 관한 것으로, 컴퓨터 내부에서 전력 급상승으로 인해 손실되었습니다.세 사람은 전력 급증으로 인한 손상을 복구하고 스프레드시트로 돌아가 게임의 배경 이야기를 제공하려고 합니다.
게임 플레이
이 게임은 여러 개의 분리된 섹션으로 구성되어 있으며, 각 섹션에는 하나의 퍼즐이 포함되어 있습니다.그러나 Fool's Ermend와 달리 각 섹션은 퍼즐을 포함하지 않을 때 이야기의 일부를 전달할 수 있기 때문에 여러 번 방문해야 할 수도 있습니다.각 퍼즐은 (완료 시) 편지 입법부에 한 글자씩 배치됩니다.전체 입법부가 마련되면 논리 퍼즐(아래 참조)을 사용하여 제대로 순서를 정하며, 이때 최종 게임이 시작됩니다. 이전 퍼즐에서 발견된 힌트는 메타 퍼즐을 완성하고 게임을 끝내는 데 사용됩니다.
바보의 심부름과는 달리, 3 in Three의 퍼즐들은 거의 암호문이나 단어 검색과 같은 전통적인 퍼즐들이 아닙니다; 대신에, 그 퍼즐들은 컴퓨터 게임의 가능성을 충분히 활용하는 경향이 있습니다.[1]대표적인 퍼즐 종류로는 다음과 같은 것들이 있습니다.
- 리프트 퍼즐 - 세 사람은 리프트와 리프트를 같은 높이에서 오른쪽으로 놓음으로써 리프트 필드를 가로질러 길을 찾아야 합니다.
- 메시 퍼즐 - 3개는 주어진 패턴과 일치하도록 메시(크기가 3x3에서 9x9)를 변경해야 합니다.
- 모음 누락 - 세 개는 공통 속담이나 동음이의어에 모음이 누락된 것을 추가해야 합니다.
- 트랩도어 퍼즐 - 3개의 도어를 모두 열거나 닫아야 합니다. 한 도어를 클릭하면 여러 다른 도어의 열려 있는 상태가 전환되며, 해당 도어는 클릭한 상태에 따라 정확히 열려 있는 상태로 전환됩니다. (따라서 3번 도어를 클릭하면 1, 3, 9번 도어가 열리거나 닫히지만, 닫히면 3, 4, 5번 도어가 열립니다.)
- 단어 퍼즐 순서 변경 - 3번의 클릭으로 다른 단어의 철자를 쓰려면 단어를 다시 정렬해야 합니다.클릭할 때마다 두 개의 문자가 전환됩니다. 전환된 문자는 클릭한 문자와 단어 내 위치에 따라 달라집니다.
- 논리 퍼즐 - 특정 규칙에 맞게 항목 그리드를 재배치해야 합니다. (예를 들어, 로마 숫자 집합에는 'XVI는 XIV의 북쪽에 있다'와 같은 규칙이 포함될 수 있습니다.)
풀어주다
개발자의 이전 게임들과는 달리, 3 in Three는 결코 이식되지 않았고, 매킨토시용으로만 출시되었습니다.1991년에 폐업한 시네마웨어에서 처음 출시되었으며, 1995년에 폐업한 인라인 디자인에서 라이선스를 획득했습니다.[1]이제는 프리웨어가 되었고 작성자의 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.[2]여기에는 Windows PC에서 게임을 할 수 있는 정보가 포함되어 있습니다.
접수처
3 in Three는 맥월드에서 긍정적인 평가를 받았는데, 맥월드는 "이상한 나라의 초현대판 앨리스의 모험"과 "집착적으로 좋은 퍼즐 세트"로 묘사했습니다.Macworld는 때때로 너무 쉬우거나 좌절감을 주는 퍼즐 문제에 대해 언급했지만 전반적으로 게임을 "창의적이고, 재미있고, 재미있고, 무엇보다도 도전적"이라고 칭찬했습니다.[3]맥월드는 1991년 매킨토시 게임 명예의 전당의 최고 두뇌 게임 부문에서 테세래에 이어 3 in 3를 2위로 선정했습니다.[4]
MacUser는 Cliff Johnson이 게임의 다양한 퍼즐로 "새로운 수준의 이상함을 얻었다"고 주장하면서, 다섯 마리 중 세 마리에게 다섯 마리를 수여했습니다.맥유저는 이 게임의 줄거리를 풍부한 유머와 분노를 자아내는 퍼즐로 "약간 트론스크"라고 불렀습니다.리뷰는 게임의 그래픽, 사운드, 애니메이션, 안정성을 칭찬했습니다.[5]MacUser는 1991년 Editors' Choice Awards에서 우주선 워록과 스펙터를 제치고 3 in Three Best 게임으로 선정되었습니다.[6]
시카고 트리뷴(Chicago Tribune)은 3 in Three를 1990년 최고의 두뇌 티저 게임으로 선정하고 "뛰어난 애니메이션과 복잡하게 연결된 퍼즐로" 이전의 클리프 존슨(Cliff Johnson) 게임을 능가했다고 말했습니다.[7]
게임즈 매거진은 1991년 퍼즐 부문 100대 게임 중 하나로 3개를 게임즈 100에 포함시켰습니다.게임즈는 스토리 라인과 그래픽이 개선된 이 게임을 "이전의 [클리프 존슨]의 머리 긁는 사람들처럼 재치 있고 도전적"이라고 평했습니다.[8]
밥 르비투스는 매킨토시 리더에서 놀라운 "애니메이션과 사운드의 투어 힘"으로 3 in Three를 추천했습니다.[9]게임 역사가 리처드 모스는 3 in Three의 시각적 스타일을 "상호작용적인 사울 베이스 광고"에 비유하며 게임의 퍼즐이 클리프 존슨의 이전 게임인 "바보의 심부름"과 "애트 더 카니발"의 종이와 연필로 각색된 것에서 "컴퓨터 네이티브" 디자인으로 진화했다고 언급했습니다.[1]
매킨토시 바이블 가이드 투 게임즈는 Cliff Johnson이 "이용 가능한 더 나은 퍼즐 모음집 중 하나"라고 부르며 그의 훌륭한 게임 디자인인 The Fool's Herrand를 3대 3으로 새로운 수준으로 끌어올렸다고 말했습니다.[10]
시상식
참고문헌
- ^ a b c Moss, Richard (2018). "A Story Told by Treasure Hunt". The Secret History of Mac Gaming. Unbound. p. 121. ISBN 978-1-78352-487-7.
- ^ "Downloads". thefoolserrand.com. Cliff Johnson.
- ^ Sharp, Wendy (February 1992). "3 in Three". Macworld. Macworld Communications, Inc. 9 (2): 282.
- ^ a b Levy, Steven (January 1992). "The 1991 Macintosh Game Hall of Fame". Macworld. Macworld Communications, Inc. 9 (1): 148–149.
- ^ Gruberman, Ken (October 1991). "3 in Three". MacUser. Ziff-Davis Publishing Co. 7 (10): 87.
- ^ a b "The Seventh Annual Editors' Choice Awards". MacUser. Ziff-Davis Publishing Co. 8 (3): 104. March 1992.
- ^ Lynch, Dennis (1991-01-25). "Computing 1990's best and worst". Section 7. Chicago Tribune. p. 60.
- ^ a b Hochberg, Burt, ed. (December 1991). "The Games 100". Games. Vol. 15, no. 106. GAMES Publications. p. 53. ISSN 0199-9788.
- ^ Clapp, Doug (1992). "Part VIII Tips, Secrets & Good Advice". The Macintosh Reader. Random House. p. 342. ISBN 0679742425.
- ^ Farkas, Bart; Breen, Christopher (1996). "Chapter 6: Brain Games". The Macintosh Bible Guide to Games. Peachpit Press. pp. 177–178. ISBN 0201883813.