APB: All Points 게시판

APB: All Points Bulletin
APB: All Points 게시판
All Points Bulletin.jpg
개발자실시간 월드(이전)
프로덕션 새로고침(취득)
퍼블리셔실시간 월드
일렉트로닉 아트[4]
K2 네트워크 (인수) (2010-2018)
리틀 궤도 (2018-현재)
설계자데이비드 존스
엔진언리얼 엔진 3[5]
플랫폼Microsoft Windows
엑스박스 원
플레이스테이션 4
풀어주다Microsoft Windows
  • NA : 2010년 6월 29일 (2010-06-29)
  • EU: 2010년7월 1일
  • 영국: 2010년 7월[1] 2일
엑스박스 원
2016년 6월[2] 3일
플레이스테이션 4
2017년 3월[3] 31일
장르액션 어드벤처, 3인칭 슈팅, MMORPG
모드멀티플레이어

APB: All Points[6] Bulletin은 Realtime Worlds가 개발하고 Gamers First의 [8][9]일부인 Reloaded Productions가 인수한 Microsoft[7] Windows용 오픈 월드 멀티플레이어 온라인 비디오 게임입니다.리틀 오비트는 2018년 게이머들을 처음 인수해 [10]현재 게임 개발을 담당하고 있다.도시에 근거지를 두고 있으며 두 개의 파벌, 즉 집행자와 범죄자를 특징으로 하는 두 개의 파벌 중 어느 파벌에 하위 그룹을 형성하여 임무를 수행할 수 있습니다.게임 디자인은 데이비드 존스가 주도했다.그것은 2010년 북미와 [1]유럽에서 개봉되었다.

Realtime Worlds가 관리된 후, 온라인 플레이용 서버는 2010년 후반에 폐쇄되었지만, 온라인 게임 회사인 K2 Network가 APB를 150만 파운드에 구입하여 자회사인 Reloaded Productions에서 무료 플레이 게임으로 재출시하여 APB:Reloaded로 이름이 변경되었습니다.2015년 딥실버는 2015년 [3][11]출시 예정인 플레이스테이션 4 및 Xbox One용 게임 버전을 Reloaded Productions 및 The Workshop Entertainment와 공동으로 발표했다.이 게임은 결국 2016년 엑스박스 원용으로, 2017년 플레이스테이션 4용으로 출시되었습니다.2019년부터 APB의 모든 저작권은 APB 게임 개발 [12]계획을 갖고 있는 유닛게임에 귀속됩니다.

게임 플레이

APB: All Points Bulletin은 오늘날의 도시 San Paro에서 열리고 있으며, 그곳에서 집행자와 범죄자 간의 끊임없는 싸움이 벌어지고 있으며, 플레이어는 자신이 어느 파벌에 속하고 싶은지 결정해야 합니다.

게임 플레이는 일반적으로 미션에서 서로 싸우는 양측으로 구성되며, 한쪽은 일련의 목표를 달성하고 다른 한쪽은 이를 저지하려고 시도해야 한다.예를 들어, 몇몇 Crimary 플레이어가 게임 내 편의점을 털 수 있습니다.그 후 게임은 동등한 스킬과 다른 기준을 가진 1명 이상의 Enforcer 플레이어를 찾아 강도를 중지하고 Crimers를 체포 또는 제거할 수 있는 전점 게시판을 발행합니다.플레이어는 이러한 미션에 참여함으로써 돈을 벌게 되며,[13] 무기, 차량, 그리고 게임에 영향을 미치는 캐릭터 외모를 업그레이드하는데 사용될 수 있다.

게임은 3인칭 시점에서 진행됩니다.업그레이드, 장비, 무기, 차량 및 의류는 시내의 다양한 연락처에서 구입할 수 있으며(또는 소셜 지구의 터미널을 통해 대체적으로 구입할 수 있음), 탄약은 자판기와 같은 터미널에서 구입할 수 있습니다.콘택트렌즈와 "판매기"는 모두 도시의 주요 3개 구역에 흩어져 있다.그 중 두 구역은 산파로의 완전히 영구적인 부분, 보행자 AI와 역동적인 주간/야간 사이클, 그리고 특정 연락과 임무가 특징입니다.세 번째 구역은 주로 사회적 구성요소로 작용하며, 훨씬 작고, 보행자가 없고, 무기와 차량 접근을 제한하며, 차고, 경매장, 음악 스튜디오 및 기타 NPC 터미널 상점들이 있습니다.세 번째 구역에서 플레이어는 비록 그들이 반대파 출신이라 할지라도 서로 해를 끼칠 수 없으며 대화를 통해서만 상호작용할 수 있다.다른 두 구역에서는 플레이어가 특정 미션 시나리오 및/또는 플레이어가 현상금을 걸고 있는 경우 서로 공격할 수 있습니다.이러한 임무 밖에서 플레이어는 여전히 무기를 꺼내 사용할 수 있지만, 총알이나 수류탄 등은 다른 플레이어, 심지어 적파에서 온 플레이어에게 작동하지 않습니다.이것은 죽음의 매칭과 슬픔을 예방한다.

"파이트 클럽"이라는 범주에 속하는 두 개의 다른 지역도 있습니다.경험이 풍부한 플레이어와 패밀리를 위한 순수 플레이어플레이어(PvP) 환경을 갖추고 있습니다.

플레이어는 계파에 따라 0에서 5까지 프레스티지 레벨과 악명 레벨 중 하나를 갖게 된다.플레이어는 상대 파벌의 플레이어를 죽이거나 미션을 성공적으로 완료하거나 자신의 파벌에 고유한 활동을 함으로써 자신의 파벌에 도움이 되는 행동을 성공적으로 수행함에 따라 레벨이 높아집니다.이러한 독특한 파벌 행동에는 범죄자를 위한 보행자의 강도나 집행자를 위한 범죄자의 체포가 포함된다.플레이어가 팀킬, 사망, 도시 객체 파괴 등 파벌을 방해할수록 레벨이 낮아집니다.

게임에는 Grand Theft Auto와 유사한 게임 내 음악 시스템이 포함되어 있습니다.이 작품에는 기존 작품뿐만 아니라 Honey Crows, Atlas&i, Avosetta, Negative pH, Paulie Rhyme, [14]Pencular 등 신진 아티스트들도 등장한다.그 게임은 플레이어들이 음악을 음악 플레이어로 가져올 수 있게 해준다.다른 플레이어들도 같은 곡을 자신의 음악 플레이어에 Import 했을 경우, 그 플레이어의 자동차 라디오에서 음악을 들을 수 있습니다.다른 플레이어에 같은 곡이 Import되지 않은 경우 Last.fm는 대신 유사한 곡을 선택하여 재생합니다.또한 플레이어는 소셜 [15]구역에서 제공되는 음악 편집기 옵션을 사용하여 자신만의 음악을 만들 수 있습니다.

개발 및 출시

E3 2006 APB 프로모션
E3 2010 APB 프로모션

전국 실시간 월드가 경영자 콜린 맥도널드"우리가 노력해 왔던 모든 것들의 15–20년에 걸쳐 빌어먹을 놈의"과 "[데이비드 존스]항상 GTA와 Crackdown과 전국 지명 전부터 하고 싶었던 일이 정점임으로 묘사되어 왔다."[16]전국 지명 2005년 마이크로 소프트의 Windows그리고 엑스 박스 360타이틀로 계획되었다.David [17]Jones가 만든 당시 새로 설립된 Realtime Worlds 스튜디오의 대표 타이틀입니다.그 후, Xbox 360의 발매는 2010년이 될 것으로 계획되었다.그 사이에 Realtime Worlds는 2007년에 발매된 비디오 게임 Strupt을 개발했는데, 이는 APB에서 제공될 컨셉과 다소 유사합니다.게임 개발 사이클을 통해 약 1억 달러의 비용이 들었고, 그 결과 지금까지 만들어진 게임 중 가장 비싼 게임 중 하나가 되었습니다.개발 비용이 가장 많이 드는 비디오 게임 목록

2008년 게임 개발자 회의에서 David Jones는 APB[18]2008년에 출시될 것이라고 말했습니다.Jones는 APB가 최대 25명의 다른 플레이어와 동시에 상호작용하는 멀티플레이어 온라인 게임에 가깝다고 언급했다.그는 또한 이 게임이 월드 오브 워크래프트와 같은 전형적인 판타지 게임이나 공상과학 "멀티플레이어 온라인" 게임과 잘 비교되었지만 컨셉이 달랐기 때문에 이러한 게임들과 경쟁할 것으로 기대하지는 않았다고 언급했다.2008년 4월 14일 Realtime Worlds는 APB 및 기타 미래 [19]프로젝트를 위해 5천만 달러를 모금했다고 발표했습니다.그러나 그는 Realtime Worlds가 현재 2009년 [20]발매를 검토하고 있음을 확인했다.이 발표와 이후의 인터뷰에서, 동사는 이 게임이 2009년에 Microsoft Windows에 발매될 예정이며, Xbox [21]360의 최종 버전에 대한 옵션이 포함되어 있다고 말했다.

2008년 4월 21일 Realtime Worlds는 APB의 글로벌 배급권을 다시 취득했다고 발표하여 2005년 Webzen [21][22]Games와의 계약을 대폭 수정하였다.업계에서는 Realtime Worlds가 대규모 멀티플레이어 Grand Theft Auto로 재구축하기 위해 Rockstar Games에 이 게임을 판매할 계획을 세웠다고 주장했지만 Realtime Worlds는 이러한 [23]소문을 부인했다.

2009년 6월, teamxbox.com의 Andy Eddy는 다음과 같이 보고했습니다.「EA가 Xbox 360용으로 타이틀이 개발되고 있다고 발표한 후, 오늘의 프레젠테이션[E3 2010]에서, Realtime의 Dave Jones는, 우선은 PC의 발매가 될 것이며, 그 후에 콘솔 측에 전달될 것이라고 말했습니다.따라서 다음 내용은 Xbox 360을 위한 것은 아니지만 Realtime Worlds가 우리에게 게임을 전달하는 것은 확실한 것 같다.오늘 본 모든 것이 마음에 드는 시스템으로 돌아간다면 우리 모두는 매우 [24]행복할 것입니다."2009년 7월 Realtime Worlds의 EJ Moreland는 APB가 첫 번째 출시에서만 PC 릴리즈가 될 것이라고 밝혔지만 콘솔 [25]버전의 가능성을 검토하고 있습니다.

PC 클로즈드 베타는 2009년 10월 19일부터 2010년 [26]6월 4일까지 운영되었습니다. 후 오픈베타가 2010년 6월 12일부터 2010년 6월 19일까지 계속되었다.개발비가 1억 [27]달러를 넘어 역사상 가장 비싼 비디오 게임 중 하나가 되었다.

2010년 4월 30일, 공식 팬 사이트인 APB Evolution에 의해, 2010년 6월 29일(북미), 7월 1일(유럽 본토), 7월 2일(영국)[1]의 가격 정보와 발매일이 기재된 프레스 릴리스가 발행되었습니다.서브스크립션과 같은 시스템이 사용되었으며, 플레이어는 액션 구역의 게임 시간을 구입하거나 30일 동안 무제한 플레이 타임 옵션을 선택할 수 있습니다.선수들은 50시간의 초기 게임 [1]시간이 포함된 게임의 복사본을 구매해야 했다.이 게임과 웹사이트는 프랑스어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어, 러시아어,[28] 영어로 제공되었다.

APB: Reloaded는 GamersFirst에 의해 브라질 개발자 겸 출판사인 Hoplon Infotainment와 [30]Innova [31]Systems에 의해 출판된 러시아를 제외한 모든 국가에서[29] 발행되었습니다.

셧다운 후 재시작

2010년 8월 17일 Realtime Worlds가 관리하게 되었습니다.관리자들은 회사의 구매자를 찾으면서도 그 회사의 거래를 유지할 작정이었다.만약 구매자를 찾지 못한다면 게임의 장기적인 미래는 [32]불확실할 것이다.2010년 9월 16일 Realtime World는 APB 서버를 특정 날짜 없이 "[33][34]곧" 종료할 것이라고 발표했습니다.2010년 11월 11일 온라인 게임 회사인 K2 Network는 APB를 150만 파운드에 구입했습니다.서버의 재출시 또는 재활성화 기간은 [35]발표되지 않았습니다.2010년 11월 16일, K2 Network의 자회사인 Reloaded Productions는 APB가 2011년 상반기에 무료 게임으로 [36]재출시될 것이라고 발표했습니다.이 이름은 APB:[6] Reloaded입니다.

장래의 지명 수배

2019년 8월, 리틀 오비트는 유닛 게임에 APB IP를 매각하기로 합의했다.이는 유닛게임이 아시아 시장을 시작으로 APB 모바일 게임 개발을 이어받아 전 세계로 확대하는 '양세계 최고' 거래이며, 리틀오비트는 PC,[37] Xbox One, 플레이스테이션4의 APB 리로드 타이틀에 대한 권리를 유지하여 타이틀 개발과 확장이 가능하도록 한다.

접수처

APB에 대한 반응은 엇갈리고 있으며 2016년 [38]2월 현재 메타크리틱에서 평균 58%의 점유율을 기록하고 있다.

최초 리뷰에는 PC게이머가 55/[39]100이라는 타이틀을 부여하고, 유로게이머가 APB에 6/10[40] 1UP를 부여하고, APB에 D를[41] 부여하고, Destructoid가 35/[42]100을 부여한 것이 포함되어 있습니다.IGN은 77/100[43], Edge는 7/[44]10을 각각 부여하는 다른 리뷰는 더 높았다.미완성, [45]미개발이라는 느낌이 주된 비판이다.

수출 금지 확인

APB 발매는 리뷰 금지 조치로 인해 일부 비판에 부딪혔으며, 발매 후 일주일까지 계속될 계획이었다.게임 저널리즘에서는 리뷰 금지가 흔한 일이지만, 그 기간이 리뷰 커뮤니티에서 큰 반발을 일으켰다.Rock, Paper, ShotgonJohn Walker는 "그들의 이유가 무엇이든 간에, 그들은 매우 명백하고 터무니없는 선을 넘었습니다.블로그, 댓글 스레드, 사이트 독자 리뷰 섹션에 누구나 리뷰를 올릴 수 있는데 사이트 자체가 할 [46]수 없다고 생각하는 것은 어리석은 짓입니다.Realtime Worlds는 다음과 같이 답변했습니다. "검토를 마무리하기 전에 APB의 모든 풍부한 경험을 보여드리고자 합니다.우리는 여러분이 야생 고객 맞춤, 플레이어의 발전, 그리고 일족이 살아 숨쉬는 산 파로의 도시에 영향을 미치는 것을 보길 바랍니다.따라서 이 키 코드는 사전 주문 고객들과 함께 공식 출시일 전에 VIP에게 조기 접근 권한을 부여합니다(북미에서는 6월 26일, 유럽에서는 6월 28일)."[46]

레퍼런스

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외부 링크