대항마(암호촬영)

Adversary (cryptography)

암호학에서 ()은 암호 시스템 사용자가 목표(주로 프라이버시, 무결성 및 데이터의 가용성)를 달성하지 못하도록 하는 것을 목적으로 하는 악의적인 실체입니다.상대방의 노력은 비밀 데이터 검출, 시스템 내 데이터 일부 파손, 메시지 송신자 또는 수신자의 ID 스푸핑 또는 시스템 다운타임 강제 등의 형태를 취할 수 있습니다.

이상화된 적이 아닌 실제 적을 공격자라고 합니다.전자의 용어는 암호화에서 우세하며 후자의 용어는 컴퓨터 보안 문서에서 우세합니다.이브, 말로리, 오스카, 트루디는 모두 두 종류의 텍스트에서 널리 사용되는 적대적인 캐릭터들이다.

이러한 적의 개념은 암호 시스템의 보안 분석을 사용자와 중앙에서 조정된 적 사이의 '게임'으로 간주함으로써 암호 시스템에 대한 직관적이고 공식적인 추론에 도움이 됩니다.암호 시스템의 보안 개념은 특정 공격(일반적으로 특정 유형의 공격자에 의해 수행되는 것으로 추정됨)에 대해서만 의미가 있습니다.

어떤 능력이나 의도를 가지고 있다고 생각되는지에 따라 여러 유형의 적이 있습니다.경쟁 상대는 다음과[1] 같습니다.

  • (시간 및 스토리지 리소스 측면에서) 계산상의 제약이 있거나 제한되지 않음
  • 도청 또는 비잔틴어(즉, 수동적으로 채널의 데이터를 듣거나 능동적으로 손상),
  • 정적 또는 적응적(고정 또는 변화하는 동작을 갖는 것),
  • 모바일 또는 비모바일(를 들어 네트워크 보안의 맥락에서)

기타 등등.실제 보안 실무에서는 이러한 공격 대상자에게 할당된 공격이 자주 나타나기 때문에 이러한 개념 분석은 이론적인 것만이 아닙니다.

상대가 시스템을 파괴하는 데 얼마나 성공했는가는 우위에 의해 측정된다.상대방의 장점은 시스템을 파괴할 확률과 단순한 추측에 의해 시스템이 파괴될 확률의 차이입니다.이점은 보안 파라미터의 함수로 지정됩니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스