Android(보드 게임)
Android (board game)플레이어 | 3~5 |
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셋업 시간 | 30~60분 |
재생 시간 | 120~240분 |
랜덤 찬스 | 어려운 |
연령대 | 13 이상 |
안드로이드는 2008년 Fantasy Flight Games에서 퍼블리싱된 케빈 윌슨과 댄 클락이 디자인한 어드벤처 보드 게임이다.달이 식민지화되고 안드로이드와 클론이 존재하는 디스토피아적인 미래를 배경으로, 플레이어들은 살인 수사관의 역할을 맡아 가상의 도시 뉴엔젤레스와 달의 식민지 하인라인에서 일어난 살인을 조사한다.플레이어는 살인을 해결하고 음모를 해결하거나 수사관의 개인적인 문제를 해결함으로써 승리 포인트를 획득하려고 합니다.승리 포인트를 가장 많이 획득한 플레이어가 게임에서 승리합니다.
개요
살인사건이 발생했습니다.선수들의 목표는 살인 용의자가 범인임을 증명하는 것이다.Gameboard는 뉴욕과 하인라인에 있는 지역들로 구성되어 있다.이 지역들 중 하나는 빈스토크로도 알려진 우주 엘리베이터이다.또한 게임보드의 오른쪽 상단에는 플레이어도 풀려고 하는 음모 퍼즐이 포함되어 있습니다.플레이어는 게임판을 돌아다니며 리드(살인의 증거)를 나타내는 플레이 피스를 얻습니다.주행은 차량마다 고유한 차량 템플릿을 사용하여 이루어집니다(The Beanstalk에서는 이동이 제한됩니다).리드는 캐릭터가 용의자에게 증거를 제시하거나 음모를 조사할 수 있게 해줍니다.각 플레이어는 5명의 독특한 조사관 중 1명을 가지고 있으며, 각 조사관은 각자의 시작 항목과 개인적인 플롯을 가지고 있습니다.이 게임은 마지막에 가장 많은 승리 포인트를 획득한 플레이어가 승리합니다.빅토리 포인트는 플레이어들의 의심 카드를 바탕으로 유·무죄 용의자를 정확히 판단하고, 음모를 밝혀내고, 플레이어들의 개인적인 음모를 해결함으로써, 혹은 위의 모든 것을 해결함으로써 각 게임에서 승리하기 위한 독특한 전략을 부여함으로써 결정된다.
게임 플레이
각 플레이어는 5개의 독특한 캐릭터 중 하나를 선택한다.Louis Blaine은 비뚤어진 경찰, Rachael Beckman은 빚더미에 있는 사냥꾼, Floyd 2X3A7C는 그의 프로그래밍과 인간성에 대한 관심, 그리고 "인간"이 되고자 하는 자신의 시도에 균형을 맞춘다.Caprice Nisi는 그녀의 클론을 유지하려고 한다.복제인간임을 알게 된 레이 플린트, 그리고 전쟁 참전용사라는 내면의 악마와 싸우고 있는 사설탐정.각 플레이어에는 게임에 사용할 수 있는 고유한 카드 또는 카드 세트가 있습니다(예:Floyd는 게임을 할 때 따라야 하는 3개의 Directive 카드를 가지고 있으며, 이것은 그의 프로그래밍을 나타냅니다.이 과정에서 그는 자신을 "인간화"하고 한두 가지 지시를 내릴 수 있을 것입니다.)
그런 다음 플레이어는 살인(임의 또는 투표)을 선택합니다.각 살인에는 최대 6명의 용의자가 있다(선수 수보다 1명 많다).그런 다음 선수들은 유죄 용의자와 무죄 용의자 중 한 명을 위한 예감 카드를 받게 된다.어떤 선수도 다른 선수처럼 유죄나 무죄의 용의자를 가지고 있지 않지만, 비록 선수는 자신의 유죄와 무죄의 예감과 같은 용의자를 가질 수 있고, 수사관이 다른 선수보다 유죄일 가능성이 훨씬 더 높다고 판단되면 승리 점수를 받을 수 있는 가능성을 가지고 있다.그런 다음 플레이어는 캐릭터에 따라 정해진 위치에서 시작합니다.
라운드
놀이는 요일로 나뉩니다.살인에 대한 조사 기간은 총 12일이며, 12일이 지나면 살인은 해결됩니다.각 날은 시간이라고 불리는 조사자의 행동으로 나누어집니다.각 조사자 캐릭터는 최대 13개의 액션 실행 시간을 가질 수 있지만 대부분의 조사자는 6개의 타임으로 시작합니다.한 번에 수사관들은 여러 가지 중 하나를 할 수 있었다.플레이어는 조사자를 이곳저곳으로 이동할 수 있으며, 1시간 내에 이동할 수 있는 최대 거리는 보유한 차량에 따라 결정됩니다(차량마다 크기가 다소 다른 캘리퍼와 유사한 고유한 움직임 눈금자가 있습니다).예외적으로, 조사자는 지구와 달 사이를 이동하기 위해 각 지역마다 1개의 타임(Time)을 사용하여 5개의 지역(빈스토크 및 우주왕복선 여행)을 통과해야 한다.수사관은 살인 또는 음모를 1회 조사할 수 있습니다(단서 추적).플레이어는 1 Time을 사용할 경우 조사관에게 다양한 보너스를 주기 위해 라이트 카드를 사용할 수 있습니다.1회 동안 트와일라잇 카드를 뽑거나 폐기할 수 있습니다.그들은 수사관을 살인 현장으로 이동시키고 그 수사관을 다음 라운드에서 첫 번째 플레이어로 만들 수 있다(사건을 이해한다).또는 이벤트/액션에 따라 다양한 시간에 대해 위치 기능 또는 이벤트 기반 액션을 사용할 수 있습니다.
보드 영역
영역에는 색상과 기호, 영역 유형을 결정하는 색상과 리치(다이아몬드), 노멀(원) 또는 시드(삼각형) 중 하나를 결정하는 기호로 레이블이 지정됩니다.화려한 장소에 들어가면 플레이어는 자신의 라이트 카드 중 하나를 그릴 수 있고, 지저분한 장소에 들어가면 다른 플레이어의 다크 카드를 그릴 수 있습니다.특정 게임 아이템(알리비스, 히트, 드롭십 패스 등)을 획득할 수 있는 주요 장소도 있습니다.선수들이 사용할 수 있는 특별한 능력을 가진 주요 장소들도 있다.플레이어는 각 조사관에게 고유한 차량 눈금자를 사용하여 보드 주위를 이동하거나, 1회 동안 보드 상의 아무 곳이나 이동할 수 있는 드롭십 패스를 사용하거나, 위치당 1회 비용이 드는 5개 위치의 빈스토크를 이동한다.
잠재 고객 추적
리드가 포함된 영역으로 이동하는 플레이어는 해당 리드를 조사하도록 선택할 수 있습니다(시간 단위 1회).리드를 조사하면 플레이어에게 두 가지 선택권이 주어집니다.첫 번째는 용의자들에게 증거를 제시하는 것이다.증거는 타일로 구성되어 있습니다. 타일의 한쪽은 표준 공백 뒷면이고 다른 한쪽은 -4에서 +5 사이의 숫자입니다.플레이어는 얼굴을 아래로 향하게 한 타일을 그리고 나서 이 증거를 용의자 중 한 명에게 얼굴을 아래로 향하게 합니다.수치가 높을수록 용의자는 더 많은 죄를 지게 되고 수치가 낮을수록 더 많은 죄가 된다.또한 -5와 동일한 깜짝 증인이 포함된 증거 타일(파란색 얼굴)과 깜짝 증인이거나 알리바이의 혜택을 없애고 +5를 추가하는 위증 타일(빨간 얼굴)이 있습니다.게임이 끝나면 용의자 시트의 증거를 통해 각 용의자의 점수가 합산되며, 증거 합계가 유죄 또는 무죄를 판단합니다.
플레이어는 단서를 추적할 때 증거를 넣는 대신 살인을 둘러싼 음모를 조사할 수 있습니다.이렇게 함으로써 플레이어는 "음모 퍼즐"의 조각을 그려 이 퍼즐 타일을 게임 보드의 "음모 퍼즐" 영역에 배치할 수 있습니다.타일의 연결선을 통해 퍼즐 타일을 서로 연결하면 음모와 퍼즐 주변의 그룹을 연결할 수 있습니다.중앙 음모곡의 4개 면 중 하나에서 그룹으로 연결되는 각 링크는 4가지 종류의 즐겨찾기 곡, 성공적인 유죄 또는 무죄 결과 또는 줄거리 라인의 해피 엔딩 또는 슬럼프 엔딩 중 하나를 보유한 모든 플레이어에게 승리 포인트 보너스를 제공합니다.
3개의 다른 음모 타일이 쌓여 있으며 캐릭터는 시프트(Twilight Track, 아래 참조), 즐겨찾기 또는 수하물(아래 수하물에 대한 자세한 내용은 아래 참조) 및 기타 아이템을 배치합니다.플레이어는 "Dig Deeper" 순서로 음모 타일을 그리는 것을 포기하면, 캐릭터가 다음에 리드를 따라갈 때 다음으로 높은 가치의 더미에 음모 타일을 그릴 수 있습니다.따라서 가치가 높은 Plonsity 타일은 더 많은 Lead를 팔로우해야 하므로 게임 초반에는 쉽게 사용할 수 없습니다.플레이어는 타일을 플레이하지 않기로 선택할 수 있습니다(그리고 경우에 따라서는 타일이 퍼즐의 어디에든 법적으로 맞지 않을 수 있습니다). 이 경우 타일은 폐기되지만 플레이어는 여전히 양쪽에서 보여지는 모든 아이템과 보너스를 획득합니다.
증거가 추적되면, 조사 중인 플레이어의 오른쪽에 있는 플레이어는 증거를 새 위치로 이동합니다.이것은 게임을 이기는 플레이어의 능력을 끊임없이 변화시킬 수 있다.새 위치는 이 플레이어의 현재 "지구"에 있지 않아야 하며, 증거물이 아직 없어야 하며, 처음 발견된 장소와 동일한 색상으로 구분된 건물 유형(시민, 종교, 주거, 비즈니스 또는 나이트라이프)이어야 합니다.
트와일라잇 카드
각 조사관에게는 두 가지 독특한 트와일라잇 카드(라이트 카드와 다크 카드)가 있습니다.플레이어들은 그들 자신의 수사관의 다크 카드를 뽑을 수 없습니다.플레이어는 조사관의 라이트 카드를 1회만 플레이하고 상대는 조사관의 다크 카드를 플레이할 수 있습니다.일반적으로 Light Card는 조사자에게 발생할 수 있는 좋은 이벤트이며, Dark Card는 나쁜 이벤트입니다.다른 조사자는 실제로 경쟁 조사자에게 나쁜 이벤트를 유발하지 않습니다. 나쁜 이벤트는 주로 비인격적인 힘이나 플레이어가 아닌 캐릭터에 의해 발생합니다.각 플레이어에는 5개의 포지션이 있는 조사자 카드에 트와일라잇 트랙이 있습니다.라이트 카드와 다크 카드가 재생되면 캐릭터는 라이트 카드로부터 다크 카드까지 전환하고 트와일라잇 트랙에서 트와일라잇 마커를 앞뒤로 움직입니다.다크 카드는 트와일라잇 마커를 차트의 밝은 쪽으로 이동하고 라이트 카드는 어두운 쪽으로 이동합니다.Light와 Dark Cards를 플레이하는 데에는 일정한 균형 작용이 있습니다.
플레이어가 카드 포인트 비용을 지불하기 위해 Twilight Track에 이동할 공간이 충분하지 않은 경우, Light 또는 Dark 카드를 폐기하여 폐기된 카드당 카드 비용을 1포인트 줄일 수도 있습니다.플레이어가 현재 조사자의 플롯 카드 색상과 일치하는 카드를 플레이하면 카드 비용이 1포인트 감소하거나 증가할 수 있습니다.1 Shift만큼 카드 사용 비용을 증가시키는 동기는 앞으로 사용할 수 있는 반대 유형의 카드 비용을 줄이고 반대 방향으로 이동할 수 있는 공간을 확보하는 것과 관련이 있습니다.
사건의 실마리를 찾다
게임 라운드는 선택된 첫 번째 플레이어부터 시작하여 나머지 플레이어들 사이에서 시계 방향으로 진행됩니다.다른 선수가 고의로 변경하지 않는 한 라운드마다 퍼스트 플레이어를 유지하는 퍼스트 플레이어에는 분명한 이점이 있습니다.살인 현장을 방문하여 한 번 시간을 보내는 것으로, 플레이어는 스스로를 다음 라운드의 첫 번째 플레이어가 됩니다(나머지 플레이어는 시계 방향으로 따라갑니다).
플롯 카드
각 플레이어는 또한 각 캐릭터에 고유한 플롯 카드 더미에서 무작위로 선택된 각 주의 플롯을 가지고 있습니다(특정 조사자에 대한 일부 예외).플레이어는 플롯에 Good Lague를 축적하려고 하는 반면, 상대방은 다크 카드나 다른 능력으로 플레이어의 Plot에 Bad Lague를 배치할 기회를 찾습니다.3게임일이 끝나면 플롯이 좋게 끝났는지 나쁘게 끝났는지 판단됩니다(총 수하물 수가 음수이거나 0이면 플롯이 나쁘게 끝나고 총 수하물 수가 양수이면 플롯이 잘 끝난다).그런 다음 플롯의 후반부로 이동합니다(지시에 따라 새 플롯 카드를 선택합니다).그 주의 6일째가 되면 플롯이 해결되며 플레이어는 플롯이 어떻게 해결되느냐에 따라 승리 포인트(또는 마이너스 승리 포인트)를 획득할 수 있습니다('해피 엔딩' 또는 '슬픈 엔딩').예를 들어, 루이스의 음모 중 하나는 그의 실패한 결혼 생활을 다루고 있는데, 그와 그의 아내가 화해하는 것, 그의 아내가 임신하는 것, 심지어 이혼하는 것, 그의 아내가 살해되는 것 등 여러 가지 방법으로 해결될 수 있다.
하루의 끝
각 플레이어가 차례를 맡은 후에 라운드는 종료됩니다.플롯이 해결되거나(3, 6, 9, 12일째) 일반 이벤트 카드가 그려집니다.7일째의 시작에는 Murder-Specific Event 카드가 그려집니다.이러한 이벤트는 게임 메카닉 변경, 추가 목표 달성에 이르기까지 캐릭터의 지인 중 한 명(비플레이어 캐릭터)을 보드에 배치하여 특별한 기능을 수행하거나 살인 상황을 완전히 바꾸는 등 많은 일을 한다.
승리 조건
게임이 끝날 때, 살인자는 총 증거를 가장 많이 가진 용의자에 의해 결정된다.이로써 올바른 길티 예감을 가진 수사관이 승리 포인트 15점을 획득하게 됩니다.결백한 직감이 승리 점수 5점을 획득합니다.다양한 승리 포인트는 음모 퍼즐과 플롯을 통해 획득되므로 게임에서 승리하기 위해 길티스의 예감을 반드시 가질 필요는 없습니다.승리 포인트가 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
게임 메카니즘과 승리
이 장르의 많은 게임들과 달리, 게임에는 주사위가 포함되어 있지 않다.게임은 카드 플레이와 다양한 방법으로 승리 포인트를 쌓을 수 있는 능력에 따라 결정됩니다.게임 속 몇몇 캐릭터들은 음모의 정체를 밝혀내는 데 더 뛰어나고, 그렇게 함으로써 더 많은 점수를 얻고 더 나은 게임 이익을 얻는다.어떤 이들은 살인을 더 잘 해결하기도 하고, 어떤 이들은 특정한 줄거리를 더 잘 해결하기도 한다.이것은 게임에서 이기기 위한 많은 다른 전략들을 남긴다. 그리고 살인을 해결하는 것이 당신이 게임에서 이길 것이라는 보장은 아니다.살인 문제를 해결하는 것과 음모 문제를 해결하는 동시에 상대방의 예감을 알아내서 따돌리고 나쁜 플롯 엔딩으로 몰아넣는 것 모두를 균형 있게 시도하는 플레이어가 일반적으로 승리합니다.이 때문에 이 게임은 매우 재현 가능하며 향후 확장에 매우 개방적입니다.캐릭터의 플레이 방법을 바꿀 수 있는 플롯의 요소, 그리고 당신과 다크 카드를 하는 플레이어 요소 때문에 어떤 캐릭터도 게임에서 이길 수 있는 최적의 방법을 가지고 있지 않습니다.플레이어는 또한 용의자를 죽이고 알리비스를 용의자에게 붙일 수 있으며, 일부 트와일라잇 카드는 플레이어가 용의자에게 리드를 이동하도록 허용하여 상대의 전략을 망친다.또한, 리드선은 지속적으로 보드 주위를 이동하며, 플레이어는 지구와 달 사이를 이동해야 하며 우선순위와 전략을 조정해야 합니다.
빅토리 포인트를 얻기 위한 세 가지 메커니즘이 있기 때문에, 살인, 플롯 카드, 그리고 음모 퍼즐을 푸는 것은 게임 중 어느 시점에서나 플레이어들이 상대적인 위치를 평가하는 것이 어려울 수 있다.
그 게임은 새로운 플레이어들을 좌절시킬 수 있는 몇 가지 한계를 제시한다.그 살인은 추상적이다; "진정한" 살인자는 클루 게임처럼 확실히 결정되지 않는다.수사관들은 그들의 직감을 증명하기 위해 노력하고 있으며 심지어 적극적으로 무고한 용의자를 모함할 수도 있다.살인자와 단서들 사이의 연관성이 발달하지 않았다.이것은 냉소적인 사이버 펑크 게임 설정에 의해 정당화될 수 있다; 수사관들이 반드시 진실한 결과가 아니라 결과에 대한 그들의 고용에 의해 인정된다는 사실 또는 살인 사건이 행동의 유일한 초점이 아니라는 사실에 의해. (많은 경찰 TV와 유사하게) 캐릭터의 사생활이 잘 다루어지는 것을 보여준다.마찬가지로 음모의 측면은 추상적이고 영향력 있는 집단이 왜 살인 희생자를 죽이려 했는지에 대한 명확한 줄거리를 제시하지 않는다.아마도 완전한 동기는 알 수 없거나 사이버 펑크 전통에 따라 경찰에 대한 이러한 단체들의 외부 압력에 의해 가려질 수 있다.
스핀오프
Fantasy Flight Games는 Android 세계에서 다른 게임도 출시했습니다.안드로이드: 침입,[1] 안드로이드: 메인프레임,[2] 뉴욕,[3] 2인용 카드 게임 Netrunner(원래는 Wizards of the Coast, 1996년)의 재발행(현재는 Android로 불림): 넷러너[4]
레퍼런스
- ^ Fantasy Flight Games. "One Heist, Six Competing Thieves". Fantasy Flight Games. Retrieved 2016-12-20.
- ^ Fantasy Flight Games. "Android: Mainframe". Retrieved 2016-12-20.
- ^ Fantasy Flight Games. "New Angeles". Retrieved 2018-06-17.
- ^ Fantasy Flight Games. "Netrunner The Card Game". Fantasyflightgames.com. Retrieved 2012-09-01.