애니메이션:마스터
Animation:![]() |
개발자 | 해시, 주식회사 |
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안정적 해제 | 19.0o / 2021년 2월 3일; 전 |
운영 체제 | Microsoft Windows, Mac OS X |
유형 | 3D 컴퓨터 그래픽스 |
면허증 | 소유권 |
웹사이트 | www.hash.com |
애니메이션:마스터는 해시 주식회사가 제공하는 3D 캐릭터 애니메이션 애플리케이션으로 모델링, 연결, 애니메이션, 텍스처링, 조명 및 렌더링을 위한 도구가 포함되어 있다.애니메이션:마스터는 독립 아티스트를 위해 개발되었으며, 한 아티스트가 처음부터 끝까지 렌더링된 애니메이션 작품을 만들 수 있도록 최적화된 워크플로우를 통해 독립 아티스트를 대상으로 하며, 워크플로우는 더 큰 워크그룹을 위한 경제적 이점도 제시한다.
소프트웨어는 전용 스플라인 메쉬 기술을 이용해 모델링과 애니메이션을 수행하는데, 폴리곤 메쉬나 NURBS 기반 프로그램과는 이런 의미에서 다르다.사용되는 시스템을 패치 기반 모델링이라고 한다.그것은 패치라고 불리는 표면을 만들기 위해 다중 교차 스플라인을 사용한다.패치는 하나의 패치가 평평한 폴리곤에서 근사치를 하기 위해 많은 면들을 필요로 하는 복잡한 곡선 표면을 설명할 수 있다는 점에서 효율성을 나타낸다.
많은 스플라인 모델링 환경에서 일반적인 4면 패치를 제외하고 애니메이션:또한 마스터는 다른 애플리케이션에서는 불가능한 메쉬 토폴로지를 가능하게 하는 3면 및 5면 패치를 만들 수 있다.
애니메이션에 대해 자세히 알아보려면:마스터 기능, 애니메이션:마스터 피쳐.
버전 이력
애니메이션:마스터는 마틴 해시 애니메이션의 후속 프로그램이다.견습생(1987년) 및 애니메이션:여정원(1990년)
버전 1(1992)은 윌 빈튼 스튜디오와 연계하여 "윌 빈튼의 플레이메이테이션"으로 판매되었다.맥 버전은 1993년에 출시되었다.
버전 2(1993)는 마틴 해시의 3D 애니메이션으로 발매되었다.프로 버전은 애니메이션:마스터
버전 3(1994)은 완전한 3D 역역동학(IK)을 도입했다.
버전 4(1996)는 "블러비"라고 알려진 입자 효과를 추가했다.이것은 ".seg"를 기본 모델 형식으로 사용한 마지막 버전이었다.이것은 유닉스 포트에서 사용할 수 있는 마지막 버전이었다.향후 버전은 Macintosh와 Windows에서 사용할 수 있을 것이다.
버전 5(1997)는 크게 진보한 것으로, 이전 버전에서는 문자를 조각으로 나누고 본딩 과정에서 재조립해야 하는 요건을 없앴다.그것은 또한 고급 캐릭터 애니메이션 리그의 개발을 가능하게 하는 수많은 골격 "불편"을 추가했다.
버전 9(2001) 스크립팅, 식
버전 10(2003) 소프트 바디 다이내믹스, 라디오시티
버전 11(2004) SDK(타사 플러그인 사용 가능)
버전 12(2005) 천, OpenEXR 이미지 형식으로 레이어드 렌더링
버전 13(2006) Hair, Riddle-Body Dynamics, File 형식 현재 XML 기반.
버전 14(2007) 주변 차단(AO), 이미지 기반 조명(IBL)
버전 15(2008) 액체, 구운 재료, 해시 애니메이션:마스터 실시간(HA:MR) 통합
버전 16(2011) 64비트 버전, Netrender-integration with Multicore-support, 3d connection device support, OBJ-MDD-Animation-Export, 전반적인 성능 향상
버전 17(2012) 표면에 스냅, 애니메이션:마스터 응답, SSE4 지침 지원, 자체 "지원" 페이지, 비활성화된 애니메이트 모드 표시기[1], 하이레스 시뮬레이션[2]
Version 18 (2013/2014) Screen Space Ambient Occlusion render setting, OpenGL3 (and higher), Windows 32bit Direct3D realtime driver removed, GPU-post effects and native support for SAO, Polygon export with additional high subdivision level (up to 4096) especially suited for 3d printing, Polygon mode (OpenGL3 only), GPU Postprocess effects [3]
버전 19(2017) 렌더링 전 저장, 글머리 기호 물리학,
참조
원천
- "Martin Hash의 3D 애니메이션 V 참조 매뉴얼" 971997 Hash, Inc.
- "마틴 해시의 애니메이션:마스터 참조 가이드 개정 98" "1998 해시, Inc.
- "애니메이션:마스터 '98 Manual Addendum' ©1998 Hash Inc.
- "마틴 해시의 애니메이션:마스터 레퍼런스 가이드" ©2000 해시, Inc.
- "애니메이션:애니메이션을 위한 마스터 기술 참조" 온라인 설명서:마스터 v11.1 ©2003 해시, Inc.
- "애니메이션:애니메이션을 위한 마스터 기술 참조" 온라인 설명서:마스터 v12.0 ©2004 해시, Inc.
- "애니메이션:애니메이션을 위한 마스터 기술 참조" 온라인 설명서:마스터 v13.0 © 2005 해시, Inc.
- "기술 참조 마틴 해시의 애니메이션:마스터" ©2008 마틴 D.해시
- "애니메이션의 예술:마스터" ©2008 마틴 D.해시