아케이드 컨트롤러

Arcade controller
아케이드 캐비닛 컨트롤을 모델로 한 가 드림캐스트의 공식 컨트롤러.

아케이드 컨트롤러는 주로 아케이드 캐비닛에서 사용하도록 설계된 입력 장치의 집합입니다.일반적인 컨트롤 세트는 조이스틱과 여러 개의 푸시 버튼으로 구성됩니다.덜 일반적인 설정에는 트랙볼이나 스티어링 휠과 같은 장치가 포함됩니다.이러한 디바이스는 일반적으로 비디오 아케이드 등의 상업적인 환경에서 많이 또는 거칠게 사용될 수 있다는 가정 하에 생산됩니다.가정에서 개인용으로 설계된 수많은 저비용 아케이드 모조품과 비교했을 때 내구성은 "진짜" 아케이드 부품의 특징 중 하나입니다.

조이스틱 설계

일반적인 조이스틱은 감지하도록 설계된 동작 범위에 따라 움직임을 등록하는 디지털 입력 장치입니다.대부분의 최신 조이스틱은 기본 방향과 대각선으로 이동할 수 있는 8방향 구성을 가지고 있습니다.실제로 49방향 디지털로 구현되어 각 방향으로 이동도가 증가하는 일반적인 "아날로그" 스틱도 존재합니다.많은 빈티지한 아케이드 게임에서는 8방향 스틱이 아닌 4방향 스틱 또는 2방향 스틱을 사용합니다.이것에 의해, 적절한 제한 게이트를 사용하면, 호환성 문제가 경감될 가능성이 있습니다.

조이스틱 유형

가장 일반적인 아케이드 조이스틱 유형은 볼 탑, 배트 탑, 4 버튼 레이아웃, 키보드 WASD 유형입니다.한국에서는 배트 톱이 가장 일반적이고 일본에서는 볼 탑 스타일이 가장 일반적입니다.Ball과 Bat Top이 불편할 경우 4 버튼 레이아웃과 키보드 WASD를 언제든지 사용할 수 있습니다.이런 형식은 Hitbox 아케이드 스틱에서 가장 많이 볼 수 있습니다.조이스틱 유형은 다양한 유형의 그립, 각도 및 버튼 유형을 사용할 수 있으므로 개인 취향과 편안함의 문제입니다.[1] [2] [3]

제한 장치 게이트

제한 게이트는 조이스틱의 동작 범위를 제한합니다.실제 아케이드 환경에서 게이트를 사용하는 가장 일반적인 이유는 새로운 8방향 스틱과 호환되지 않는 오래된 기계를 개조하는 것입니다.이것의 전형적인 예가 팩맨이다.이 게임은 원래 4방향 스틱용으로 설계되었으며 새로운 입력이 발생할 때만 반응하도록 프로그램되어 있습니다.사용자가 스틱을 아래로 잡고 있다가 갑자기 오른쪽으로 움직이면 스틱이 먼저 아래쪽 대각선으로 이동하는 경우가 많은데, 이 경우 다운이 유지되고 있기 때문에 게임이 새로운 입력으로 인식하지 못한다.그러나 현재 권리도 보류된 것으로 간주되며 사용자가 오른쪽으로 이동하기 위한 모션을 완료하면 이 또한 새로운 입력이 아니며 Pac-Man은 여전히 아래로 이동하게 됩니다.

위와 같은 경우에는 사각(다이아몬드) 또는 클로버 모양의 제한장치를 사용하여 스틱이 대각선으로 들어가지 않도록 하는 것이 일반적인 해결책입니다.

가정용 아케이드 컨트롤러의 경우, 모듈링에 사용되는 가장 일반적인 제한 게이트는 팔각형 게이트입니다.이는 중급 이상의 컨트롤러가 대부분 일본식 스틱과 전통적인 사각 게이트를 사용하고 있기 때문에 각 방향의 투척 면적이 같기 때문에 선택되고 있습니다.하지만 모서리가 날카로워 사각 게이트 사용에 익숙하지 않으면 스틱이 대각선에 끼일 수 있다.팔각형 게이트는 관성을 사용하여 모서리를 따라 연속적인 움직임을 가능하게 하는데, 이는 미국 막대기의 원형 운동과 더 유사합니다.격투 게임에서는 대개 360도 모션 특수 동작이 8각형 게이트로 더 쉽게 실행되며, 충전 캐릭터와 많은 방향성 기반의 움직임을 이용하는 캐릭터는 사각 게이트가 있는 스틱으로 더 많은 이점을 얻을 수 있다.

지역 스타일

종래, 「미국식」(제조사 합프)과 「일본식」(산와·세이미츠 공통)의 디자인이 구분되어 왔다.미국의 조이스틱은 일반적으로 야구 방망이 모양의 높고 두꺼운 샤프트를 가진 단단한 플라스틱으로 만들어진다.이 타입의 스틱의 일반적인 그립은 당기고 밀기 위해 4-5개의 손가락을 사용하지만, 모두 스틱을 측면에서 잡는 것입니다.스틱은 사용자에게 주는 레버리지의 양으로 인해 저항이 높습니다.American 버튼에는 긴 스트로크가 있으며, 이는 클릭 동작(저항을 증가시키기도 함)과 관련되어 있어 플레이어가 스위치가 활성화되었음을 알 수 있습니다.버튼은 일반적으로 오목하고 손가락 하나 또는 두 개로 누를 수 있도록 설계되었습니다.

일본의 조이스틱은 짧고 얇은 금속 샤프트의 꼭대기에 커다란 구형 볼(볼탑)이 있습니다.배트탑과는 대조적으로 볼탑 그립은 거의 모든 방향(측면, 위 또는 아래)에서 합리적으로 접근할 수 있으며 선호도에 따라 손가락의 위치가 다르다.이것은 스틱을 일반 관객에게 더 유연하게 만들어 주지만, 공 자체는 잡기가 어색하다고 여겨질 수 있다.또, 샤프트의 설치 높이가 낮기 때문에, 손이 큰 유저는 설정이 불편하고 좁혀질 가능성이 있습니다.이 타입의 스틱은 샤프트가 짧고 그립이 가벼워 저항이 비교적 낮습니다.일본의 버튼 디자인은 플레이어의 누르는 힘이 적고, 스트로크가 짧고, 저항이 매우 적은 것을 기본으로 하고 있습니다.버튼을 눌렀는지 여부에 대해서는 보통 의문이 없기 때문에 딸깍 소리가 나지 않지만, 이는 또한 플레이어가 버튼을 너무 민감하게 반응할 수 있다는 것을 의미하며, 버튼에 손가락을 올려 놓는 것은 더욱 주의를 기울여야 한다는 것을 의미합니다.

최근 몇 년 동안, 서양의 오락실이 감소하면서, 일부 인기 있는 일본 아케이드 게임들은 결국 가정용 콘솔로 옮겨지지만, 더 이상 국내에서 국산화 및 제작할 가치가 있을 만큼 수익성이 높다고 여겨지지 않는다.이 게임들은 HD 플랫스크린 모니터와 같은 최신 하드웨어에 의존하기 때문에 이들 게임의 캐비닛 전체를 일본에서 수입해야 합니다.그래서 미국 오락실에는 일본식 컨트롤이 달린 캐비닛이 많이 등장하고 있다.

집에서.

가정용 콘솔의 초기 아케이드 모조품 중 하나인 NES Advantage
Neo Geo AES는 팩인 컨트롤러로 아케이드 스타일의 컨트롤러를 탑재한 유일한 콘솔입니다.

2000년대 이전에는 대부분의 가정용 콘솔이 아케이드 게임을 정확하게 복제할 수 있을 만큼 강력하지 않다는 것이 일반적으로 받아들여졌습니다(그런 게임들은 "아케이드-퍼펙트"로 알려져 있습니다).따라서 아케이드 품질의 컨트롤을 가정으로 가져오려는 노력은 거의 없었다.많은 모조 아케이드 컨트롤러가 다양한 콘솔과 PC용으로 생산되었지만 대부분은 저렴한 가격에 설계되었으며 진정한 아케이드 셋업의 응답성이나 느낌을 제공할 수 있는 것은 거의 없었습니다.

그럼에도 불구하고, SNK는 1990년 초에 아케이드 Neo-Geo MVS 시스템의 홈 버전인 Neo-Geo AES를 출시했는데, 이 시스템은 MVS(아케이드 시스템)와 동일한 게임(홈 콘솔에서 사용할 수 없는 코인팝 구성 가능성 제외)을 AES(홈 콘솔)에서 사용할 수 있는 것이 특징이었다.SNK는 아케이드 스틱을 한 종류만 만들었을 뿐 게임패드는 만들지 않았다.SNK의 AES 튼튼한 조이스틱은 당시 2D 콘솔에서 발견된 것 중 최고의 아케이드 스틱으로 여겨졌습니다.Exar사는 최근 2005년 [4][5]일본에서 PS&PS2용 "Neo Geo Stick 2" (2+와 "3" 버전도 포함), [6]2008년 Wii, 2009년[7] PS3, 2010년 "[8]Neo Geo Pad USB"용 추가 버튼이 있는 개정된 재발행을 제공했다.

2000년대, 특히 일본 이외의 지역에서는 게이머들이 점점 더 강력한 가정용 콘솔로 이행함에 따라 아케이드 이용률이 감소했습니다.1994년, Neo-Geo CD는 가정용 시스템의 아케이드 게임을 업그레이드된 버전으로 번역한 최초의 CD 콘솔이었고, 사운드 트랙은 CD 품질로 렌더링되었으며, 이 외의 게임들은 AES/MVS 버전과 유사했다.새로운 D-패드 아케이드 스틱 하이브리드와 함께 제공되었으며, 오래된 AES 아케이드 스틱과도 호환되었습니다.Neo-Geo CD는 2D 게임만 제공할 수 있었지만 1998년 Dreamcast는 3D 게임과 거의 완벽한 아케이드 번역을 동시에 제공하는 최초의 콘솔이었습니다. 이는 세가의 나오미 아케이드 시스템과 하드웨어가 유사했기 때문입니다.아케이드 체험을 집으로 가져오는 것에 대한 관심은 지난 10년 동안 꾸준히 증가했으며, 격투 게임 마니아들은 산와덴시, , 세이미쓰 등 아케이드 제조사의 부품을 사용하여 자신만의 컨트롤러를 만들었다.동시에 PC는 MAME와 같은 소프트웨어를 갖춘 아케이드 에뮬레이터로서 점점 더 유능해졌고, 마니아들은 전체적인 경험을 집으로 가져오기 위해 가짜 아케이드 캐비닛을 만들었다.X-Arcade와 같은 아케이드 스타일 컨트롤러는 이러한 [9]설정에 보다 확실한 컨트롤을 제공했습니다.

10년 말, Street Fighter IV의 인기는 아케이드에서 격투 게임을 하는 것에 대한 관심을 되살리고 게임이 가정용 콘솔로 옮겨졌을 때 아케이드 품질의 컨트롤러에 대한 수요를 자극한 것으로 인정되었다.SF IV의 홈 버전 라이선스 계약에서 매드 캣츠는 북미에서 시판되는 최초의 콘솔 스틱인 Street Fighter IV FightStick Tournament Edition을 생산하여 정품(Sanwa) 아케이드 부품을 [10]포함하였습니다.그들은 또한 Mad Catz만의 모조 부품을 갖춘 저가 버전의 컨트롤러를 출시했지만 나중에 업그레이드하기를 원하는 사람들을 위해 부품을 쉽게 교체할 수 있도록 하우징을 설계했다.그 결과 커스텀 스틱을 개조하고 제작하는 데 더 많은 관심을 끌게 되었습니다.이러한 컨트롤러에는 "싸움 스틱"이라는 별명도 붙었습니다.

레퍼런스

  1. ^ "Types of Joysticks and Gates". thearcadestick.com
  2. ^ torrefranca, pets. "A Quick Look at the Hitbox vs Arcade Stick Debate". Omni Universal Gaming. Retrieved 27 May 2019.
  3. ^ 샵다다다.www.mixboxarcade.com/en/info/about에 대해서
  4. ^ "NEOGEO STICK 2". neogeo.exar.jp.
  5. ^ "完・全・復・刻 - NEOGEO STICK -". neogeo.exar.jp.
  6. ^ "Wii専用 NEOGEO STICK 2". exar.jp.
  7. ^ "[PLAYSTATION®3対応] NEOGEO STICK 2". exar.jp.
  8. ^ "NEOGEO PAD USB". exar.jp.
  9. ^ Dunham, Jeremy (October 14, 2002). "X-Arcade Review". IGN.
  10. ^ Kuchera, Ben (February 11, 2009). "Mad Catz Street Fighter IV sticks: Ars mods, reviews, loves". Ars Technica.