애쉬론즈 콜

Asheron's Call
애쉬론즈 콜
개발자터빈 엔터테인먼트 소프트웨어
게시자마이크로소프트 (1999–2004)
터빈(2004~2010)
워너브라더스. 인터랙티브 엔터테인먼트 (2010 ~ 2017)
디자이너토비 라가이니
이자와 에리
크리스 피어슨
크리스 포스터
플랫폼창문들
풀어주다 (1999-11-02) (2017-01-31)1999년 11월 2일 ~ 2017년 1월 31일
(17세 2개월 4주 1일)
장르대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임
모드멀티플레이어

애셔런의 콜(Asheron's Call, AC)은 터빈 엔터테인먼트 소프트웨어가 개발하고 배급한 마이크로소프트 윈도우 PC용 판타지 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)입니다. Turbine 팀에 의해 개발되었지만(마이크로소프트의 광범위한 도움을 받아), 2004년까지 마이크로소프트 타이틀로 출판되었습니다. 이 게임의 배경은 데레스라는 섬 대륙과 가상의 행성인 아우베리안에 있는 몇몇 작은 섬들과 군도들입니다. 이 게임은 한 번에 수천 명의 플레이어의 캐릭터(또는 아바타)를 호스팅할 수 있는 대규모 심리스 3D 가상 세계에서 진행되었습니다.

1999년 11월 2일에 출시된 이 게임은 세 번째로 출시된 주요 MMORPG이며,[1][2] 이전 게임들과 동시에 개발되었습니다. Ultima Online and EverQuest.[3] 초기 성공 이후 새로운 MMORPG가 시장에 진입하면서 구독 수가 감소했습니다. 호스트 서버는 게임의 원래 출시 후 17년 이상 온라인 상태를 유지했습니다.

2017년 1월 31일, 애쉬론즈 콜은 모든 서버를 폐쇄했습니다.[4] 커뮤니티에서 게임을 위한 지적재산권(IP)을 구입하거나 임대하려는 몇 번의 시도에도 불구하고, 미국 동부 표준시로 12시에 마감했습니다.

게임플레이

영웅적인 판타지 세계를 배경으로 [3]에셔론의 콜은 플레이어가 6개의 게임 내 레이스 중 하나에서 캐릭터, 즉 아바타를 만들 수 있도록 했습니다. 플레이어는 "힘", "조정", "순발성"과 같은 속성에 제한된 수의 속성 포인트를 할당하고 자신의 캐릭터에 맞게 "무무장 전투", "전쟁 마법", "멜리 디펜스"와 같은 스킬을 선택할 수 있으며, 이러한 기본 스킬은 캐릭터의 속성에 따라 결정되는 수준에서 시작됩니다. 다른 많은 게임들과 달리 장르의 캐릭터들은 특정 클래스에 고정되지 않았으며, 심지어 이전에 선택된 스킬들을 재할당하여 다른 스킬들을 획득할 수도 있습니다. 게임 플레이는 전투에서 몬스터와 전투를 벌이고 물리치는 것, 퀘스트 수행, NPC와의 상호작용 등 다양한 활동을 통해 경험치("XP")를 획득하는 것을 포함합니다. 그런 다음 얻은 경험치를 속성이나 기술에 사용하여 캐릭터의 능력을 향상시키는 데 투자할 수 있습니다. 캐릭터가 일정 레벨에 도달한 후 추가 스킬 포인트가 부여되었으며, 이 스킬 포인트는 새로운 스킬을 습득하거나 훈련하는 데 사용될 수 있습니다. 경험치를 얻는 것 외에도, 탐색과 전투는 종종 갑옷, 무기, 건강약, 주문 스크롤과 같은 회복 가능한 전리품을 산출했습니다. 많은 종류의 전리품들은 Asheron's Call의 "팅커링" 크래프팅 시스템을 통해 개선되거나 특별한 주문과 효과가 스며들 수 있습니다.

보조 콘텐츠를 포함한 월간 업데이트와 때때로 라이브 "월드 이벤트"를 통해, 애쉬론즈 콜은 에피소드형 서사 콘텐츠, 주기적인 신규 퀘스트 및 특별 이벤트를 제공했습니다.[3] 게임의 화폐는 파이리얼이었습니다.[5] 세계 자체는 1,300 평방 킬로미터 이상으로 넓었습니다.[6] 장르의 다른 많은 게임들과 달리, 세계 표면에는 존이나 "인스턴스"가 없었습니다. 이것은 선수들이 스크린을 싣거나 보이지 않는 장벽 없이 걸어서 세계를 횡단할 수 있다는 것을 의미했고, 멀리 보이는 어떤 지형도 세계의 실제 물체였습니다. 세계에는 여행을 신속하게 하는 일방적인 포털 시스템도 있었습니다. 일부 포털은 또한 복잡한 던전으로 이어졌습니다. 많은 던전들은 퀘스트의 일부였고 독특한 보물들을 담고 있었습니다. 원래 마법 시스템은 시행착오를 통해 캐스터가 발견해야 했던 각 주문에 대한 구체적인 공식을 가지고 있었습니다. 마법은 도전적이고 희귀했습니다. 이 주문 구성 요소 시스템은 나중에 단계적으로 폐지되어 마법 캐스터가 훈련 받은 마법 학교(생물, 아이템, 생명 및 전쟁) 각각에 대한 "포키"와 일련의 테이퍼 캔들 및 스칼라브를 운반할 수 있는 더 간단한 시스템으로 대체되었습니다. 각각의 주문은 구입하거나 보물로 발견한 두루마리에서 배웠습니다. 기존 시스템은 대안으로 게임에 남겨졌습니다.[7]

플레이어는 자신의 아바타를 "생명의 돌"에 연결할 수 있으며, 여기서 아바타는 죽으면 부활하게 됩니다. 부활한 캐릭터들은 절반의 피리얼, 하나 이상의 귀중한 아이템, 그리고 (일시적으로) 그들의 1차적, 2차적인 강점과 특징인 그들의 체질의 일정 비율을 "백태 패널티"라고 불리는 것을 잃었습니다.[8] 그리고 나서 플레이어들은 부활한 아바타를 죽음이 발생한 장소로 가져와 자신들의 미련 "시체"로부터 아이템(들)을 되찾았습니다. 플레이어 킬(PK) 전투에서 승리자는 패배한 사람에게서 낙하한 아이템을 가져갈 수 있었습니다. 그럼에도 불구하고, 결과적으로 발생하는 "백태 벌점"은 약간의 추가 경험, 즉 "XP"를 얻음으로써 제거되었습니다. 플레이어 킬러스(Player Killers)는 플레이어 대 플레이어 전투에서 다른 PK를 공격하거나 공격할 수 있도록 캐릭터의 상태를 변경하는 것을 선택한 플레이어입니다. 대부분의 서버에서는 기본적으로 플레이어가 서로 공격하는 것이 방지되었으며 자발적으로 "PK"로 상태를 변경했습니다. 애쉬론의 콜은 플레이어 간의 공식적인 연결을 만들고 보상을 받는 협동 플레이를 만드는 독특한 충성과 충성 시스템을 특징으로 했습니다.[3] 동등하거나 낮은 레벨의 플레이어는 동일하거나 높은 레벨의 플레이어에게 충성을 맹세하여 후원자의 가신이 될 수 있습니다. 후원자는 봉신이 만든 것에 따라 약간의 보너스 경험을 얻은 반면, 봉신은 돈, 아이템, 게임 지식 또는 보호를 대가로 후원자를 찾도록 동기를 부여받았습니다.[9][10] 선수들은 또한 일시적으로 그들이 얻을 수 있는 경험을 그들끼리 나누면서 동료애에 함께 참여할 수도 있습니다.[9]

등장인물들은 알케미 기술을 사용하여 다양한 종류의 피해에 대한 저항력을 높이는 보석과 같이 미사일에 원소의 특성(불, 산성 등)을 스며들게 하는 유용한 아이템을 많이 만들었습니다. 연금술사는 회복된 체력의 양을 증가시키거나 건강이나 마력을 회복시키기 위해 식품에 적용되는 주입물을 만들 수 있습니다.[11] 연금술은 건강, 마법, 스태미나 물약을 만드는 데에도 사용되었습니다. 플레이어는 탄약을 만들고 케이크, 맥주, 누가, 배급과 같은 음식을 요리할 수 있습니다. 이것들은 건강, 마력, 스태미나를 증가시키기 위해 오일과 결합되었습니다.[12]

시놉시스

애쉬론의 콜 이야기는 여러 세계와 수천 년에 걸쳐 전개됩니다. 이야기 속 주요 세계는 게임 속 인간 캐릭터가 탄생한 세계인 이스파르와 작은 섬 대륙이자 게임의 배경이 되는 데레스가 위치한 거대한 세계인 아우베리안입니다. 게임의 월간 업데이트는 스토리를 구성했습니다. 아우베리안의 역사는 35,000년에서 40,000년에[13] 걸쳐 있습니다. 제국주의자로 알려진 한 종족의 존재가 역사의 대부분 동안 세계를 지배했습니다. 그들은 1,000년의[14] 수명을 가진 키가 크고 가느다란 휴머노이드였으며 Falatacot, Dericost, Haebrous, Yalaini를 포함한 여러 문화권으로 나누어져 있었습니다. 이 문화들은 여러 해 동안 많은 갈등을 겪었지만, 결국 많은 바다와 바다가 있는 세계에서 압라이니의 "시보른 제국"이 지배적인 사회가 되었습니다. 얄라이니와 왕실의 일원인 애셔론 리얼라이다인은 이야기가 시작되는 시점인 선수들이 데레스에 "도착"하는 시점보다 약 2,500년 전에 태어났습니다. 아사론이 태어난 지 얼마 되지 않아 희망층인 바엘자론이라는 악마의 적들이 이끄는 어둠과 혼돈의 피조물인 그림자의 군대와 얄라이니족 사이에 전쟁이 시작되었습니다. 그림자와의 전쟁은 500년 이상 지속되었고, 아우베리아의 나머지 지역에서 데레스 섬으로 밀려난 얄라이니족은 거의 패배할 뻔했습니다. 최후의 수단으로 5명의 마법사로 구성된 아사론과 얄라이니 위원회는 최후의 수단으로 존재의 평면과 포탈 공간이라고 알려진 그들 사이의 공간에 관련된 마법의 종류인 평면 마법의 기술을 통해 그들의 운명을 피할 수 있었고 결국 Bael'Zharon을 물리칠 수 있었습니다. 수정 배열을 사용하여 의회는 바엘 자론을 다른 비행기에 봉인할 수 있었습니다. 봉인은 큰 폭발을 일으켰고, 평의회 구성원 모두가 사망했지만, 아사론은 폭발 직전 어머니와 아드자라는 이름의 팔라타코트 피의 "마녀"가 수행한 팔라타코트 피의 제사의 보호를 받으며 살아남았습니다. 바엘자론이 쫓겨나면서 그림자 군대는 물러났고 얄라이니 사람들은 구원받았습니다.

쉐론은 평면 마법을 계속 연구했습니다. 결국 Yalaini족은 이 마법의 기술을 터득했고 이것을 사용하여 한 곳에서 다른 곳으로 포털을 만들 수 있었습니다. 그들은 이 포털을 사용하여 오스트리아 전역을 탐험했고, 결국 이스파르로 알려진 인간의 고향 세계를 포함한 다른 세계를 탐험하기 시작했습니다. 그들의 탐험에서 Yalaini는 수많은 거대한 곤충 종들이 지배하는 세상에 왔습니다. 이 종들 중 하나는 탐험가들 중 한 명을 죽인 올토이로 알려져 있었습니다. 얄라이니 황제는 올토이를 연구를 위해 다시 가져와 제국의 무기로 사용할 것을 요구했습니다. 이 행동은 가을란이라는 마법사의 실수와 함께 얄라이니의 파멸이 될 것입니다. 올토이족은 반란을 일으켰고 얄라이니족은 전쟁에서 졌습니다. 100년 후, 살아남은 Yalaini는 모두 Dereth 섬으로 밀려났고, 거의 80년 후, 한 마리의 올토이 여왕이 섬에 도착하여 번식하기 시작했습니다. 그들의 마지막 안전 장소가 침략당하면서, 남은 Yalaini는 세상으로부터 후퇴했습니다. 아사론과 그의 제자들은 '선더링'으로 알려진 강력한 평면 마법의 주문을 던졌는데, 이것은 Yalaini 사람들을 정지 상태로 포털 공간으로 보냈습니다. 그의 제자들도 함께 보낸 후, 아셰론은 마지막 안전 장소인 작은 섬에 있는 그의 성으로 후퇴했고, 홀로 올토이족을 물리치는 방법을 연구하기 시작했습니다.

최초의 인류가 데레스에 도착했을 때는 500년 이상이 지났습니다. 이 인간들은 빠르게 올토이족에 의해 노예가 되었습니다. 많은 사람들이 탈출을 시도했지만 거의 살아남지 못했습니다. 엘리사 스트래텔라르와 토르스텐 크랙스톤이 이끄는 한 그룹이 그랬습니다. 그들은 몇몇 다른 사람들을 구조했고, 언더그라운드 시티로 알려지게 된 엠피리안 카타콤을 발견했습니다. 그 도시의 고대 문헌은 애셔론과 그의 성의 위치에 대해 이야기하고 있습니다. 그들의 지도자들은 올토이 여왕을 죽이기 위해 독약을 준 애셔론으로 떠났고, 애셔론은 크랙스톤의 목숨을 바쳤습니다. 올토이족은 후퇴했고 인간들은 번성하기 시작했습니다.

플레이어들은 원래 대략 중세 영국, 일본, 이집트를 기반으로 하는 알루비아인, 쇼인, 가루딤의 세 가지 이스파리아 종족 중 하나로 데레스에 들어갔습니다. 두 번째 확장은 비아몽티안(중세 프랑스 기반)을 플레이 가능한 종족으로 추가했습니다. 이후 업데이트를 통해 이전의 적 종족인 그림자, 투메록, (제국) 언데드, 루지안, 기어나이츠가 추가되었습니다. 올토이는 특별한 PVP 전용 레이스로도 추가되었습니다.

발전

Asheron's Call은 Turbine Entertainment Software에 의해 개발되고 마이크로소프트에 의해 출판되었습니다. 그것은 400만 달러의 수백만 달러의 개발 예산을[15] 가지고 있었습니다.[16] 토비 라가이니(리드 디자이너), 크리스 포스터(Chris Foster), 에리 이자와(Eri Izawa), 크리스 피어슨(Chris Pierson)이 디자인했습니다.[17] 개발팀은 아티스트 6명, 게임 디자이너 4명, 소프트웨어 엔지니어 15명, QA 테스터 5명 등 30명 이상의 전임 개발자로 구성되었습니다.[15] Asheron's Call은 당시로서는 기술적으로 혁신적이었습니다. 게임 세계를 클러스터의 다른 컴퓨터에서 실행되는 구역으로 분할하는 기술인 구역 설정을 사용하지 않았습니다. 이로 인해 구역 간 이동 시 지연이 발생했습니다. 대신 애셔론의 콜은 하나의 매끄러운 세계를 가지고 있었습니다. 동적 로드 밸런싱을 사용하여 클러스터에서 제어되는 위치 영역의 어떤 컴퓨터를 결정했습니다. 만약 한 지역이 인구 과잉이 된다면, 그 지역의 일부에 대한 통제가 부진한 것은 더 가벼운 부하로 다른 컴퓨터로 넘어갈 것입니다.[18] 중요한 개발 소프트웨어로는 Microsoft Visual C++ 5.0, Visual SourceSafe 5.0, Lightwave 5.5, Photoshop 4.0[15] Asheron's Call은 지속적인 게임 데이터를 위해 Microsoft SQL Server를 사용했습니다. 원래 애서런의 콜 클라이언트는 컴퓨터가 3D 또는 소프트웨어 그래픽 가속을 사용할 수 있도록 했습니다.[6] 최신 클라이언트에는 하드웨어 T&L이 포함된 DirectX 9.0 호환 비디오 어댑터가 필요했습니다.

Asheron's Call은 베타 테스트를 완료하는 데 40개월과 8개월이 걸렸습니다.[15] 원래 1997년 4분기 중에 선적할 예정이었습니다.[15] 제작진의 미숙함 때문에 제작이 1년 넘게 지연되었습니다.[17] 완성된 제품에는 약 200만 줄의 코드가 포함되어 있습니다.[15] 출시 당시 사용 가능한 서버는 6대였습니다. Asheron's Call은 1999년 11월 2일 EverQuest[17] 이후 9개월 만에 출시되었습니다.[18] 미국에서는 2000년 초까지 57,143장을 판매하고 264만 달러의 수익을 올렸습니다.[19] 애쉬론즈 콜은 첫 해 말까지 8만 명의 선수를 보유하고 있었습니다.[18] 2000년 말까지 구독률은 Ultima Online과 EverQuest에 이어 3위를 차지했으며, 20만 박스 판매에서 90,000명의 구독자를 확보했습니다.[18] Turbine과 Microsoft 모두 정확한 구독 수를 발표하지는 않았지만, Asheron's Call은 2002년 초 약 120,000개의 계정으로 인기를 절정에 달했고 이후 10,000개 이하로 떨어졌습니다.[20] 2002년 5월, 다크 에이지 오브 카멜롯은 20만 명의 구독자를 확보했으며, 애셔론즈 콜의 자리를 세 번째로 인기 있는 가상 세계로 차지했습니다.[21]

접수처

차세대 마이클 울프(Michael Wolf for Next Generation)는 이 게임을 5점 만점에 별 3개를 부여하고 깊고 복잡한 게임이라고 불렀지만 에버퀘스트만큼 쉽거나 재미있지는 않았습니다.[24]

애쉬론의 콜은 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다. 리뷰 애그리게이터 게임 랭킹에서 게임은 26개 리뷰를 기준으로 평균 81%의 점수를 받았습니다.[22] 메타크리틱에서 이 게임은 15개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 평균 81점을 받았습니다.[23]

애쉬론의 콜은 탐험가들과 이야기 호를 감상하는 사람들에게 어필했습니다.[25]

포함된 상:

컴퓨터 게이밍 월드의 편집자들은 1999년 "올해의 롤플레잉 게임"상에 애셔런의 콜을 지명했습니다. 괴롭힙니다.[32]

발매후

첫 번째 확장판인 다크 마제스티는 2001년에 출시되었습니다. 2002년에는 본격적인 후속작인 애셔론의 콜 2: 폴른 킹즈가 출시되었는데, 2005년에 폐쇄되었다가 2012년에 다시 활성화되었습니다. 2003년 12월, Turbine은 Microsoft로부터 Asheron's Call 프랜차이즈에 대한 권리를 구입하고 2004년에 컨텐츠 개발, 고객 서비스, 청구 및 마케팅에 대한 모든 책임을 맡았습니다.[33] 2005년 7월 18일, 그래픽 업그레이드, 새로운 플레이어 레이스, 새로운 랜드마크를 포함한 두 번째 확장판인 Throad of Destiny가 출시되었습니다. 확장 팩 외에도 월간 업데이트를 통해 게임 내 스토리를 발전시켰고, 구독 패키지의 일부로 새로운 퀘스트와 게임 플레이 역학을 도입했습니다.[34] 두 확장 모두 게임의 전체 버전을 포함했습니다. 애쉬론의 콜 프랜차이즈는 모든 구독자에게 새로운 퀘스트, 스킬, 랜드 매스, 몬스터, 게임 플레이 역학 및 버그 수정을 추가한 무료 월간 콘텐츠 업데이트 및 "이벤트"를 제공하는 데 있어 독특했습니다. 스토리라인은 여러 에피소드를 연결하여 독특한 "스토리 아크"를 형성했습니다.

애쉬론즈 콜은 원래 월간 구독료를 부과했지만 결국 중단되었습니다. 그 후 타이틀은 자유롭게 플레이할 수 있고 유지 보수 모드로 전환되었습니다. 더 이상의 콘텐츠는 공개되지 않으며 플레이어에게 자체 서버를 호스팅할 수 있는 기능을 제공할 계획이 있었습니다.[35] 마지막 콘텐츠 패치는 2014년 3월 4일에 출시되었으며, 그 이후에는 유지보수 및 버그 수정에 국한되었습니다.[36][37]

폐쇄

이 게임은 2년 넘게 유지보수 모드로 유지보수를 했지만, 가끔 서버와 계정 문제를 Turbine 직원이 처리했습니다. 이번에 발생한 가장 큰 이벤트는 게임 남용을 방지하기 위해 다크타이드 서버에서 채팅을 영구적으로 비활성화한 것입니다.[38]

2016년 12월, Turbine은 더 이상 MMORPG를 개발하지 않았고, 서버와 계정 시스템은 Standing Stone Games라는 새로 구성된 스튜디오로 전환되었지만,[39] Asheron's Call IP는 Turbine과 그들의 소유주인 Warner Bros에 남아있었습니다. 인터랙티브 엔터테인먼트. 경기는 2017년 1월 31일에 마감되었습니다.

계정이 있는 플레이어는 자유롭게 게임을 계속할 수 있지만 2016년 12월에 새 계정 생성이 비활성화되었습니다. 이 폐쇄는 에셔론의 콜 뿐만 아니라 후속작에도 영향을 미쳤습니다. 2012년, Asheron's Call 2: Fallen Kings가 부활했지만, 2017년 1월 31일에 폐막할 예정입니다.[4]

서버는 1월 31일 동부 표준시로 12시에 마감되었습니다. 서버가 문을 닫은 지 얼마 지나지 않아 공식 페이스북 페이지와 함께 웹사이트와 포럼이 철거됐습니다.

참고 항목

참고문헌

  1. ^ Asheron's Call Game Review at mmohuts.com , 2014년 7월 12일 Wayback Machine에서 보관
  2. ^ GameIndustry.com 에서 애슈런의 전화[데드링크]
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  4. ^ a b Bree Royce (20 December 2016). "Asheron's Call and its sequel will sunset as part of the Turbine/Standing Stone split". Massively Overpowered. Retrieved 21 December 2016.
  5. ^ Castronova, Edward (2008-11-11). Exodus to the Virtual World: How Online Fun Is Changing Reality. Palgrave Macmillan. ISBN 9780230607859.
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  39. ^ Bree Royce (19 December 2016). "Turbine spins LOTRO and DDO teams out to new studio, using Daybreak as publisher". Massively Overpowered. Retrieved 20 December 2016.

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외부 링크