아스트로 체이스
Astro Chase| 아스트로 체이스 | |
|---|---|
파커 브라더스 아타리 5200 출시 | |
| 개발자 | 퍼스트 스타 소프트웨어 |
| 게시자 | 퍼스트 스타 소프트웨어 파커 브라더스 엑시디 (아케이드) |
| 디자이너 | 페르난도 헤라[4] |
| 플랫폼 | 아타리 8비트, 아케이드, 아타리 5200, 코모도어 64 |
| 해제 | 1982: 아타리 8비트 1983: 아타리 5200[1] 1984: C64,[2] 오락실[3] |
| 장르 | 다방향 슈터 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 아케이드 시스템 | 최대 A-Flex |
아스트로 체이스는 페르난도 에레라가 아타리 8비트 가족을 위해 쓴 다방향 슈팅이다.퍼스트스타소프트웨어가 1982년 이 회사의 첫 게임으로 출간했다.파커 브라더스는 1983년 아타리 8비트 제품군과 아타리 5200 콘솔용 카트리지 버전을 출시했고 1984년에는 코모도어 64 버전을 출시했다.Exidy는 최대 A-Flex 캐비닛으로 아케이드 사용을 허가했다.[5]
게임플레이는 2D로 지구주변의 우주공간을 스크롤하는 지도에서 이뤄지는데, 이 지도는 플레이어가 외계인 세력으로부터 방어해야 한다.1차 목표는 지구에 접근해 파괴해야 하는 다수의 메가마인이다.
게임플레이
이 게임은 플레이어가 3D 시뮬레이션을 통해 우주공항의 한 장면을 보는 것으로 시작된다.중앙 바로 오른쪽을 비행접시가 맴돌고 있으며, 플레이어의 캐릭터가 왼쪽에 있는 터미널 건물에서 나와 우주선으로 걸어가고, 작별 인사를 한 다음, 승선하는 모습이 보인다.
그런 다음 조이스틱을 사용하여 화면을 선택한 방향으로 빠르게 스크롤하여 선택한 방향으로 비행하는 듯한 착각을 일으키도록 조이스틱을 사용하여 공간을 커트한다.화면은 행성과 다른 물체로 가득 차 있다.사용자가 조이스틱의 불 버튼을 누르면 막대기가 멈춰 배가 움직이게 하고, 대신 선택한 방향으로 무기를 발사한다.그 배는 다른 방향으로 동시에 움직이며 발사할 수 있다.
적 외계인들은 끝없는 공격용 접시로 그 선수를 공격하지만, 그들은 그 선수의 주적은 아니다.진짜 위협은 16메가마인들로 우주의 끝에서 출발해 게임지도의 중앙에 전시된 지구 행성을 향해 천천히 나아가는 것이다.만약 메가민 한 마리가 지구에 도달하면, 그 행성은 폭발한다.
이 게임의 음악은 1812년 서곡의 끝없는 루프다.주어진 레벨에서 16메가마인을 모두 파괴한 후 36레벨 중 다음 레벨로 이동할 수 있다.4단계마다 배는 지구로 돌아오는데, 그곳에서는 컷씬 애니메이션이 상영된다.
개발
1981년 주식회사 아타리는 그들의 아타리 프로그램 거래소를 통해 배포된 최고의 새 프로그램에 대해 아타리 스타상을 도입했다.첫 상금 2만5000달러의 우승자는 어린이 게임인 '마이 퍼스트 알파벳'의 페르난도 에레라가 차지했다.[6]
페르난도는 당시 리처드 스피탈니와 파트너였던 빌리 블레이크가 소유한 컴퓨터 소매점에서 일하고 있었다.당시 영화 제작자였던 빌리와 리차드는 페르나도의 재능을 보여주기 위해 인터랙티브 소프트웨어 회사를 시작하고 자금을 지원하기로 결정했다.리차드와 빌리는 그 회사에 자금을 지원했고, 그것을 퍼스트 스타 소프트웨어라고 명명했다.아스트로 체이스는 1982년 12월 7일 발매된 새 회사의 첫 번째 타이틀이었다.[5]
리셉션
아스트로 체이스는 3개월 동안 '포퓰러 컴퓨터 월드' 톱10에 이름을 올렸으며, 딜러스코프로부터 '이달의 컴퓨터 게임'을 수상한 첫 번째 게임이 되었다.[citation needed]이 게임은 제5회 연례 아키상 시상식에서 "1984년 최고의 공상과학소설/판타지 컴퓨터 게임"을 수상했는데, 심사위원들은 이 게임을 "슬램뱅 우주 전투"라고 표현하고, 이 게임의 애니메이션 중간 휴무에 대해 찬사를 보냈다.[7]: 28
아톰 체이스의 아타리 컴퓨터 시스템 버전은 비디오 매거진의 "아케이드 골목" 칼럼에서 검토되었는데, 이 칼럼은 "최첨단 우주 촬영"과 "놀라운 기교도의 그래픽 업적이 있는 혁명적인 게임"으로 묘사되었다.리뷰어들은 특히 이 게임의 혁신적인 "단일 추력 추진" 정비사를 칭찬했다.[8]: 28
앨런 덤은 컴퓨터 게이밍 월드의 게임을 검토한 뒤 "아스트로 체이스가 "예술의 상태"로 적격인 것은 그래픽 프레젠테이션이다.두루마기 놀이장은 아름답게 그려질 뿐만 아니라 추격할 때마다 변화한다."[9]
소프트라인은 "아스트로 체이스는 아케이드 게임에서 요청할 수 있는 거의 모든 것"이라며 "엄청난 그래픽"[10]을 예로 들었다.
Keita Iida는 아타리 5200 버전에 대한 회고전에서 "멋진 3-D 스타필드는 벽 대신 둥근 장애물이 있는 또 다른 2-D 미로일 뿐이다"라고 썼다.그는 "아스트로 체이스는 하나의 커다란 실망이며 그래픽은 단지 피부 깊이에 불과하다는 것을 일깨워주는 역할을 한다"고 결론지었다.[11]
레거시
1994년 맥플레이는 매킨토시용 1인칭 재작업 게임을 아스트로 체이스 3D로 출시했다.
참조
- ^ "Atari 5200 Astro Chase". Atari Mania.
- ^ 레몬 64의 아스트로 체이스
- ^ 비디오게임의 킬러리스트 아스트로 체이스
- ^ Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
- ^ a b "Astro Chase". First Star Software.
- ^ 윌 리처드슨, 일렉트로닉 게임스 "아타리 우주에서 첫 별"
- ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (February 1984). "Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II". Video. Reese Communications. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907.
- ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (May 1983). "Arcade Alley: Zapping for Truth and Justice". Video. Reese Communications. 7 (2): 26–28. ISSN 0147-8907.
- ^ Doum, Allen (May–Jun 1983). "The Atari Arena". Computer Gaming World. 1 (10): 28–29.
- ^ Lynch, Don (Jul–Aug 1983). "Astro Chase". Softline. p. 26. Retrieved 28 July 2014.
- ^ Iida, Keita. "Atari 5200 Review: ASTRO CHASE". Atari HQ.