비치 라이프
Beach Life| 비치 라이프 | |
|---|---|
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| 개발자 | 딥 레드 게임스 |
| 게시자 | 아이도스 인터랙티브 |
| 프로듀서 | 앤드루 웬슬리 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
| 해제 | 2002년 9월 6일 |
| 장르 | 비즈니스 시뮬레이션 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
비치라이프(Beach Life, 북미에서는 스프링 브레이크로 알려져 있다)는 딥 레드 게임즈가 개발한 윈도용 비즈니스 전략 비디오 게임이다.이 게임은 아이도스 인터렉티브에서 발행하여 2002년 9월 6일에 발매되었다.이 게임에서, 선수들은 섬 휴양지의 매니저 역할을 맡는다.피서객들이 리조트에 머무는 것을 즐기기 때문에, 선수들은 고객들과 그들의 개인적인 요구를 만족시키기 위해 적절한 숙박, 오락, 쇼핑 시설을 짓고, 고용하고, 자금을 조달해야 한다.
게임플레이
비치라이프는 테마파크, 롤러코스터 타이쿤과 같은 맥락의 비즈니스 시뮬레이션 게임이다.[1]이 게임에서 플레이어는 테마 클럽, 바, 서프 숍이 있는 이비자 스타일의 휴양지를 관리한다.투숙객이 원하는 것을 숙소로 학습함으로써 다양한 종류의 볼거리와 식음료 업소를 만들어 그들의 욕구를 충족시키고 더 많은 돈을 벌 수 있다.청소부, 정비사, 경비원 등 이를 촉진하기 위해 직원을 고용할 수 있다.
게임플레이 옵션 자체는 시나리오 모드와 샌드박스 모드라는 두 가지 형태로 나온다.시나리오 모드에서는 플레이어가 여러 가지 설정 목표를 각각 완료하면서 섬마다 다른 방향으로 작업한다.리조트에서의 그들의 발전은 상어의 공격과 뇌우와 같은 위험 때문에 방해될 수 있으며, 동시에 그들은 매력을 만들고 손님들의 요구에 부응한다.시나리오 모드에서 한 단계 높은 점수를 획득하면 샌드박스 모드에서 잠금을 해제할 수 있다.샌드박스 모드는 본질적으로 목표가 없고, 무제한적인 시간, 그리고 더 많은 빌딩 옵션이 있는 "프리 플레이" 모드다.
오디오
이 게임의 사운드 트랙은 콜드아웃부터 댄스 음악까지 12개의 허가된 트랙으로 구성되어 있으며, 하루 종일 음색을 바꾼다.예를 들어, 조용한 음악은 낮에 연주되는 경향이 있는 반면, 나이트클럽 분위기에 맞게 밤에 더 활기찬 춤과 무아지경 음악이 흘러나온다.화면 오른쪽 하단에 위치한 음악 플레이어를 통해 게임 내 음악을 변경할 수 있다.또한 사용자는 자신의 모음에서 나온 음악을 게임의 사운드트랙 폴더에 복사하여 게임에 추가할 수 있다.
개발
비치라이프는 비치라이프 출시 직전 비판적으로 호평을 받은 모노폴리 타이쿤을 개발한 스튜디오 딥 레드게임즈가 개발했다.[2]게임 관련 언론발표회에 참석한 PC게이머의 롭 스미스 편집장은 비치라이프의 등축 그래픽에 감명을 받아 특공대 2:맨 오브 용기(Men of Court)에 비유했다.이 게임은 처음에 2002년 봄 출시될 예정이었으나 2002년 9월에야 출시되었다.[2]
사운드트랙
е헤 사운드트랙은 낮과 밤의[3] 다른 시간으로 나뉜다.
요일 노래:
- 키노베 - 보팔롱
- 키노베 - 홈브레
- 지각 - 파도에 직면(계기)
- 지각 - 불꽃(계기)
- Fenomenon - Pacific Memorys
- 페노멘온 - 그림책
야간 노래:
- 펜 + 추스 - 마드리드 출신 사랑
- 화난 멕시코 DJ - I Like It Funky
- 아프로 메두사 - 파실다(Knee Deep Club Mix)
- L. Garnier - 붉은 얼굴을 한 남자
- 알렉스키드 - 에스메랄다
- 벤트 - 항상(Ashley Beedle Mix)
리셉션
비판적으로, 평론가들이 [4]거의 70% 이상을 주지 않는 등, 경기는 그다지 좋은 평가를 받지 못했다.이것은 주로 핵심 게임 플레이 역학에서 비원리성으로 인식되었기 때문인데, 이것은 대부분의 다른 사업 관리 심리와 현저하게 닮았다.
그러나 게임이 가지고 있는 기발한 유머 감각과 같은 장르의 다른 대부분의 게임들에 비해 비즈니스 관리에 대한 젊고 활기찬 스핀을 높이 평가하는 넓은 팬층이 이 게임에 없는 것은 아니다.[citation needed]
