Blacklight: 보복

Blacklight: Retribution
Blacklight: 보복
Blacklight retribution.png
게임 홍보 아트웍
개발자Hardsuit[2] Labs (구 좀비 스튜디오)
퍼블리셔완벽한 월드 엔터테인먼트
설계자야레드 게리첸
엔진언리얼 엔진 3[3]
플랫폼Microsoft Windows,[4] PlayStation 4
풀어주다스팀(탈부착)
2012년 7월 2일
플레이스테이션 4
  • NA: 2013년 11월 15일[1]
  • EU: 2013년 12월 4일
장르1인칭 슈팅[5] 사이버펑크[5]
모드멀티플레이어

Blacklight: Retribution1인칭 무료 슈팅 비디오[5] 게임으로, Microsoft WindowsPlayStation 4용 Hardsuit Labs(구 Zombie Studios)에서 개발 및 퍼블리싱했습니다.2012년 4월 3일 Perfect World Entertainment에 의해 발매되었으며, 7월 2일 스팀 풀 릴리즈가 완료되었으며, 2013년 11월 15일 북미에서 PS4 버전이 출시되었고, 12월 4일 유럽에서도 출시되었습니다.

Blacklight의 후속작: Tango Down은 사이버 펑크를 테마로 한 아레나 스타일의 슈팅 게임으로, 훈련 모드와 같은 장르의 게임에서 흔히 볼 수 있는 다른 게임 모드를 포함한 많은 게임 모드를 특징으로 한다.독특한 기계에는 건강, 탄약, 특수 무기를 획득하는 데 사용되는 무기 창고와 벽과 다른 장애물을 통해 위험 요소를 찾을 수 있는 하이퍼 리얼리티 바이저(HRV)가 포함됩니다.경기 완성은 선수에게 경험치와 GP를 보상하며, GP는 무기, 갑옷, 스킨과 태그 등 화장품 아이템을 추가로 구입하는 데 사용할 수 있습니다.출시 후 OnSlaught와 Sairge Mode를 포함한 추가 게임 모드가 추가되었습니다.

보복은 개발 과정에서 수많은 추가 및 권력 이동을 경험했습니다.2015년 좀비의 폐업 이후 나머지 팀은 Hardsuit Labs로 재결집되어 그 시점부터 개발을 총괄하게 되었습니다.2017년 Perfect World는 출판권을 Hardsuit Labs로 되돌렸고, Hardsuit Labs는 이후 미국과 EU 서버의 이행을 포함한 몇 가지 새로운 변화를 도입했습니다.

블랙라이트: 리투베이션은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고 일부는 리투베이션이 이전 제품보다 향상되었다고 말했다.그래픽, 메카닉, 아이템 밸런스, 깊이 있는 커스터마이징에 대한 찬사가 주를 이뤘고, 혁신의 결여에 대한 비판도 이어졌다.이 게임은 출시 한 달 만에 100만 명의 플레이어를 달성하며 인기를 끌었다.PC 버전은 낮은 사용자 참여로 인해 2019년 3월 11일에 단종되었지만 PS4에서는 계속 활성화되어 있습니다.

게임 플레이

Blacklight: 사이버 펑크 환경에서 발생하는 보복은 많은 게임 종류와 맵을 보유하고 있습니다.이 게임은 현재 컨트롤 튜토리얼 레벨, OnSlaught라는 좀비 게임 모드, AI 또는 "봇" 적과 플레이어를 겨루는 "연습" 모드 외에 다른 플레이어는 없다.게임 종류는 데스매치, 팀 데스매치, 깃발 캡처, 도미네이션(게임 티켓 종류), 킹 오브 더 힐(객관적 캡처) 및 킬 컨펌드(팀 데스매치와 유사하지만 플레이어는 죽은 상대에게 토큰을 수집해야 팀이 킬을 계산할 수 있다.추가 전투 포인트를 얻기 위해 사용할 수도 있습니다.우호적인 플레이어는 적에게 킬 포인트를 주지 않고 추가 전투 포인트를 얻기 위해 죽은 동료의 토큰을 집어 들 수 있다.한 팀이 검문소를 통해 적지로 스콜피온 탱크를 전진시키는 포위 모드는 2012년 8월에 추가되었습니다.2013년 3월에는 플레이어가 토큰을 수집하여 XP와 GP를 획득하는 OnSlaught 모드가 추가되었습니다.

블랙라이트에 새롭게 추가된 무기 창고: 보복.기본적으로, 그들은 Health 또는 Ammo Refills, Flamethrowers, Rocket Launchers, 그리고 중무기를 장착한 작은 파일럿 가능한 메카인 Hardsuits와 같은 다양한 도구들을 구입하는 데 사용될 수 있다.게임 내에서 상대를 죽이고 포인트를 획득하는 등 원하는 행동을 함으로써 획득할 수 있는 컴뱃 포인트를 사용하여 구입할 수 있습니다.

전작과 마찬가지로 Blacklight Retribution은 HRV(Hyper Reality Visor)를 특징으로 하며, 이를 통해 플레이어는 벽이나 기타 장애물을 통해 적, 지뢰, 무기 창고 및 하드슈트의 약점을 매우 짧은 시간 동안 찾을 수 있다.HRV에서 플레이어는 이동, 점프 및 스프린트만 할 수 있으므로 HRV 사용자가 쉽게 사망할 가능성이 높아집니다.또한 HRV는 사용 시간이 매우 한정되어 있어 재충전이 필요합니다.HRV에서 오브젝트와 플레이어를 숨기거나 숨기는 다양한 게임 내 아이템이 있습니다.

총 16개의 맵을 이용할 수 있으며 크기와 스타일은 다양합니다.

게임에 클랜 만들기 기능이 추가되었습니다.GP/Zcoins와 함께 구매하여 이름에 대한 4글자 제한을 가진 자신만의 클랜을 만들 수 있습니다.GP/Zcoins를 사용하면 클랜 크기를 늘릴 수 있습니다.

OnSlaught 패치, OnSlaught 모드, "S&D" 모드(검색 및 파괴), Last Team/Man Standing 모드 및 새로운 무기 및 갑옷 부품이 추가되었습니다.

각 무기는 돌격 소총부터 산탄총까지 여러 개의 다른 수신기를 가질 수 있다.플레이어는 총구, 총신, 탄창, 광학 조준구, 스톡, 위장, 무기 태그를 바꿀 수 있는데, 이것은 랜야드 훅에 매달린 엠블럼과 같은 열쇠고리이다.일부 리시버에는 다른 리시버에는 사용할 수 없는 특정 첨부 파일이 있습니다.게다가, 고정된 부속품 세트를 가진 '프리메이드' 무기들도 있다.이 부속품은 다른 부속품이나 다른 무기에 사용할 수 없었습니다.위장과 무기 태그만 교환할 수 있었다.무기 태그는 무기나 캐릭터의 상태에 약간의 보너스를 주는 반면, 위장은 겉치레에 불과하다.

플레이어는 또한 캐릭터의 헬멧, 다리와 몸의 갑옷, 그리고 전술 장비(수류탄이나 다른 도구 등)를 맞춤 제작할 수 있다.패리티 패치 이전에는 고정적이고 독특한 헬멧과 다리와 몸의 갑옷, 그리고 인벤토리 시스템과 게임 모드인 '공성'이 존재했다.이들 영웅의 다른 컴포넌트는 다른 컴포넌트로 전환하거나 다른 캐릭터 레이아웃에 사용할 수 없습니다.패리티 패치 후에 인벤토리 시스템이 삭제되었습니다.즉, 아이템을 나중에 사용하기 위해 더 이상 저장하거나 쌓을 수 없습니다.또한 패리티 패치 이후, 영웅들은 플레이어의 게임 내 캐릭터를 위해 다른 화장품 모델로 바뀌었다.'해킹'해야 하는 여러 검문소를 통해 탱크를 호위하는 '탑재물을 에스코트' 방식의 게임 모드인 '공성전'도 없어졌다.

발전

2011년 1월 14일, 좀비 스튜디오는 Blacklight: Retribution with a free-to-play 비즈니스 [3]모델을 개발한다고 발표했습니다.2011 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 (E3)에서 이 회사는 퍼펙트 월드가 Blacklight:[4] Retribution을 출판할 것이라고 발표했다.이 게임은 2012년 2월 27일 오픈 베타 버전으로 출시되었으며 2012년 4월 3일 라이브로 출시되었습니다.2012년 7월 2일에 스팀으로 발매되었습니다.

2012년 12월, 좀비 스튜디오는 2013년 4분기 발매를 [6]목표로 플레이스테이션 4용으로 Blacklight: Retribution이 출시될 것이라고 발표했다.이 게임은 플레이스테이션 4의 출시 라인업의 일부가 될 것이며 [1]2013년 11월 15일 북미에서 출시되었다는 것이 나중에 확인되었다.

2015년 1월, 좀비 스튜디오의 폐업으로 Blacklight 팀은 Hardsuit Labs를 분할하여 설립하였으며,[2] 이후 개발 및 퍼블리싱을 담당하였다.같은 해, Hardsuit는 패리티 패치를 전개해, PC와 PS4 포토간의 일관성을 향상시켰습니다.

2017년 11월 20일, Hardsuit Labs와 Perfect World Entertainment Inc.는 게임의 퍼블리셔 권한을 Hardsuit으로 되돌리고, Arc 계정을 [7][8][9]스팀으로 이행하는 것 외에 멀티플레이를 사용하는 미국과 EU 서버의 이행을 발표했다.변경은 2018년 1월에 완료되었다.

2019년 2월 8일, Hardsuit Labs는 더 큰 프로젝트에 집중하기 위해 게임에 대한 지원을 중단할 것이라고 발표했으며, 결정의 주요 요인으로 낮은 사용자 참여를 꼽았다.PC 버전은 3월 11일에 동작을 정지하고, PS4 버전은 [10]액티브한 채로 있습니다.

접수처

블랙라이트: 리투베이션은 긍정적인 평가를 받았고,[citation needed] 일반적으로 이전 제품보다 높은 점수를 받았습니다.리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱은 이 게임에 75/[11]100을 부여했다.

IGN은 Blacklight: 10점 만점에 8.5점을 주면서 그래픽, 게임 플레이, 깊이 있는 [17]커스터마이즈에 찬사를 보냈다.게임스팟 평가는 더 가혹했고, 10점 만점에 6.5점을 주었다.비록 그들은 슈팅 역학과 아이템 밸런스를 칭찬했지만, 그들은 게임이 너무 일반적이라고 비판했고 계획된 Sair와 Netwar 모드가 그것을 [18]돋보이게 하는데 도움이 될 것이라고 기대했다.

레퍼런스

  1. ^ a b "PS4 game lineup at launch, including Blacklight Retribution". 30 October 2013.
  2. ^ a b "Start of a new day". Archived from the original on 2015-05-01. Retrieved 4 April 2015.
  3. ^ a b Kolan, Nick (2011-06-01). "E3 2011: Blacklight: Retribution First Details". IGN. Retrieved 2011-06-05.
  4. ^ a b Dutton, Fred (2011-06-03). "Blacklight Retribution announced". Eurogamer. Retrieved 2011-06-05.
  5. ^ a b c Dutton, Fred (2011-01-14). "Blacklight 2 announced, goes free-to-play". Eurogamer. Retrieved 2011-06-05.
  6. ^ Nix, Marc (2013-03-25). "Blacklight Retribution Frees the Playfield on PS4". IGN. Retrieved 2013-03-27.
  7. ^ "Perfect World Entertainment and Hardsuit Labs Announce Transition for Blacklight: Retribution". Retrieved 2017-11-30.
  8. ^ "January 2018 update". Retrieved 2018-01-25.
  9. ^ "Patch Day Information". Retrieved 2018-01-25.
  10. ^ "Hardsuit Labs: Official Support Ending". Retrieved 2019-02-09.
  11. ^ a b "Blacklight: Retribution for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2019-07-15.
  12. ^ "Blacklight: Retribution for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2019-07-15.
  13. ^ Sterling, Jim (2012-10-23). "Review: Blacklight: Retribution". Destructoid. Retrieved 2012-10-25.
  14. ^ Meunier, Nathan (2013-12-03). "Blacklight: Retribution Review". GameSpot.
  15. ^ Grayson, Nathan (2012-07-05). "Blacklight: Retribution Review". GameSpy. Retrieved 2012-10-25.
  16. ^ Gallegos, Anthony (2012-04-14). "Blacklight: Retribution Review - A great new option in a competitive genre". IGN.
  17. ^ Gallegos, Anthony (2012-04-13). "Blacklight: Retribution Review". IGN. Archived from the original on April 15, 2012. Retrieved 2012-10-25.
  18. ^ Petit, Carolyn (2012-04-10). "Blacklight: Retribution Review". GameSpot. Retrieved 2012-10-25.

외부 링크