봄버맨:액트 제로
Bomberman:봄버맨:액트 제로 | |
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개발자 | 허드슨 소프트 |
퍼블리셔 | |
시리즈 | 봄버맨 |
플랫폼 | Xbox 360 |
풀어주다 | |
장르 | 액션. |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
봄버맨: 액트 제로(Act Zero)는 2006년 허드슨 소프트가 Xbox 360용으로 개발하고 코나미가 해외에 퍼블리싱한 액션 비디오 게임이다.봄버맨 시리즈의 표준 타이틀에서 탈피한 것은 주목할 만한 사실적인 그래픽과 어둡고 디스토피아적인 미래 설정이 특징입니다.그 경기는 비평가들과 팬들에 의해 혹평을 받았다.
게임 플레이
플레이어는 봄버맨으로서 서로 파괴하고 지구 표면으로 나아가 탈출해야 합니다.플레이어는 성별을 포함하여 캐릭터를 맞춤 제작할 수 있습니다.이 게임은 다른 봄버맨 타이틀처럼 오버헤드 관점에서 바라본다.레벨은 플레이어 캐릭터가 복도를 따라 내려가야 하는 여러 개의 기둥을 가지고 있다; 때때로 이러한 경로에는 폭탄에 의해서만 파괴될 수 있는 장애물이 있다.폭탄은 적들을 물리치기 위해서도 필요하다."1인칭 배틀"이라고 불리는 대체 모드는 플레이어가 캐릭터 뒤에서 액션을 보고 카메라를 조작할 수 있게 합니다.스탠다드 모드에서는 폭탄 1개(자체 폭탄 포함)에 의해 폭격기를 사살할 수 있으며, FPB 모드에서는 종신 미터가 부여되어 여러 번 타격할 수 있습니다.두 가지 모드 모두 폭격기맨은 속도, 폭탄 수, 폭탄 강도, 폭탄 지속 시간 등 다양한 파워 업을 수행할 수 있습니다.두 모드 모두 99층까지 지속됩니다.플레이어 캐릭터가 죽으면 플레이어는 처음부터 다시 시작해야 합니다.이 게임은 최대 8명의 [citation needed]플레이어를 지원하는 "월드 배틀"이라고 불리는 온라인 전용 배틀 모드를 특징으로 한다.
발전
이 게임은 2005년 도쿄 게임쇼에서 허드슨 소프트에 의해 새롭게 디자인된 봄버맨을 [1]보여주는 짧은 티저 예고편과 함께 처음 발표되었다.E3 2006에서 코나미는 기자 [2]회견에서 이 게임을 퍼블리싱한다고 발표했다.2006년 11월, Bomberman이라는 이름의 휴대폰 버전이 출시되었습니다. 「Act Zero Mobile Type」은, i-Mobile 전용으로 일본에서 발매되었습니다.[3]
접수처
프리 릴리즈
GameSpot의 Justin Calvert는 E3 2006에서 이 게임의 1인 데모를 했다.그는 게임 플레이가 전형적인 봄버맨 타이틀과 [4]"대부분 달라지지 않았다"고 언급했다.
발매 후
봄버맨: Act Zero는 긴 로드 시간, 나쁜 충돌 감지, 잊을 수 있는 사운드 트랙, 모든 스테이지에서 동일한 텍스처와 그래픽의 사용, 지루하고 반복적인 게임 플레이, 저장 기능의 부족, 불균형 A로 인해 비평가와 팬 모두에게 압도적으로 부정적인 평가를 받았다.I.와 이 시리즈의 반갑지 않은 변화는 어둡고 미래 지향적이다.1인칭 봄버맨 모드는 카메라 앵글이 좋지 않고 1인칭 시점이 아닌 3인칭 시점으로 재생된다는 점도 비판을 받았다.메타크리틱의 [5]평균 점수는 34점이다.야후 게임즈의 마이크 스미스는 디자이너들이 봄버맨을 위대하게 만든 이유를 이해하지 못했다고 느꼈다.그는 그것의 "일반적이고 투박한 금속과 갑옷의 영웅들"[9]을 비판했다.GamePro의 Patrick Shaw는 이 게임을 플레이어를 시리즈에 소개하는 데 사용해서는 안 되며 게임 팬들은 이 [10]게임을 생략해야 한다고 느꼈다.Electronic Gaming Monthly 2007년 3월호에서 Seanbaby는 Bomberman을 다음과 같이 열거했다.액트 제로(Act Zero)는 2006년 최악의 게임 톱 10 중 하나로 선정됐으며, 이를 "더 [11]거지 같은 봄버맨 게임"이라고 표현했다.
이 게임은 GamesRadar와 The [12][13]Guardian에 의해 역대 최악의 비디오 게임 중 하나로 선정되었다.2010년 게임트레일러스는 이 게임을 "최악의 속편 톱 10"[14]에서 1위로 선정했습니다.허드슨 소프트는 봄버맨 [15]라이브용 비디오에서 게임에 대해 부정적인 의견을 표명했다.
레퍼런스
- ^ Belvins, Tal (September 16, 2005). "TGS 2005: Bomberman - Act: Zero". IGN. Ziff Davis. Retrieved September 15, 2019.
- ^ Mccutcheon, David (May 9, 2006). "E3 2006: Bomberman Act: Zero Announced". IGN. Ziff Davis. Retrieved November 7, 2015.
- ^ "BOMBERMAN ACT:ZERO MOBILE TYPE (Information) .:. Ragey's Totally Bombastic Bomberman Shrine Place".
- ^ Calvert, Justin (May 10, 2006). "E3 06: Bomberman Act: Zero Hands-On". GameSpot. Retrieved December 21, 2013.
- ^ a b "Bomberman: Act Zero". Metacritic. Retrieved December 20, 2013.
- ^ GamePro Media (September 14, 2006). "Review : Bomberman Act: Zero". Gamepro.com. Archived from the original on June 7, 2011. Retrieved September 16, 2009.
- ^ 봄버맨:Act Zero 리뷰
- ^ 봄버맨법: 제로 리뷰
- ^ Smith, Matt (August 29, 2006). "Bomberman: Act Zero". Yahoo! Games. Archived from the original on January 6, 2010. Retrieved May 9, 2014.
- ^ Shaw, Patrick (September 14, 2006). "Review : Bomberman Act: Zero". GamePro. Archived from the original on June 7, 2011. Retrieved September 16, 2009.
- ^ '2006년 최악의 게임', 전자 게임 월간 213호(2007년 3월)
- ^ GamesRadar Staff (June 27, 2014). "The 100 worst games of all time". GamesRadar. Future plc. Retrieved November 7, 2015.
- ^ Stuart, Keith; Kelly, Andy; Parkin, Simon; Cobbet, Richard (October 15, 2015). "The 30 worst video games of all time – part one". The Guardian. Retrieved November 7, 2015.
- ^ "Top 10 Worst Sequels". GameTrailers. December 13, 2010. Retrieved November 4, 2015.
- ^ 허드슨, 봄버맨 인정:제로는 나빴다.